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全てが低確率、意地の悪い設計思想
運要素が強すぎて、課金したとしても運が悪ければ全く強くなれません。特にシステム面で残念な点が目立ち、ユーザーにストレスを与える作りになっています。典型的なゲームの基礎的な部分は◎、運営✖️のゲームとなっています。
【メインシナリオクリア後のコンテンツ不足】
3日ほどでメインシナリオをクリアした後は、新しいクエストが一切追加されず、驚くほど急にやることがなくなります。 目標がなくなるため、モチベーションを維持するのが非常に困難です。
【スタミナ制限と回復の遅さ】
スタミナ(鍵)の回復速度が非常に遅く、運営からの配布がない限り、ほとんど何もできない時間が続きます。
【全報酬を得るのが非常に困難なイベント設計】
期間限定クエストが「成功率の低い合成」を前提とした内容になっています。ユーザーにアイテムを配る気が感じられず、相当な時間を注ぎ込まないとクリアできない難易度です。
【回数限定クエストのドロップ率が極端に低い】
1日の実行回数に制限があるクエストですら、ドロップ率が極めて低く設定されており、徒労感だけが残ります。
【プレイヤーにストレスを与える合成システム】
合成で合成元と合成素材という観点がないため、低ドロップで入手した装備が簡単に消滅する。
全体的にユーザーに優しくない「意地の悪い」設計が透けて見える。