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知らない若者はほとんど居ないゲームだとは思います。
私は美術を専攻して学んでいる者なので、デザイン的な話が多めになりますが、ご興味があれば読んでみてください。
☆魅力☆
【キャラデザ・音楽の凝り具合がすごい。】
長期プレイヤーの目は肥えているので、批判の声も昔からありますが、客観的に見ると、キャラデザと音楽に関しては、ソシャゲの中ではかなり高いクオリティを維持してるなーと思います。
AIで全てデザインしてしまうゲームも多い中で、ずっと手作業でやっているのは良いこと。
グッズも豊富で、よほどマイナーなキャラを推さない限り、推し活にもあまり苦労しないのではないでしょうか。
※ただ、男女比が偏っている(女性キャラクターが多め)という意見があります。男性キャラクターにしか興味がないという方には、あまりお勧めしません。
【課金圧の弱さ】
タイトルにも書きましたが、無料ソシャゲの中では課金圧が弱いと思います。理由は簡単で、強いキャラクターさえ持っていれば、ストーリーの攻略程度なら余裕でいけてしまいます。
サブ・サポ最強クラスのキャラであるフリーナを、私は無課金で完凸(もちろん石をコツコツ貯める根気は必要)させたので、ストーリーだけでなく、エンドコンテンツも多少はクリアできます。
ただ、全キャラほしいよ!という場合、話は別です。課金しましょう。原石のお値段は高めなので気をつけてください。
私が知っている全キャラ保持者の方は、年100万円以上このゲームに注ぎ込んでいます。
☆改善してほしいところ☆
【少しキャラデザの質が落ちている?】
良いところの方でキャラデザについて書きましたが、もちろん完璧なわけではありません。
私はバージョン3.8辺りから始めた者なのですが、推しが居たので4.8までは楽しかったものの、5.0になってから、少しやる気が削がれてしまいました。
もちろん推しの出番が減ったからというのはあるのですが、ナタのキャラクターたちのデザインがあまり好きではありません。ネットの反応を見る限り、私と似たような意見が散見されることもあります。
その主な理由は、デザインの路線変更によるものです。原神のキャラクターの魅力といえば、モチーフとする文化圏の様式を取り入れた、クラシカルだけどどこか目新しいデザインだったはずなのですが、ナタは突然ストリートファッション的なものに変わってしまいました。
6.0〜も少しごちゃついた印象を受けます。7.0以降で改善されることを願います。
(ただ、前述した通り、これから始める人の目にはそこまで悪く写らないと思いますので、私の好みは参考程度にしてください。)
【モデリングが時代遅れ】
最近は原神ライクなゲームが増えてきましたが、それらはどれもかなりのクオリティを誇っていて、目を見張るものがあります。
原神も悪くはないのですが、さすがに5年前のモデルを今でも使い続けるのは苦しいものがあります。
直近のバージョンでは少しずつ改良されてはいるものの、少し動きが硬いかなと感じています。
特に肩ですね。腕を上に上げるモーションは割と多いはずなのに、肩が脱臼したかのような不自然な凹みが一度も改善されないのはいかがなものでしょうか。
また、ライティングによっては鼻が消えてしまうのも気になります。
ホヨバースの他のゲームはモデリングに関しては上手くやっているので、こちらもどうにかならないか、と期待しています。
主に言いたいことはこんな感じです。今年で6周年を迎えるゲームですが、不満はありつつもなんだかんだ続けられています。
もっと良くなれると思うので、運営には頑張ってほしいです。
レベルMAX(4000)までいって、他の要素も全てレベルMAXにいったのでやることがありません。こういうゲームに全クリというのはあってはいけない気がします。
ゲーム自体は面白いのですがレベル3000くらいからは他の強化要素が全てレベルマックスになってて非常にレベルが上げにくかったため広告でしかレベルアップしてないため途中からあまり面白くなかったです。
後竜宮の乱が2000億Mを超えたら正常にゲームがプレイできなくなるバグは直してほしいです。
おそらくここまで高レベルを想定して作っていないと思うのですが、明らか高レベルになってくるとUIなどの小さいとこから上記のバクのような大きいとこまで不完全なところが多すぎます。これだと僕みたいな課金プレイヤーの機嫌を損ねて利益がなくなりますよ。
ただゲーム自体は面白いのでアップデート楽しみにしてます。今やることない状態なのでプレイしないのでこのゲームのこと忘れる前に早めにアップデートお願いしますね。
本当に1回騙されたつもりで入れて見てほしい!最初のダウンロードは長いし、携帯の人はカクつく人もいるかもしれないけど、一回やったらハマる!めちゃくちゃ!私は友達がやってる+親が始めたのがきっかけでこの携帯じゃないんだけど違う携帯と、プレステでやってた!私は飽き性ですぐ飽きてYoutubeとか見てたんだけど、原神は全然飽きなかった!することがいっぱいでキャラ一人一人個性的ですごくいい!!でもこれは苦手な人と好きな人で分かれると思う!でも無理して戦わなくても、カードゲームとかクエストとかできるから戦うのが苦手、アクションRPG系が苦手な人でも、全然楽しめると私は思います!!あとアニメ好きの人にもやって欲しいかも!人気の声優さんがいて、え!この子の声聞いた事ある!!とか全然ある!めちゃある!だから本当に重いと思うけど入れて欲しい!!低評価している人に、敵が強くなってるってのも見たんだけど、ガチャを回して、推しキャラ作って、強いパーティ考えて、育成して、とかいっぱいやってたらそんなの一瞬ダヨ!!あとはリア友を誘ってみたり、マッチングしてみたり…いっぱい強い敵を倒す方法はあります!あと最後に!課金でも無課金でも努力は必要だと思う!課金してても育成は頑張らないといけないしね^^;ちな私は無課金勢です!長文失礼しました!
