iOSゲームアプリのレビュー

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雀魂 -じゃんたま-
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上振れを下さい!

雀魂では、牌山・席順・配牌などの偶然要素を生成するロジックが公開されていません。
なぜこれが問題かというと、偶然性が担保されているか外部から検証できないため、
対局結果の順位が「一般的な麻雀の実力」を正確に反映しているか判断できないからです。

例えば、
どのような乱数で牌山が作られているのか、
その乱数が局ごとに独立しているのか、
偏りが長期的に蓄積しない仕組みがあるのか、
これらが一切分かりません。

このように偶然性の透明性がない環境では、
段位戦の順位は“麻雀の実力”ではなく、
「雀魂という環境への適応度」を示す指標になると考えられます。

リアルな麻雀ではツモの偶然性は対局者全員が牌山生成過程を目視で確認出来ているのです。

アークナイツ
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無課金勢

今から始めようか迷ってる人に向けて、色々書き留めようと思います。
自分は無課金でアークナイツをやっています。
無課金でも多少の運があればある程度星6を確保することができます。レアリティ低いキャラでも強いキャラや汎用性の高いキャラは居るので難しいけれどある程度ストーリーを攻略する事ができます。

育成については、レベルアップ、昇進、モジュールなど1キャラ育てるだけでも時間を費やし、理性や龍門幣が不足してなかなか全体的に育成する事がむずく、多くの人がこのゲームから離れていく理由の一つだと思います。

ガチャシステムについては仮天井が200連でキャラ交換出来ます。このゲーム10連回す事自体大変で10連6000石で1ステージ180石だと考えると大変なシステムになっています。
配布量ら多からず少なからずでガチャはちゃんと計画をもって引く事をオススメします。推しが居るのなら推し最優先でやった方がモチベ上が上がります。コストが高いけれど石に交換できるオリジニウムを使用してコスチュームと交換出来るので余裕があれば是非交換してモチベを上げてみてはどうでしょう。

ストーリーについては、ボイスは無く字幕とキャラの立ち絵だけの映像ですが、ちゃんと話を読めば感動し、敵味方両方に感情輸入できて面白いです。もし、字幕読むのめんどくせーっと思っている人にオススメしたいのが、アークナイツのアニメ版でボイスもあって簡単にストーリーを理解することが出来ます。アニメ版はABEMAやDMMで見る事が出来ます。

このレビューを見て少しでもアークナイツを始めるきっかけになれば嬉しいです。是非アークナイツを皆さんもやりませんか?

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
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途中までは本当に面白かった

イベントステージが難し過ぎて全くクリアできない。パズル要素なのかな?と思ったけど、それにしたってあまりに敵が強過ぎる。チャプター15とかもそう。いくら課金してても基本的に引きがクソ過ぎて欲しいアイテム何も出ないし、時間も短過ぎる。
ゲーム内容自体は大変面白くて良いので星5だけど、いつまでもクリアできない難易度だとどんどん嫌気がさしてきてプレイヤーは離れていくと思う、私がそう。

妖怪ウォッチ ぷにぷに

改悪が多すぎていつも呆れている。目先の収益を優先してライトユーザー、初心者が減り、ヘビーユーザーのモチベーションも低下している。これじゃ妖怪ウォッチがいくら好きでも楽しめないし、課金欲も失せる。もう少しユーザー目線で運営をして欲しい。懐古厨のようになるがリリースから数年頃の方が確実に楽しんでプレイ出来ていたし、不満も少なかった。妖怪ウォッチがまた盛り上がっているからこそ楽しく出来るようなゲームに改革しずっと活気があるゲームにして欲しい。

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メメントモリ
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約二ヶ月遊んだ結果

まずとても楽しいです。キャラの絵もとても綺麗ですし、話が最初ら辺だけなので話を読んだりするのがあまり好きではない私はとても嬉しいです。そして放置していても大丈夫というとこが一番いいと思います。楽しいのでいろんな人にプレイしてもらいたいです!

