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リリース日からプレイ
過去作複数プレイ済
最初はソシャゲでGジェネと聞いて期待より不安の方が勝ってたが、やってみたらちゃんとGジェネしてて安心。
良かった点
MAP兵器やバフ、デバフ・機体やパイロットの特性を考える必要があり戦略性がちゃんとある。
MSやMAなど機体の豊富さ。地形適正もありステージによっては使えなかったり、移動力が半減したりもあるがそれもまたよし。
オート操作でながら作業ができる。
料理を作る合間にとか作業中にオートで攻略とかなかなか重宝する。
良くなかった点
そのオート操作用のAIがあまり賢くない。
URユニットのEX攻撃をしたら倒せるという場面でソードやライフルなどの弱攻撃をして倒しきれず反撃される、URユニットが目の前のボスユニットを差し置いて雑魚散らしに勤しむ などなどう〜んと思うような動きをする。
MS.MAパイロット以外のキャラクターがいない。
やはり過去作のようにパイロットじゃないキャラクターをユニットに乗せて「コイツがこのMSに!?」とかやりたい。
後から修正や追加がどうとでも出来るのがソシャゲという形態の1番のメリットだから頑張ってほしい。
益々の発展を祈って応援してます。
少し前にプレイを開始して1度3000円ほど課金をした程度ですが、サーバー内ランキングは100位以内くらいまで育成は出来ました(ガチャの引きが良い事もあるけど)。ただそれを踏まえても足りない要素が多過ぎる。そのうちの1つとしてLv上限解放は凸としてもその先に必要な上級経験値アイテムが数万個必要になり、それが各キャラに必要で得るためには一通りのコンテンツをしても数日必要な事。技系スキルを上げる素材も殆ど入手先がなくあまり役に立っていない。
武器も札も混成でキャラガチャと同額な事も良くない仕様だと思う(混成で武器も50個揃わないと作れないのだから1000いしでも高い気がする)。
石で回せるガチャは1日各30連が限界で、石だけに頼ってもLv240解放まで凸れる保証が無い事。
何より思うのが原作は完結しており、原作以上のキャラは見込めない事とこの先なにかするにしても属性違いのキャラで補うしかないであろうと言う事です。