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【追記】
無能運営はこのゲームをより麻雀らしくすることはせず、邪魔な無課金勢の排除に動いています
意図的に通信障害を起こし、有効牌や上がり牌を強制的に捨てさせる、もしくは他家の当たり牌を打たせるといったことまでし始めました
(日常的に通信障害が起きる環境ではなく、このゲームを利用中の特定状況下のみ発生)
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前提として麻雀ゲームではなく、麻雀牌を使った別ゲームです
何の意味があるのか分からないキャラ獲得に課金すると、運営の牌操作により麻雀風ゲームに勝ちやすくなり段位が上がるという不思議な仕様
逆に低評価での運営批判や明らかなチーターの報告をした途端、課金者優遇&批判者落としの牌操作により当たり牌のキャッチが続出し、TOPなどとても取れない状況に追いやられます
(起きた現象の確率を計算したところ、0.006%だそう)
三麻の平均着順で2.0を超える連中が直近戦績でTOPを取りまくってたり、放銃率20%超の奴らが無放銃で終わる始末です
世間一般での麻雀の腕は勝敗に関係なし、運営に楯突かない課金厨が有利なゲーム
イライラしたい方、麻雀を嫌いになりたい方にはとてもオススメですよ
※長文注意
【良い点】
スタミナ制限なしで進められるので土日や空き時間にだけ一気にプレイするスタイルの人でも取っ付きやすい。スタミナ回復制だと毎日毎時間ごとに安定してプレイできないユーザーが損しやすかったのでスタミナ回復制を撤廃したのは英断。育成でレベル上げしたキャラをリセットすることで使った素材を戻せるのも優しい。
世界観がマルチバース+パラレルワールドの二重メタ設定なのでやや難解だけどシナリオは古語を使いつつも極力読みやすいように口語・現代語的にブラッシュアップされているので中韓ソシャゲのように文化的温度差を感じたり読み疲れたりすることもなかった。
あとリセマラがリセットではなく納得いくまでガチャ引き直しできるタイプなのも楽で助かった。序盤から積極的に育成しないと負けやすいので根気次第でSSR2枚抜きできる親切リセマラは有難い。
バトルスキップがあるのもタイパ勢には願ったり叶ったりだけど欲を言うならバトル開始後ではなく開始前に選択できるとよかった。
過去作とは繋がりがなく完全独立しているので遥かシリーズ履修したことない人でも問題なく楽しめる。よくある2DCGではあるけど導入は特に迫力があって一瞬で引き込まれた。サウンドも臨場感あって声優さんのお芝居も(モブ以外は)上手いのでぜひ導入だけでもイヤホン・ヘッドホン装着してプレイしてほしい。(モブはほんまにまじで聞いていられないやつがいるのでモブのみサウンドオフ設定がほしい)
【悪い点】
とにかくUIがゴチャゴチャと煩雑しすぎ。マルチバースで複雑な世界観がUIのせいでより難解になる。
ゲーム進行上キャラの個人ストーリーをメインにユーザーレベル上げ→本編と反復横跳びしてシナリオを追う形になるけど、ただでさえマルチバース+パラレルワールドの二重メタ設定で没入ハードルがぐっと上がってるのに、龍宮の外に出たら龍宮での記憶が飛ぶとかいう珍妙設定に加えてゴチャゴチャとっ散らかったUIがさらに没入感を削って余計に内容を分かりにくくさせている。
見にくいUIを右往左往して八葉たちの個別スト周回している間にさっき読んだばかりの本編の内容を忘れてしまう。
わざと面倒な手順を踏ませることによって龍宮における物語の記憶喪失を追体験させてるのであれば手腕だけどゲーム体験や没入感は0点。
せっかく遥かシリーズの入り口として新規獲得できるかもしれないのにこれはダメ。遥かシリーズ履修してても分かりづらいし、新規からしたら尚更心理ハードルを上げる原因になるのでインターフェースに関しては早急に改善した方がいい。
それから試練で他のユーザーの進行度をランク表示するのはノイズにしかならないからやめてもらいたい。
まさにこれから1層目に挑戦しようとしているときに「1位ユーザーは370層まで到達してます!」なんて見せられたらやる気出るどころかマウント取られているようでモチベ下がるし、龍神の神子はプレイヤーただ1人だけという世界観で他所の神子の存在チラつかせられたら一気に没入感削がれて意識が現実に戻ってしまう。
ホーム画面でキャラの顔スレスレまで表示されたカウントダウン付きタイムセールのインターフェースや露骨な課金誘導もそうだけど、ただでさえ難解な世界観が没入ハードル上げてるのに視覚的に没入感を下げる要素が多々あって冷めてしまう。
あとしょうもないことだけど人間キャラはともかく精霊(自我を持った魚介類)が所謂スマホに相当するツールを駆使してSNSに相当するかわら版に書き込みしまくってるのは流石に無理ありません?