LINE:ディズニー ツムツム

高校入学のタイミングでスマホを買ってもらったので自分のスマホでちゃんと始めたのは数年前ですが、小学校低学年の頃から親のスマホを借りてプレイしていた記憶があります!
現在は無課金で好きな作品がテーマのイベントの時のみプレイしています。
ルールが分かりやすく楽しませていただいていますし、リリースされてから何年も経っているのにイベントも毎月開催され、未だに新ツムも登場しているので純粋にすごいと思います!
他の方で言っている点としてコインやガチャについてがありますが、(他のゲームのことはよく分かりませんが)私は妥当かなと思います。
ただ、イベントの際、どのツムを使えばイベントボーナスが付くのか分かりづらいので、イベントボーナス対象ツムを一覧にするなどしていただけたら嬉しいです。
長文失礼しました。

eFootball™
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AIの難易度調整が頭おかしい

対人であればPS時代で楽しめるのでいいと思います。

ただAIの難易度が頭おかしいです。
・フィジカルが異常に強い
・オフザボールの動きがおかしい
・味方に常にマークが付けられている
・反応速度が早すぎる

これでも極一部です。
そして自分のキャラはこれらの動きを一切してくれないどころか、ボールが来ても動き出しが遅かったり、酷いと無視します。
運営はプレイヤーのストレスを溜めるためだけにこの難易度を実装したとしか思えません。これを調整した人の正気度を疑いますし、ゴーサイン出した人含め退社されてごゆっくりと休息された方がいいと思います。

雀魂 -じゃんたま-
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なんちゃって麻雀ゲーム

牌操作はいい加減無くなったかなと、ふと思い一年ぶりにDL。結果、牌効率完璧でも6半荘で上がれたのがたったの2回。
よくもまあここまで隠しもせず優遇冷遇作るよなって感じ。
優遇状態ならション牌を切ろうが無筋を切ろうが絶対に当たらない。
そして地獄待ちのペンチャンカンチャンを1発でツモる。
雀荘で打ちたい人はあまり触らない方がいい。

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デジモンUP
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エラーコード

11006出過ぎ問題。
あと期間限定のガチャ排出率が0.5。終わってる
デジモンは好き。でもお前は嫌いってなりそう。

ミニゲームの難易度がゲームの中で一番高い。最終のミニゲームは時間が足りない。難しさが嫌がらせに感じる。

トップウォー
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虚像を求めてガチャを回すゲーム

ゲーム内容については他の方が述べられているが、そこは割り切っていたので言及しない。
 ガチャを回してゲットしたキャラは領地拡大のための戦闘に編成できない。仮に編成できるのだとしても、検索や、ゲーム内での試行錯誤の上でその方法が発見できない程わかりにくいのだから、欠陥だと思う。
 ビビッドアーミーでもやった方がマシだろこんな欠陥品。手間暇をドブに投げ捨ててはならない。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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広告が不快で削除した

無料ゲームなので広告視聴が必要なのは理解できるが
性的で不快な広告を何度も見せつけられるのでアプリごと削除することにした。
運営にも改善要望のフィードバックを送信しても全く改善される気配もなく返信もない。2度とインストールしない。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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恒常使う時楽しい笑

たまに恒常キャラとかつかって遊んでいるんですが、超フェスまたはフェス限が強すぎるのではないでしょうか。また、超フェスよりもフェス限の方が強いキャラもいるのでキャラの強さがあってないのではないでしょうか。なので全部平均的にされてるバトルを追加したりするのもありなのではないでしょうか。まあ、ガシャが楽しいのでなんでもいいんですけどね笑これからもたくさん遊び続けまーす笑
長文失礼いたしました。

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ランダムダイス2
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待望の2、しかし整備不良が目立つ

