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このゲームは面白い、ただやってる人がつまらない、理由は10000帯超えた辺りからずっと世界一桁の人しか当たらず、しかもその人たちは負けると文句を言ってきます、例えばユア•アスパス、YANIchama、ジャック_などが主にワールドチャット、付近チャットで発言します。特にすごい課金額の人は文句を言ってくる人が多く、そのため辞めた人を何人も見かけました。文句言うなら文句言った側がやめれば良いものの、文句を言う人は粘り強い人ばかりでなかなか辞めません。良い人が去り、悪い人が残った状態が現状です。決闘がメインコンテンツだと思われますが、その決闘はプレイヤースキルをとても重視していて、私は世界一位をノーダメージでプレイヤースキルがあったから勝てましたが、他の人はそれほど上手く操作できるはずもなく、課金したらとにかく上位帯には入れるような環境なので、初心者の人にはかなりのプレイヤースキルが必要になります。これから始める人も、コツコツ毎日デイリーや禁じられた森でコインを稼いだりしていくことが主に強くなる方法だと思います、しかしそれはとても長い道のりで、私は一年かけてようやく魔法書レベル100に達しました。課金してる人は1ヶ月、それ以上の速さで魔法書レベル100に到達するので課金したら強くなるゲームだと昔から言われています。このような環境でも初心者がこのゲームを始めて続けれるようなモチベーションが少ない現時点ですごくマイナスな評価なのですが、ゲーム性は本当におもしろい、ただ人が良くないことをしているのでおすすめはしない、容量も正直8Gなら全然許せるようなゲームなので良いと思います。このゲームをやっている人の中にツイッターで悪口を言ったりしている人がものすごくいます、その人たちが辞めてくれることを祈るばかり、、、本当に楽しく面白く、人によっては出会いもあるような感じなのに、上位帯の人たちに失望しました、、このゲームを密かに見守りながらプレイするようにすることを決めました。 このゲームをこれからプレイする人たちに栄光あれ。
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開発段階から楽しみにしていた者です。パニシンググレイレイヴンをプレイしていたので、このグラフィックでRPGができたら楽しいだろうなと思い、リリースを心待ちにしていました。
他の似ているジャンルのゲームも現在プレイしていますので、比較しながらですがレビューさせて頂きます
グラフィックについて
綺麗な音楽やこだわりを感じる背景で、世界観がとても気に入ったので続けています。
キャラクターやNPCのグラフィックも凝っていて素晴らしい出来だなと感じました
戦闘仕様について
前提としてパニシンググレイレイヴンをプレイしていたので、パリィなどの戦闘仕様が引き継がれていて個人的に嬉しかったです。
その他にも爽快感のあるアクションやキャラクターに合ったエフェクトなども相まって、戦闘にストレスがなく、むしろ楽しいです
ガチャについて
他のゲームもプレイした上での率直な感想ですが、排出率は普通、ですがガチャ石を貯める手段が多く配布料も多いため今のところ困ってはいません。
欲しいキャラや武器を手に入れるための努力に見合う結果になると思います。
キャラ育成について
ボス素材は戦闘慣れすると集めやすく、装備(武器や音骸)なども快適に集めることができています。特に、素材がショップで買える点や、素材を上位の素材に変換できるシステムがいいなと思いました。
その他の機能、運営様の対応について
不便だなと感じた部分やバグなど、改善が早い上に補填もしっかりとあり、そのうえでユーザーの声をしっかりと取り入れた対応をされているなと感じました。また、NPCと話すと前作関連の話をしてくれる小ネタなどがあって面白いなと思います。
直してほしい点について
私自身はユニオンレベル50まで進めています。その時点で改善してほしい点をまとめました
・無音区で戦闘後、報酬を受け取った直後に戦闘BGMが流れ、敵がいないのに戦闘中判定になっていること
感想
慣れるまでには時間がかかりますが、仕様などをわかってしまえばとても楽しく遊べます。気長にまったりと遊びたい方推奨です。
今後のストーリーやキャラ追加に期待です!1ユーザーとして応援しています。
バグや誤字は多い。そのせいである程度時間をかけたものをまた初めからやり直すのが面倒でした。またヒントの広告を見る際今まで問題ない環境なのにも関わらずロードが永遠で進まないなどもよくあります。バグだらけなのでこちらの通信環境よりそちらに問題があると疑わざるを得ません。 また謎解きにおける最大の問題点としてヒント答えがわかりにくいです。しかもある程度簡単なものはヒントさえありません。答えを見てもよく分からないところがあるのでスキップするしかないところもありました。スキップ機能があるからってヒント、解説をおざなりにするのは如何なものかと思います。貴方たちが好き好んで色々ギミックを仕掛けているのですから、全ての謎のヒント解説くらい用意して置くべきではないのですか?無料でヒント解説みてるわけじゃないんですよ?開発を優先して多くのことがおざなりになっています。前作の人気にあやかっているに過ぎない。
ちなみにリリースされてすぐやりましたがレビューでのバグはそもそもアイテムとして全て揃わないといけないものであったり、個人では見受けられないものもありました。人によってバグが違うならかなり問題かと。あとバグが多すぎるのとヒント開設がおざなり過ぎてバグでないものまでバグと認識されるの普通ならありえませんからね?今1度在り方を見直した方がいいですよ
空き時間に死ぬほどやってます。
無課金ですが、特に詰まることもなく淡々とやり続けられて、逆にやめ時がわからないことも…
時間経過でエナジーが回復してアクションを起こせる仕様だけど、広告動画を見たり日々のミッションをこなすと手に入るアイテムで回復したりするので割と長いこと続けてプレイできます。
4日間?限定のストーリーイベントも毎回楽しんでプレイ中!