主人公が精霊たちから過剰なまでに崇められて感涙・賛美・称賛の嵐になる展開も擦られすぎてしつこいし、もはや新興宗教か何かのようで嬉しいとかむず痒いとかを通り越して流石に気持ち悪い。やり過ぎ。
遥か〜は20年近く前から触ってて劇場版も見に行くぐらい好きだけどこれは2025年の令和に出す作品ではないなという印象。
これ言ったら元も子もないけど、シナリオや世界観の土台が良いだけになんかもう全体的に買い切り・据え置きゲームとして開発した方がよかったのではと思う。ほんのちょっと年齢層上げてキャラ絵を今風にしただけの夢1◯0みたいで目新しさは特になし。
サ開ブースト切れて数年したら時代の波に埋もれてサ終するのは目に見えていて課金してまで続ける価値があるかどうか悩ましい。
何年続けるつもりなのか分からないけどサ終見越してるならぜひ据え置きゲームに移植検討してほしい。本当に何から何までもったいない。
その1 格
このゲームのリアタイだけ『野球ゲーム』から『格ゲー』に変貌します。
格1段階負けでミパ10下がり、コントロール10下がり。ここまでは全然理解できるし、現実でも相手の威圧感に萎縮してこうなるという話もよく聞くので全然理解できる。
球速下がるのも理解できるが、これは落としすぎ。
守備は何?
1段階負けで体感守備30落ちてる気する。どう考えても狭くなりすぎてる。外野に関しては肩弱くなりすぎ。体感肩BのはずなのにEくらいになってる。あまりにも酷い。
『相手が松井秀喜だから、大谷翔平だからビビっていつもなら捕れる位置のゴロ、フライに間に合いませんでした、いつもなら間に合う距離からのタッチアップ許しました』とか聞いたことないでしょ。理解できるはずないでしょ。
格で下げられるのはミパとコントロール、球速1段階につき5までにしてほしい。守備悪くなるは論外。
そも2 体感球速
こちらはリアタイとスタジアム両方。あまりにも早すぎませんかね。プロスピだったら完全に引っ張れてるはずのタイミングなのに、同じ球速でもパワプロなら振り遅れでストライクになるか、流しのファウルになる。どう考えても早くしすぎだし、変化球に関しては回転を見る余裕もない。どの球種も振り遅れになるやすい。リリースをフェード式にするなどの調整をした上で、体感球速を下げてほしい。
その3 イベントの種類
せっかくサクセスのバリエーション豊富だというのに、イベントのバリエーションが少なすぎる。ここもどうしてもプロスピと比較してしまう。プロスピは最低でも20種類はあるし、半年に1つのペースで新しいイベントが追加されるというのに、同じ会社のパワプロは少なすぎる。5種類もないのかな、と感じるほど少ない。サクセス増やす前にイベント増やしてほしい。
他が良いというのに、ここまでこのゲームはなんかダメだな、と思ってしまうのは勿体無い。ぜひ改善してほしい。
悪い点
まずヘリとか戦車がうざすぎる。なぜかと言うと強すぎるからです。攻撃がそこを改善してくれると星5にできます。すいません上から目線でごめんなさい💦
キャラクター全員にスラディングをつけてくれると嬉しいです。それとサブマシンガンがキャラクター全員の武器に入ってないので(支援兵だけサブマは持っている他にもあったらすいません)サブマを入れて欲しいですこれだけ!です改善してくれたら嬉しいです。
いい点!!!!!