最近EBiDANを知りハマりました。音ゲーがあると知ってしばらく遊んだ時点での感想を置いておきます。今までいくつかの音ゲーをやってきた人間のレビューなので、割と偏った視点であること、ご留意ください。感じ方は人それぞれです。
*今までやってきた音ゲー(ソシャゲ):あ…スタ、ガ…パ、スク…ェス、ヒプ…イ、プロ…カ
また、無課金主義なので、課金関係はよく分かりません。他の方のレビューを参考にしていただければと思います。
○満足した点
・EBiDANの曲で音ゲーができる
好きな曲で音ゲーができるのは、なんといっても素晴らしいです。発売されているEBiDANの曲全てで遊べるわけではないのですが、9グループ+αあるのでそこそこ楽曲数があり、3難易度あるので遊びやすいし飽きないと思います。
ちなみに、今シュスエビは2.5周年ですが、それ以前に体制変更があったグループは、現体制以外の音源はあまり実装されていないようです(例えば、超特急の7~5人時代の曲は随時配信されるRe-verのみの実装ですし、M!LKの旧5人・7人時代の曲は現体制版の音源(*旧体制時代の曲は、各シングル・アルバムの表題曲のみ再録)しか実装されていません)。なので、発売日順にしても最初のほうに来るのはスパドラやしめじです。
・知らなかった曲に出会える
元々好きな曲を遊ぶのはよくあることだと思いますが、今まで知らなかった曲を遊ぶことで自分の好みの曲に出会えるのは素晴らしいです。この曲好き!なんで知らなかったんだろう!と思うことが多々あります。MVがあれば見に行ったりしています。
・推しのカードを集められる
アー写やシュスエビ撮り下ろしの各アーティストのカードを集めることができます。かなりの枚数があります。特に但し書きがなければ全グループから完全ランダム排出なので欲しいカードをピンポイントで狙うのは中々難しいですが、新カード実装直後はそのテーマの排出率が高いパックがゲーム内通貨で購入できるのでそこを狙うといいかもしれません。
お気に入りのビジュを見つれられます。
○改善して欲しいと感じた点
自分のゲーム歴的に、音ゲーとしてどうなん?って点が多いです。ご留意ください。
・UIが安っぽい
SUPERSTARシリーズという、主に韓国の大手アイドル事務所(TWICEの所属するJYPなど)で展開している音ゲーシリーズのうちの一つなので、全てのアプリで一定以上の水準を保つために仕方のないことなのかもしれませんが、UIもう少し何とかならないかなと感じてしまいます。
グラデーションが動いてるだけだとどうしても安っぽさを感じてしまいます。EBiDANらしさも感じられないし。また、配色などもっとなんとかできるんじゃないかなと思ってしまいます。
・ゲーム起動が遅い
アプリアイコンを触って開いてから、ゲーム起動にかかる時間がとても長いように感じました。さすがに長すぎないか?ちょっと擁護できないくらい長い…
・ヘルプの書き方が不親切
ゲーム内にヘルプがあるのですが、書き方が非常に不親切だなと思いました。全体的に言葉足らずだし、そもそも内容も少ないです。韓国企業が運営母体なので日本語対応が難しいのかなとも思いましたが、それにしてもヘルプの内容が薄いように感じます。どれだけ調べたりヘルプ見ても分からず、Yahoo知恵袋に聞きに行ったことがあります。
・ノーツ判定が厳しい
私の腕の問題かもしれませんが、プレイ中のノーツ判定が非常にシビアだと思います。他音ゲーで、expertくらいの難易度であればほとんどの曲でフルコンできるくらいなのですが、シュスエビでは全然フルコンできていません。絶対間に合ってるでしょ!というタイミングなのにミス判定になったりすることが多々あります。音ゲープレイヤーとしては割とストレスに感じます。もっとどうにかならないものか、、
・ライブ設定の自由があまり効かない
音ゲーの快適さ人間の重視なので、軽量モードで遊んでいるのですが、背景の色が明るいとノーツが見えにくくてミスしがちです。他音ゲーでは背景の明るさを調節できる機能がある場合が多く、いつも暗くしているのですが現時点ではないのでやりにくいです。
また、同時押しラインが欲しいなと思う時もあります。
・ミスした時に画面が揺れる
シンプルにストレスです。今までやってきた他音ゲーではなかったのでかなりやりにくいですし、ただでさえミスしているのに、さらに画面が揺れるなんてストレス以外の何物でもない。そのせいでノーツを見失って更なるミスに繋がることが多いように感じます。完全になくすまでしなくても、最低限オンオフの設定ができるようにして欲しいです。