カーミラ編は物足りなかったけど、チャイナのクイズ編は頑張ってもなかなかクリアが見えなくてしょんぼりだったので、その中間くらいのボリュームのイベント希望です!
すごく楽しんで遊んでるんだけど、今回アズール病院結構進めてたのにデータが飛んじゃって初めからやり直しになってしまって…そこだけショックで思わずレビューを書いた次第
無課金でもかなり遊べるし、時間指定の攻城戦とかそんな要素も無いので、空いている時間でも難なく遊べます。
そういう意味ではサービスが続く限り末長く遊び事が出来るかも。
まあ飽きるとかは仕方がないけど。
しかしながら、キャラバランスが悪いと言うか、特定のキャラが異常に硬い。タイムオーバーは負けなのだが、全員生存でそのキャラ単体を相手しても自動回復自動シールドに反射になんだか何が作用しているのか判らないけど、カチカチ。レベルとか関係ない。意味が判らない。
そんな処が猛烈に萎える。現状のバフ表示がない為(バフが掛かる時は文字表示がある物もあるが全体的に乏しい)今何が作用してこの硬さなのが判らないので対策のしようがない。
鬼課金で同キャラをフル覚して素材ぶちこみまくってベースを上げるしかない。
そんな処が気にならない人はのんびりゆったりやっていける良いゲームですよ。
完全無課金で約1年プレイしています。
起床してシャワー浴びて、出勤までの間にデイリーミッションとスペシャルステージを淡々とこなしつつ、休日に羽消化とレナポ集め。
レナポキャラ作り終えてからもスペシャルステージを日々消化して素材集め〜上級クリスタルへ変換を繰り返しつつイベント消化。
ガチャはガチャチケを貯めに貯めて、この前一気にガチャ回しました。
ルビーはレナードガチャに全回し。
星9キャラもある程度揃ったので、最近はPvPでゴールドランクを常時取れる程になりました。
今また主にPvPでルビーを貯めている所なので、ぼちぼち装備ガチャにルビーを回す予定です。
無課金は星9レンジャーをMAXまで昇華させるのと、装備に困りますね。
でもとにかく毎日コツコツ暇つぶしにやっていれば、無課金でもそこそこ遊べます。
同じ色を重ね合わせていってペンシルを指定の数まで作ってクリアするゲームです。
レベルが上がると色が増え、ブロックを置ける場所が少なくなり、指定の数分のペンシルを集める又は広告を見ることで置ける範囲が広がります。(1分程の広告が流れる)
クリアするとコインが貰え、集めたペンシルで塗り絵を完成させるとそこでもコインを入手することが出来ます。ハンマーやリプレイ?技を使うことが多分出来る(英語で書いてあるからよく分からん)
アイテム入手するルーレットがあったり、他のパズルゲームと大体同じ感じかな。
何も考えずブロックを置いてると詰むし、これ詰むじゃん!と思っても意外と詰まなかったりします
ゲーム中広告が流れることはないですが、1ゲーム終わる度に10~20秒ほどの広告が流れます。
特にストレスになる程ではないかなぁ〜
何気に頭使うし集中しちゃうので時間を忘れて遊んでしまいますわ〜ん
探索やモンスターを集めて強くしていゲームです。
非常に面白いと思います。
ガチャ産キャラだけでなく、道中で集めたモンスターも強化していけば使い道があり、ビルドによっては低レアオンリーでとても強いチームが作れたりして工夫があり高評価です
ただし1番の問題はやはりスタミナ
このゲームはゴールドやメインストーリー、マップ探索、イベント、ボスバトル全て同じスタミナで管理してるのですが1プレイに10使い最大値は7月10日現在80です。
そして回復は1につき6分です。
30秒程度のダンジョンを8回触れると終わりなのでこのゲームの醍醐味である冒険を阻害されます。
初期より増えたようですが、上限が80というのも問題で8時間で最大になるのでただでさえ少ないスタミナで遊ぼうとすると8時間以内毎のログインがほぼ強制です。
スタミナ関連では回復速度や回復手段の少なさなどに不満を持つ人が大量に居ますが、せめて上限は240にして24時間になれば学生や社会人にとても優しいと思います。