まずタイトルでも言ったように画質が良すぎます
銃が撃てやすくて良いです🆗銃の中でもいっぱい選べるしカスタムもいっぱい選べるから良いと思います
ごめんなさいまだまだいい点はありますけど長文でめんどいかもしれないので終わりにします文返してくれますように
パズルの面も数字のボタンもタップ位置のズレがずっと修正されないまま。このせいでミスをオフにしないとクリアできないし、小さくはないマス目なのに慎重にタップしたり、タップし直したりでタイムロスにもなってる。同じ方向にズレているなら、クセとして加味して操作できるけど、毎回ズレてる方向もバラバラで、なんなら広告が変わることで?解いてる最中にズレる方向も変わっていることも。画面を回転した前後でもズレてる方向が変わる。Simejiもキーボードのデザインと画面の向きによってズレているまま修正されないので使用をやめたことはあったが、ブラウザ等他のアプリでは当然ズレてはいません。アプデ内容は具体的に何を修正したのか記載がないし、広告リムーブ課金させる為の仕様なんですかね。特に小さくはないマス目やボタンでこれだけタップ位置がズレたままリリースしてるのも、修正せず放置してるのもちょっと理解できないですね。
まず、評価が星2の理由ですが…探索パートのみちょっとだけ面白かったからです。ただ、これならガラケー時代のバイオの方がまだマシかな。
他の皆さんも言ってる通り、これはよくある広告詐欺の拠点作りゲームですね。そこにバイオというブランドを入れて人を増やそうとしてる感じですが、さすがに無理あるよ。
レジェンドキャラにはボイスがあるけど、RE.シリーズからの使い回しだし…主人公にボイスは無いし、大学院生という設定も全然活かせてない。というかまず魅力がないw
その昔、GREEにバイオのソシャゲがありましたが…そっちの方がまだマシでしたね。クリムゾンヘッドとか出てきたり。まぁ、こういうゲームって世界にユーザーいるから案外長生きするんかな?
ラストウォーやホワサバが良い例かもね…。炎上よくしてるけど。
イベントが豊富なのは良いのですが、時間指定のものが多く、リアルタイムで参加しなければ報酬が受け取れないという、いわば「ニート仕様」。
開催タイミング自体は各ギルドが自由に決められるものの、自分が所属したギルドは告知もなく勝手に始めてしまうため、四六時中ギルドチャットやスマホの通知を気にしていなければならず、この先続けていくのは無理だなと感じ、引退に至りました。
4つほどギルドを渡り歩きましたが、開催時刻をきちんと告知してくれるところはなく、上位権限を持つプレイヤーが仲の良いもの同士でチャットしながら場当たり的に話し合い、そのまま即開催――というケースがほとんどでした。
「即時開始」のシステムを廃止するか、一般的なソシャゲのように開催スケジュールは最初から運営側が決めておいてほしかったですね。
加えて、肝心のイベント内容にも面白味がなく、キャラが目的地に移動する様子をただ眺めているだけで、下手をすると30分ほど拘束されるという…。
「イベントはすべてスルーして、マイペースに拠点構築だけ楽しむ」という遊び方も考えましたが、最終的には愛想が尽きてしまいました。
まともにストーリー読むにはかなりの課金が必須です。
ストーリーを進める度にバトルがあるのですが、敵の強さがSSR星5LV100が5枚あっても普通に負けます。
↑この時点でフルプライスのゲームソフトくらいは課金してましたが、追加で3〜4倍くらい課金して何とかクリアできたくらいです。
しかも現状配信分で個別ルートの半分くらいっぽいので、今後更に敵が強くなるのを考えると一体いくら掛けたらストーリークリアまで読めるのか…
やり込み要素の高難易度マップやランクマは今のままでも別にいいですが、ストーリーを読む難易度はもう少し調整してもらいないかな…と思う次第です。
色々言いましたがグラは綺麗だしキャラとの会話の種類は多いし、神気注入や添い寝モードなどはすごく楽しめているので、今後に期待しています。