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大好きな遙かなる時空の中でシリーズの新作が出ると知って発表からとても楽しみにしていました!絵やグラフィックも良く感動です!!試練、カード育成等やり込める要素も多く、バトルはオートやスキップも出来、サクサク進めることが出来て良いです!
私は乙女向けソシャゲ(池シリ等)も複数プレイしていますが他に比べ無課金にはかなり優しいと思います。キャラストも読む為のハードルが低く、同時に複数のキャラクターのキャラストを読む余裕があるのもかなりいいと思いました。
他の方も書かれていますがゲーム内の課金誘導は画面のごちゃ付きにも繋がっている気がするのでもう少し控えても良い気はします。
現状とても満足にプレイ出来ております!!今後にも期待しています!
面白い。朝、頭が働かない時にコレをやると目が覚めます。
今のところ制限時間内でクリアできてるので個人的には問題なし。(謎に50秒ぐらい余る時もあるが…)
よく分からないままクリアしちゃう時があるので過去ステージも選択できるようにして欲しい。
沼ステージ用に♾️🎁とかコイン残しておき、沼りだしたら使って連続でリトライを続けるとクリアパターンが見えてくるのでオススメです。
⭐️は満点にしない主義なだけです。
2025/11/15:Level510(ノーマル)で沼ってる…時間かければクリアできるが制限時間内に終わらない!(なぜかVeryHardとかHardよりノーマルで沼ってしまう…)
2025/11/20:Level527(Hard)一つ落とした後から手詰まり、サッパリ分からんw(ちなみにアイテム使用とか時間延長とか無しの縛りプレイでやってます。)
2025/11/24:Level532(ノーマル)またノーマル…現在♾🎁のストックが無く記憶力皆無なので、しばらく進んでから沼るのが辛い😵…(ヘブンチェイスは一発クリアがほぼ無理なのでエントリーすらしてません。)
2025/12/02:Level570(VeryHard)途中まで綺麗に行けるようになったのになぁ…ここに書くとクリアできるジンクスがあるので😅(CMは5〜10秒で終わらせられるタイプなので、かなり良心的な設計だと思いますよ。)
しばらく続けていると、このアプリが持つ独特の落ち着いたテンポに引き込まれていきます。最初から情報を詰め込みすぎず、自然に触れながら理解できるように流れが組まれているため、初見でも構える必要がありません。始めて数分で操作のリズムがつかめて、そこから先は無理なく没頭できるようになっています。ひとつの行動がスムーズに次につながっていくため、テンポが崩れず、気持ちが途切れにくいのが印象的です。バトルの展開は一見シンプルでも、細かい判断によって全体の流れが変わる仕組みになっていて、遊ぶたびに違う面白さが見えます。行動の順番を少し変えるだけで勝率が上がったり、これまで試さなかった動きが意外な結果につながったりと、挑戦のたびに新しい選択肢を考えたくなるつくりです。育成が進むと動きの幅も広がり、それが勝ちにつながる感覚がしっかり感じられるので、ペースを崩さず自然と続けられます。画面全体の雰囲気が穏やかで、どこか静かな集中を保たせてくれるのもポイントです。長時間遊んでいても気持ちが乱れにくく、耳に残りすぎない音の使い方も程よいバランスを保っています。終わったあとの余韻まで心地いいため、また触れたいと思える。その積み重ねで日常の中にそっと溶け込むような不思議な魅力を持ったゲームです。
ハクスラ要素にデッキ構築、これ自体は悪くないし、ゲームしてるっていう実感があるのでここは評価できる。
然しながら、それ以外のマイナス等が目立つ。
カオスというダンジョン周回がおもなコンテンツになるが、1度始めると、オートも無いのでかなり時間がかかり、クリアしても報酬が週4回無料で受け取り、それが無くなると、スタミナ消費なのだが、このスタミナの消費がデカすぎて全然遊べない……
デッキ構築の他にスキル素材、
ホヨバシステムそのままの装備収集やお金、凸素材の全てにスタミナが大量に必要。
どれかを4つから5つ回すともう遊べない。
何だこれ……
キャラのレペルキャップも、いわゆる主人公自身のレベルUPが必要だけど、30超えた時点でマジで上がらなくなり、スキマ時間に!って片手間プレイには完全に不向き。
テンポ悪!!