今のままだとただでさえ上限80で溢れるのにスタミナ課金なんてストレスでしか無いです。
スタミナが溢れてないうちは寝る前にやろ〜というような心境になるんですが、一度溢れると「あーもういいや、今度やろ」となります。
そのままやらなくなるパターンもあります。
最新話まで攻略しています。
ストーリーが中学生〜、分かりにくいといったレビューが目立ちますが、最新話まで進めている身としてはそんなことないと思います。
世界観がとてもしっかり練られていて時系列もきちんと設定されています。ゲーム内ではストーリーに出てくるアイテムの説明が一個一個見られるシステムもありますし、戦闘の中で出てくる雑魚キャラにも一つ一つ名前と説明文があって面白いです。
服従度を上げるとキャラの新たな一面や情報が解禁されますし、取り調べではそのキャラの過去や考え方なども見ることが出来ます。こんなに一つ一つに手を入れてるゲームはそうそうないのでは無いでしょうか。
ゲームシステムは単純でわかりやすいです。キャラのスキルや必殺技にはクセがありますが、何回か使ううちに自然と覚えます。
しかし単純かと思いきや細かい裏技などもあるので、やりこみたい人にも向いてます。
課金をしないと進めないことも無いですし、課金して後悔したこともないのでどんなプレイヤーにもやさしいゲームだと思います。
ゲーム自体はめっちゃ面白いです。完成度が高くて作り込みも細かい
けどフィールド探索が主人公でしかできず、他のタイトルみたいにキャラを回して眺める機能もないのがちょっと不満です
キャラ詳細の画面で動いてくれるのはありがたいけど逆にいうと決められたアングル・ポーズしか見られない
戦闘とメニュー画面以外でもキャラを見させてくれ〜
ストーリーはギャグ漫画寄りの雰囲気してて今までのホヨバゲーとは毛色が違う感じ
3rdはひたすら考察、原神はコミュ障、スタレは読解&資料読み漁りって感じでストーリーを読むのにハードルが高いのですが、ゼンゼロは漫画を読むのと近い感覚で進められるので頭に入ってきやすい(というか普通に漫画ある)
あとムービーの出来が圧倒的にすごい
戦闘はライト層にもわかりやすいようにかなりシンプルになってますが、攻撃中にキャラチェンしたり回避反撃とキャラ変更パリィを同時にやって2人で火力を出す裏技があったりと、psが活きるようになってます
スタレのアクション版って感じですね
音とかキャラ変更時の掛け合いとかの演出がいいのでやってて気持ちいい
育成は原神スタレやってる人ならすぐわかるやつです
裏庭と模擬宇宙みたいなやつもあるし週ボスもあります
ただ爽快アクションゲームなのにところどころテンポが悪いなと感じます
周回や任務をこなすと時間が経過するシステムで1日が終わると休憩する必要があったり、ストーリーの探索パートですごろくをやらされたりします
別に世界観的には変じゃないんですけど本当にただベッドまで行って寝るボタン押して寝る前の謎の回想読まされるだけだし、3Dアクションゲーなのに2Dのすごろくで話聞いたりギミック解いたりするのがストーリー所要時間の大半を占めてて絵面が地味だしテンポダウンしてしまう感じがあってちょっと残念です
多分戦闘でアツくなれるからあえてクールダウンできる要素を入れてメリハリを作ってくれてるのでしょうが、いらない人も結構いるんじゃないかな…
ホロウ探索単体は高難易度コンテンツでは結構楽しいし作りも凝ってるのが伝わってくるのですがストーリーだと爽快感を削がれている感じがやっぱり強い
できればすごろくの倍速を勝手に解除されないようにしてほしいです
あとサブクエ終わらせるたびにお兄ちゃんがお疲れさまってメッセージ送ってくるのキモすぎる、重いのは百歩譲って遠隔監視は怖い
ストーリーやってると空蛍といい勝負の重い仲に思えるのですが妹ですら高校生よりは年上みたいなのでその年でこの距離感は千歩譲ってもうーんではある