・カードの絞込み機能が弱い
インベントリで、任意のグループやアーティストだけを表示したり、キャラ毎に並べるオプションがないのに驚きました。また、昇順降順もなかったと思います。はよ実装して。
・楽曲の絞込み、ソート機能が弱い
現状、任意のグループの楽曲だけを表示したり、クリア状況で絞りこんだりできないようです。シンプル不便。
『荒野行動』に関する改善提案
いつも『荒野行動』を楽しませていただいております。
長期間プレイしているユーザーとして、ゲーム全体の品質向上のために、いくつか改善を検討していただきたい点があります。
1. 一人称視点(FPS)のジャンプ・落下アニメーションについて
現在、一人称視点ではジャンプや落下時のアニメーションが実際のキャラクターの状態と同期していないように感じます。
例えば、高所から飛び降りた際、まだ空中にいるにもかかわらず着地モーションが再生される場合があります。
アニメーションの切り替えを時間経過ではなく、実際の接地判定と連動させることで、より自然な表現になると思います。
2. ボルトアクション銃などの作動表現について
全ての銃では、ボルト操作のアニメーションは存在するものの、実際のボルト部分が動いていないように見えます。
また、排莢や装填の表現も簡略化されているため、リアリティの面で改善の余地があると感じます。
3. スキンごとのアイアンサイト表現について
武器スキンによって外観は大きく変化しているにもかかわらず、アイアンサイト部分が共通のデザインになっているケースがあります。
スキンごとのデザインに合わせたサイト表現があれば、より完成度が高くなると思います。
4. 武器モデルの壁貫通表示について
現在、ライフル以外の一部武器では、遮蔽物に隠れている状態でも銃口が壁の外へ突き出て表示される場合があります。
敵プレイヤーからはその銃口が見えてしまい、本来隠れているはずの位置が簡単に特定されてしまいます。
さらに、ライフル系武器でもリロード中は同様の現象が発生する場合があります。
これはゲームバランスに直接影響する問題であり、改善を強く希望します。
5. オブジェクト読み込みと影表現について
一部のマップでは、
・草木や建物の突然の表示切り替え
・影のちらつき
・LOD切り替えの不自然さ
などが見られます。
プレイに大きな支障はありませんが、没入感に影響しているため改善を期待しております。
6. 一人称視点のエイム(ADS)およびリーン動作について
現在の一人称視点では、エイム(ADS)時の動作が非常に不自然に感じられます。
通常であれば、武器を構えて照準を合わせるまでの移行アニメーションが存在するはずですが、現在は視点や武器モデルが瞬時に切り替わるような表現になっており、動作が硬く感じられます。
また、リーン打ち動作についても、傾く際のアニメーションは存在するものの、元の姿勢へ戻る際に滑らかな遷移が行われず、フレーム単位で突然切り替わるように見える場合があります。
その結果、一人称視点全体の動きが不自然で、没入感を損なっているように感じます。
可能であれば、
・ADS移行時のアニメーション追加
・リーン動作の補間処理改善
・視点および武器モデルのスムーズな遷移
などをご検討いただければ幸いです。
『荒野行動』は長年プレイしているお気に入りのゲームです。
今後もより高品質なゲームへ進化していくことを期待しております。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
お金と時間無い人はやらない方がいいです!本当に恐ろしいくらいお金が無くなるので興味本位でやらない方がいいです!ゲームも1回のプレイで中断が不能な状態が20~30分続き、あっという間にゲームしかできない時間が続きます。毎月合計1600円かかる月パスを買わないと何も出来ないゲームです。最低条件です!強くなりたいなら毎月30万~ほど使えるくらい稼がないとダメですね!中華ゲーで海外では無料配布されていた物も日本だとお金を使わないと取れない物が多くて、プレイヤー人口も少ないです。広告ゲームからちょっとやりに来た人が多いだけなので皆んなすぐに辞めていきます。やって見るのもいいでしょう。日本のゲームがより楽しく思えて良いかと思います!