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待ち侘びた新作が既プレイになるのが勿体なくて、大切に大切に進めました。
今作は使用人として命を受けて動くことで、兄弟の共犯になったような、あるいは何かしらに反する行為の幇助をしてしまったような、この世界に有無を言わさず引きずり込まれた感覚のある作品でした。
今までの作品の中で一番没入感があり時間が進むにつれてハラハラドキドキ。「お前に言ってるんだよ、分かるな?」とヴァンダーブーム兄弟から目前で迫られているかのようです。
異変探しやソートゲームなどもラスティレイクらしく上品に取り入れられていて、ほどよく頭を使う場面や緊迫したシーンもあり、最初から最後まで全く退屈しませんでした。
日本語翻訳のMeg Furihataさん、いつも雰囲気たっぷりの素晴らしい翻訳をありがとうございます!
クイーンが出てきた頃から、ボスを分かりづらくしたよね。
何でやりづらくした?
むずかしくすれば、課金してくれるから?
① 課金
運営は、稼げる時に稼ごうモード。
今回も、2%の水着マルチャーナは、ガチャ240回で0回、4%のSSRは240回で1回。
貯めておいた石は無惨に消えた。
無課金の自分には厳しい。
コメントで、中途半端な課金で文句言っているけど、そんなのどのゲームでも同じ。
諦めて重課金にするか、自分のようにキッパリと無課金宣言するか。
この前もXで、重課金が編成自慢していたよ。
②進行度
ゲームはあまりやらない自分が無課金でも、長いことやっているのでニケのレベルも300超えたし、ストーリーもかなり進んだ。
ただし、200くらいから、時々、攻略サイトを見るようになった。
③ストーリー性
非常によく練られているからなかなか飽きない。
ただ、だんだんとメインストーリーに盛り込んで長引かせに入った感じはある。
④難易度
そろそろ無課金には厳しいが、じっくりやれば何とかなる。
⑤結論
中途半端に課金して文句言う気はないので、どこで諦めるか、開き直ってのんびりやるか。
最高のゲームです。
開発の誠意と愛を感じる程に作り込まれているし、不具合への対応も良い。
集金ソシャゲが跋扈する中で「私たちはこうあります」という意気込みがプレイしていて伝わります。
レビューで確認したいガチャについて言及すると。
確率は高くないですが。
配布キャラが今後含め108以上存在し、育てれば高レアに劣らない性能になります。
確率低いと星1レビューつけてる輩はガチャの快楽に侵されすぎです。
石の有用な使い方としてはストーリーで気になったキャラの登場の為に温存するのがいいでしょう。
オンライン要素も少ないので、焦りなく愛着もったキャラを自分のペースで育成したりパーティ構成を考え素材を使用していく。
RPGとしての基本的な要素も充実しています。
課金しなくても楽しむことはできます。キャラデザが大変良いです。
ですが、キャラの進化や強化に必要な素材の数が多すぎると感じました。当たり前ですが、後半に進むほど手に入る素材は減り、その一方で育成すべきキャラの数は爆増します。最初に育てるキャラを少しでもミスると、6〜7章あたりで一気に苦戦を強いられます。
もちろん、素材を大量にゲットできる方法もあります。それはイベントです。イベントはチーム制です。チーム同士で争っていくと言う形式です。ですから、無課金チームと課金チームの間で他のゲームよりも圧倒的な戦力差が生まれており、1位と最下位の報酬格差も激しいため、両者の差は開く一方です。より多くの報酬を狙うなら実質課金が必須であり、もしより多くの報酬が欲しいなら、なるべく課金している人と組むしかありません。
次に不便だなと感じたところは食べ物をあげてキャラの能力値を上げると言うシステムです。これ自体は大変よくできてると思います。上記に挙げた強化素材の手に入れにくさを解消させるための案だと思います。ですが、要求される食べ物の量と得られる経験値のバランスが見合っていません。食べ物は強化素材よりも入手場所が限られているにもかかわらず、1つの能力を上げるのに膨大な量の食べ物が必要です。能力値がE〜どこまであるのかは知りませんが、上位プレイヤーでもD〜C止まりで、全体がBのキャラを見たことがありません。配布量を増やすか、獲得経験値量を増やすか、能力値を上げる必要経験値を下げるなどの調整をしてほしいところです。
チャット機能自体は良いのですが、現在はカード交換イベントのせいで専用の申請チャット欄のようになっており、まともに会話ができない状態です。カード交換は世界中の人と行える専用の通信システムにしてほしいと感じました。
最後に、本作は放置系でありながら非常に作り込まれており、暇つぶしとして大変楽しめる素晴らしいゲームです。プレイしようか迷っているなら、ぜひ一度入れてみることをおすすめします。