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私はそこまで一部の皆さんみたいにラグくもないし重くもないのですがマイセカイにて時々固まって操作不可能になり、入り直さないといけなくなるのは正直めんどくさいので対処して貰えたら嬉しいです。
これ以外は全然何も感じていないのでこれからも最新の曲や多数の種類の曲を追加してもらえるとさらに楽しめます!正直プロセカはどこかの音ゲーのようにエロ売りに見えないので全然楽しめます。過去に水着のカード(イベの可能性もあり)が実装されてたらしいですが適度な露出度なので私は全然受け止めれました。
収録など、許可取り忙しいと思いますが応援してます🍀*゜
最後に一言!
レビューだからといって度の過ぎた評価の仕方は名誉損害、誹謗中傷に近づいていってると思うのでいくらゲームに不便に感じても誹謗中傷、名誉損害をしたそちら側が圧倒的に負ける気がするので落ち着いてからレビューしましょう。
最初にこのアプリの一番良い点について!ドット絵のモンスターが凄く良い!!
そして悪い点は、放置ゲーとか言われてますが、放置できるのは最大8時間で、育成用のホログラムチケットなどを手に入れる為にアプリを閉じた状態で放置できます。しかし、パートナーを育成する為には、ホログラム装置を"アプリを立ち上げた状態で数時間眺め続けていないといけない"ので苦行です。放置育成とは...?
PvPは、現時点からの参加はほぼ不可能と思ってください!上位者に狩られてランキングに入ることすら難しいかも...それにおそらく相当な勢いで過疎化が進行中です。長くは続かないのは明白です、あと皆さん気になるであろうガチャですが天井まで絶対に出ません...それに、1体SPサポーターやバディーが出た所でなんの役にも立たないです。完凸には同じキャラ30体必要ですwww
このゲームと運営マジで終わってるw
レベル1000を超えた為再レビュー、暇つぶしに最適な脳トレではあります。
が、レベル1200を超えた辺りで面白い盤面も増える代わりに、ロジックで潰した後に総当たりになるような盤面が幾つかありました。
ヒントを使用した際も、ここに置くとこの列が潰れるといった見落としを潰してくれると納得出来ますが、ここに置くとロジックが崩れると言われて妙なところが1マスづつ消されるのを見ると総当たりでやらせるなら仮置きさせてくれと思います。
レベルがノーマルとハードで分かれているのもあまり意味が無く、ノーマルでもハードでも難しい盤面は難しく簡単な盤面は簡単です。
改善点として普通に解けるならノーマル、ロジックで解けるけど必要な注視点が多いならハード、仮置きが必要ならスーパーハードと分けるとかして欲しいです。
後クリア後に次の盤面で◯◯パーセントがアンドゥを〜とか毎回言われてもどうでも良いので、あれの表示の代わりにクリアデータから統計を取っているならクリアの平均時間やミスの回数、ヒントや答えの使用回数や頻度等のデータをいつでも見れるようにして欲しいです。
ゲーム自体はマンネリでも暇な時についついやる中毒性があるので、レベル以外で競技性や成長を感じられるような項目が欲しいと思いました。
リリース初日からやってますが、ガチャは本当に何も出ません、ソシャゲとして破綻してるレベル。200連回して星5が1体出ればいい方です。すり抜けしかしないけど…
こんなに、グラフィックも綺麗だしストーリーもいいしキャラも可愛い、イラストも綺麗でいいところばっかなのに、もったいない…
100連目までは虚無で回して、確定枠はすり抜け、200連まで虚無で回して、天井交換。金光なんて、確定キーでしかほぼ見ることはないです。
これの繰り返しで、リリース当時の知り合いはみんないなくなりました。
無料もどうせ金枠出ないのでスキップ連打。
せめて常設で石を集められるところを用意するか、凸素材ください。
夢も希望もないんだよ。
やり込むと1日溶けるのはそうなんだけど…モブ顔の人とずっと話してる時間が長過ぎて溶けてる印象。何かやり切った感よりも疲れたって気分になるからあんまりモチベ上がらないかな…。 最後までやりきると景色綺麗って感想は出るかもです。スキップは必要である。
また、スキップが嫌で新規客に没入感を与えたいならば、期間限定ガチャを廃止か期間の延長か或いは、ガチャ確率を上げて余裕を持たせるべきである。
なぜなら過去ストーリーを触るという事は既にすり抜けて目が石の形になっている為、とにかく効率良く早く終わらせたいが先走っている状態だからです。新規顧客が欲しいならば吟味して欲しい所です。
新規でやる場合は新マップからやりましょう。コンパスの手に入りやすさ等で比較的ストレスが改善されてます。ただ現在の新マップは他のプレイヤーがいいね欲しさか邪魔目的かで嫌な場所にメッセージボックスのオブジェクトを置いてるので全部消してから行動するようにしましょう、マジで邪魔なので。運営はただパクるのではなくちゃんとダメな所を改善してから実装して下さい。エンドフィールドより劣化してます。
数々のソシャゲをしてきた私が思うに、排出率いじられてるのは黒に近いグレーですね。
初心者の頃はSSRが当たりやすく、やってくと当たらなくなります。PUのすり抜け10体くらいでたときから課金はやめました。PUはSSR4%のうちの4分の1?2?くらいの確率だったはずですが、10体SSRでたならせめて2体はでてくれないと課金者いなくなりますよ?
最初の一体目はすんなりでてくるのですが、2体目以降が明らかに出てこなくなります。やっとSSRでた〜と思ったらすり抜け。〇神みたいに、1凸ごとの恩恵が大きかったら理解はできますが、1凸進めてもせいぜい攻撃力が5パー上がるとかで、何凸もしないと戦った時に違いがわからない。その程度の凸の重み。ハッキリ言ってバランスとれてません。
あと結構な数引きましたが、キャラのSSR率とアルカナのSSR率は同じはずですが、アルカナはキャラよりも出なすぎて沼です。ほぼ毎回天井まで引いてポイント交換で手にいれるかんじ。すり抜けがとかのレベルじゃなくSSRですら全然出ない。
もうやってませんがインフレも早い模様。ストーリーの更新遅いのに特に思い入れのないキャラだけ増えてく。このガチャの渋さで、このインフレの速さ。4体しか編成しないのでせっかく課金したキャラもインフレによってリストラ。期待しすぎました、反省。