初代ランダムダイスも既プレイ、リリース2日目からプレイさせていただいております。

・良い点👍

初代のゲーム性から大きく変化しているわけではなく(マップ→サポーターなどの微妙な変化あり)、初代の完成度が高いため大まかなゲーム体験が変わることはありませんでした。

・賛否両論点😐

ダイスの強化をツリータイプに変更したことについて、それ自体は新鮮で楽しい試みだと思います。しかし、求められる素材の量が莫大で、後述する幸運のダイスや野良での協力プレイではツリーの大きな広がりを持て余してしまうと感じました。これからのアップデートでツリーがさらに広がることを考えるとなおのことです。

主なプレイを対戦→協力に変えたこと自体は悪くないと思います。初代でもダイスの強化には対戦をプレイするより協力をプレイするほうが圧倒的に効率が良かったので自然な変更だと思います。

・あまり良くない点👎

ダイスツリーは説明不足が目立ち、初心者に優しくない仕様だと感じます。開放できる前段階のものしかツリーでダイス性能やダイス強化の内容が確認できないのは手探り感を出すためかもしれませんがツリーでの強化とはマッチしていません。例えば「秩序ツリーには強そうなダイスがあるからここから開放してみよう」とか、「協力で相手をサポートするデッキを作りたいからこのツリーを強化しよう」とか、まさに戦略を練る段階でつまづいてしまうのはプレイ体験を損ねていると言わざるを得ません。

対戦(アリーナ)について、協力をある程度こなしてダイスを強化してから対戦に臨んでほしいという意図は汲み取れますが、対戦チケットの入手経路が非常に限られていることも相まって対戦で有効なデッキを組み立てるのは現状では非常に困難だと言えます。それなのに7日間の旅路等の期間限定クエストでは「アリーナで連勝する」といったクエストが当たり前のようにあったり、アリーナをプレイしないと手に入らないダイスがあるため、対戦プレイをもっと気軽に行えるようにしていただきたいと思います。

・明確に悪い点❌

このゲームでの通貨を得る主な手段として幸運のダイスがありますが、もらえるゴールドがあまりにも渋すぎます。例として、協力でチケットを2枚消費し、敵をだいたい3000体ほど倒すと4000弱のゴールドと10連分の幸運のダイスチケットがもらえますが、幸運のダイスでジャックポットを引けなければ1000ゴールド程度しかもらえず、合計で5000ゴールドしか稼げていないことになります。協力で敵を3000体倒すのには30分弱かかり、その割にはダイス強化や基本の性能強化で10万程度のゴールドが軽く飛んでいくため、はっきり言って報酬とそれに費やす時間と労力が見合っていません。レートを増やす、あるいはツリーで要求するゴールド量を減らすなどの対策がすぐに求められると思います。

初代における協力で得られるカードによるガチャを撤廃したことをウリにしていますが、この影響で課金圧が前作に比べかなり高いと思います。
期間限定のポップアップストアは無料報酬と広告を一回見て得られる報酬以外は全て課金アイテムしかなく、前作のショップに比べて資源を引き締めすぎているように思えます。(前作ではゴールドで伝説ダイスを開放できたり、ガチャ宝箱を開けられていたことを考えれば「時間限定なのに課金しかできないの?」とか、逆に「有効な課金は時間指定でしかできないの?」という感想は自然に生まれると思います)

・その他、細かな改善要望

初代の対戦では降参を選ぶことで勝ち目のないマッチを降りることができましたが、今作のアリーナではそれができません。単なる実装不足だと思うので、次のアップデートで実装していただければと思います。

前述の通りゲーム全体に説明不足が目立つため、こういった場合はプレイヤー間の交流などで攻略を進めていくのがよい対策だと思いますが、初代にあったクランシステムが実装されていないためSNSを利用しなければ交流が不可能です。これも今後実装していただければと思います。