また、BOSSも何だこれ系のバフデバフ乱発。
なんだよ、ダメカット70%のバリアを毎ターン4つ獲得、攻撃力200%って!!
数ターンでバリア枚数20超えたわ!!通常コンテンツにこんなアホなバフ持たせるなよ、開発初心者かよ!
難易度調整が全体的に下手くそ過ぎ。
とにかく、スタミナ筆頭に全体的なバランスが頭抱えたくなるレベルである。
複数キャラ育てたいけど、かなりきついので、序盤育成は絞った方がいいかも。
アサクリといい、ウィズダフネといい最近は素体は良いのに、料理下手なゲームが、目立つなぁ……
追記
早くムービーナイト全員に実装してください。
課金してない人にだけ実装されてるなんて話もあるし、課金してる人は引き続き課金しろって事?酷すぎる。
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ディズニー好きだからなんだかんだ続けてるけど… ・ステージが上がるごとにコインの消費が激しく、クリアしてもほとんどコインがもらえない。アイテムの金額が高すぎる。 ・山札が同じ数字ばかり出てくる。 ・シーン解放に必要な星の数が多いうえにクリア出来ないから全然進まない。 ・コインもらうために1時間ごとにログインするのが大変、何時間か貯められるようにして欲しい。 広告あってもいいから、広告見たらコインもらえるとかデイリーミッションとか連日ログインでボーナス貰えるとか、もっとサクサク進められるようになって欲しい。
低クオリティな麻雀。
牌操作は一旦除外しますが
アガリ演出が長すぎ。役満ならまだしも、役牌や断幺九の安手でも5、6秒の演出をわざわざ見させられる。立直時にもラグや画面が暗くなる演出が追加されていて、ツモ切り立直等の判断もできなくなるため、実質不正行為に成り得る。
視認性も悪く、手牌も見えない演出を麻雀に追加するのはなぜ?
謎のスタンプ機能が余計。
交流目的にしては流石に内容がスカスカすぎ(変顔やドヤ顔ばかり)ですし、煽りと取られる使い方をするユーザーが多いのでやっていて非常に不快。
せめて「お願いします」くらいのスタンプはあったらどうなのか?
運営はなんのためにこの機能を追加したんだ?
サーバーが弱いのか、対戦中頻繁に通信エラーが発生し、ゲームが進行しない。その間に自他共に有効牌やロン牌が捨てられ、復帰したら放銃していたことも多い。
役は後でも確認できるんだし、流せばいいのにわざわざゆったりとした読み上げが入る。
テンポ良く行なってほしい。役表示と点数申告だけで十分。わざわざ読み上げに10秒もかけるな。
そもそも段位戦の仕様がオワコン。
銅、銀、金、玉、王座とレベルが高くなっていくが、昇格までが長すぎる。
1つ段位を上げるのにポイントを3段階に分けてあげる必要があり、上に行くほど必要ポイントも増える。
簡単にあがらせろとは言わないが、流石に時間がかかりすぎて、麻雀に慣れてるユーザーでも玉の間、王座の間と上がるにはかなりの時間がかかり、それまでは無意味の大明積や後付けが頻発する場所で打たなければならないため、心が折れる。
トップの時の貰えるポイントよりもラスを取った時の失うポイントの方が多いため、昇段がかなりしにくい。
昇段までのポイントを調整するか、連勝ボーナスのようなシステムを導入しないと正直やる気が起きない。
数ヶ月と続けていると、必ず「操作されてる?」と思う場面がある。
特定の人にドラが固まったり、やけに一発や嶺上開花がでたり。
また、配牌愚形ターツのみや切った役牌が次順に来るなど。
もちろん麻雀は運が絡む部分も大きいので仕方ないと割り切らなければならない場面があるのも承知。
しかし、何局続けても聴牌まで辿り着けなかったり、他家が爆速で染め手を作ってくることが連続して起こることがあり、運で片付けられる範囲を超えていると感じることもある。
小学生のサッカーチームがイナイレのキャラに転生したような感覚ですね
牌操作についてどう思うかは人それぞれですが、少なくとも麻雀の仕様に関しては正直かなりクオリティが低いと思います。
(というか運営が自ら悪化させている)
ルールを覚えたら他のアプリをやった方が良いです。