以上です。

マージクッキング テーマレストラン
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はっきりいって

マージ系の中ではかなり優秀な方だと思います。
ただ個人的に気に入らないのが、強制的にイベントに参加させられて時間を取られたり広告を見て商品をゲットしようとして広告を見たら広告の画面で固まって一旦消すしかなくなる。こうなるとほんとにめんどくさいのが、また一から広告を見ないといけなくなる。あと何よりも鬱陶しいのは課金誘導です。ことあるごっっっとに課金しろ課金しろと鬱陶しいですね。しゃーなし1回課金してみれば味しめて大して内容も変わっとらんのに値段だけは倍増するというゴミみたいな内容です。
でもほかの方も書いてるようにマージ系の中では善良な方なんじゃないでしょうか。ダイヤが溜まりにくいのが玉に瑕ですが。
追記(2026/08/17):音が本気で気持ち悪い。これがいいと思ってるのかもしれませんが、はっきり言ってかなり不愉快です。
特にガラスの器で生地をこねる音。ぐちゃぐちゃヌチャヌチャ音が本当に気持ち悪いし不愉快だし。不協和音なのがわかりませんか?
しかも前までなら他の作業台タップしたら音が止まったのに今は止まらなくなってるから聞かなきゃ行けない。あの音聞くとほんとにイライラするし吐きそうになるから変えてください。本気で不愉快です

ブロスタ
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運ゲー

ガチバトルというルールでは3対3で戦いますがどう考えても運ゲーすぎます。味方2人が下手だとどれだけ頑張っても勝てないしそういう日に限って連続で当たる。育成が最後まで進んでもないキャラを使う人まで居るのでピックされたらその時点でエリート帯以上ではほぼ負けが確定します。せめてハイチャとギアを揃えたキャラのみにする必要があります。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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幻想水滸伝人生初プレイ

面白いですよ。ドット絵で懐かしさもありストーリーも良し、やり込み要素もある。適度にオート機能でゲーム進行も捗る。
ガチャのピックアップを引き当てるのはかなり薄い確率ではあるけどリセマラで確保しとけば3章まではサクサク進むし楽しいです。
長く遊べるゲームであって欲しいです。

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Sky 星を紡ぐ子どもたち
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Switchでやってるんですが…

私は、普通に好きです、浅はかに聞こえるかもですけど、深い、色んなエリアがありますね、ネタバレになってしまいますが海の神殿っぽいとこ、ちょっと寂しくて神秘的で暗くて大好きなんですよ、そもそもゲーム自体が好きです!これからも宜しくお願いします!!!

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
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微妙

ゲーム性云々は人それぞれの好みやからとやかく言いませんが、今のところ製作者側から「ヒロアカ愛」をあまり感じられないのが残念
とりあえずヒロアカのキャラ使ったゲーム作りましたよ、じゃあこの先ファンは付いてこんのよ

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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確率操作されてます

なんとかレベル520で幾度となく
確率操作されて、あと一枚でクリアなのに無理
って事が頻繁に起こります。
課金させようと必死な感じ!
絶対に課金しません。
もうあからさますぎてする気ない。
ゲーム自体は面白いと思うけど
コインのコスト高すぎ。
1時間に一度2800コイン受け取
10000コイン超えで1プレイ
コイン不足は当たり前、クラーケンのやつで
あと一ついけば貰えるコインも、クリアさせずに
課金させようと確率操作。
あと、他のプレイヤーおタイムリーにバトルなのかと思ったら
全然違うし、CPと戦わせて
勝つためには課金しましょう!って感じ
ありえないスピードか、同じタイミングで競り合わせる感じ!
ディズニーだから入れてみたけど、
これがディズニーのやり方なのか。
なんて思っちゃってます!
ステージをやればやるほど、クソゲー化が進みます!

勝利の女神:NIKKE
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ダウンロードができない

初期ダウンロードが出来ません。ゲームを始めることが不可能。容量や基準スペックは満たしているし、家の中でWi-Fiが問題かと思って、WiFiの強いカフェでも試してみたが、一切ダウンロードが進まない。何故だ

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