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1200試合以上やりました。
良い点よりも悪い点の方が多いので、レビューを書く事にしました。
まず散々言われていますが、UIの操作性にかなりの難があり非常にストレスが溜まります。
①ゲーム中にキャラクターを集めて戦うのですが、自分が今操作しているキャラクターが分かりません。そのため、逃げている時に壁に引っかかって敵に捕まり壊滅したり、逆に追いかけているのに逃げられる事もザラです。
②マップに配置された宝箱からキャラを購入するのですが、近づくと自動的に購入画面に遷移するので、好きなタイミングでキャラ購入できません。
購入画面中は無防備になるのですが、全力で逃げている時に突然購入画面に移り壊滅したり、逆に逃げられたり①と同様です。
購入しようと思って近づいても宝箱より遠くにいるモンスターにターゲット取り始めたりめちゃくちゃです。
③戦闘時、フォーカスするキャラクターが選べないため、こちらはタンクを殴っているのに敵はこちらのアタッカーを攻撃していて構成が敵より強くても負ける事なんてザラです。
さらに言うと戦闘中に突然プレイヤーでなくモンスターにターゲットが切り替えられたりします。
④自身の端末の通信状態に関係なく、サーバ処理が突然遅くなり画面がカクつきコマ送り状態となります。
PvPに取って致命的です。突然敵がワープしていたり、目の前に敵が現れていたり。
試合を連勝する事により得られる報酬が変わるのですが、①〜④が原因で連勝が途絶える事が多すぎてストレスが溜まります。
ここからはUI以外の問題点です。
⑤キャラクターバランスがすでに取れていません。
キャラクターバトルにはありがちですが、リリースして間もない今、既にバランス崩壊が起きてます。
少なくともメガユニットの性能にかなりの差があるので、メガユニットスタートのバトルは今すぐ廃止にした方がいいです。
⑥運要素が大き過ぎる。
試合開始前に購入できるキャラクターが決まっていますが、試合中にアタッカーが購入できないケースがよくあります。その際に戦闘を強要される試合内容(ツタの逆襲など)だと始まった時点で大ハンデを持ってます。
⑥フィードバック機能がなく、バグや④の事象で負けても何のサポートも運営に対する報告もできません。
通信環境が悪いなら本人のせいですが、サーバ負荷は運営側の責任ですよね。ユーザからの意見は一切聞く気がないように見えます。
以上の理由から、楽しい感覚よりもストレスが溜まる方が割合が高いです。
ライトに遊びたい方にはいいかもしれません。
本腰を入れてメインゲームとする方にはお勧めしません。
PvPのゲームをリリースするのであればまず最低限の品質は担保してはいかがでしょうか。
大変面白く、本場に近い形であそべる。
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何か誤解されてしまったようなので追記。
クラシックモードにしてもしなくても誤タップ等制度は相変わらずで、知らないうちに勝手に×に色が塗られていたりして、結局どこが間違いなのか分からずイライラすることが多いです…。
他のアプリに比べて明らかに判定が難しく誤タップが多い上、横にスライドしても縦にスライドされて間違い判定になることが多すぎる。 あと、反応が一瞬遅れることがありそれも誤タップに繋がる。 ×と○の切り替わりが分かりにくく、間違えやすい。 誤タップだけでハート3個消費するのが常。 それで広告見るのも嫌だから機内モードでやってます。 改善されたら広告しっかり見るのにもったいない。 あと最近になって、ゲーム中に「お見事!」とか「すごい!」とか顔文字付きで急に画面に出てきて、それで誤タップした。 邪魔したいのかな?なんのためにこんなシステムを…理解不能。
マージゲームかと思ったらその要素は余り無くただひたすら延々とスタミナを消費して探索していくだけの内容
そのスタミナも上限が少なくすぐ溢れる
しかも探索に必要なスタミナが最大値100に対し54とか平然と要求され全く進まない
広告を見る事によってスタミナが回復できるみたいだが、その広告を見ても広告を閉じる事ができずスタミナも回復しない
やってる事はただの詐欺
過去のレビューを見たらその広告に言及している物がいくつもあり、それに対して「対処する」みたいな返答があるが
対処ってなんだよ?
出来もしないことを宣うなよ
返信が来たので追記
広告の不具合は横画面で遊ぶアプリなのに縦画面用の広告が流れることによって起きていると思います
だったら「横画面に対応した広告を流せば?」としか思いません
「問題の解決に取り組んでいます。」とありますが、「自分達は1ヶ月半以上かけても問題が解決できません。」と白状しているのと同じです
色々と大丈夫ですか?
このアプリは、「ディベート形式での対話でいかに客観的な視点から主張することができるか」を考えさせてくれるアプリで、非常に勉強になります。
⚠️こんな人には向きません⚠️
・論破したい人
・本気でディベート対決をしたい人
・広告が嫌いな人
まなぶくん(AI)も具体的なデータを持っていません。なので「データありますか」と言えば言い負かすことはできます。論破を目的にしてる人には期待外れでしょう。
個人的にこのアプリの楽しみ方は、全くデータや根拠を持ってない状態で、いかに客観的な論点から主張をしていくかを考えることにあると言えます。
お題に対して今まで考えたこともなかったものばかりですが、自分の知る限りの知識で話を組み立てることができるととても爽快です。
さらにチャット形式で主張を文章化しなければならないので、理路整然とした文章作成に頭を使います。
とにかく論破より自分のスキルアップのためのアプリだということです。
私はすぐに400円課金して広告を消しました。
脱出ゲーなのかなー?と思いつつプレイ開始
キャラはバランス型が安定だよね(TRPG脳
そして1周目終了時の感想
このゲームダイス振らせる意味有ります?ペナルティがあってないような物なので
戦闘が思いの外ぬるくてもっと鬼畜にしようよGM!って言いたくなりました
でもそれでも良キャラ!短いけれどしっかり簡潔に完結した良ストーリー!は見事でした!
ここから先は完全な欠陥を
未読文章までスキップしちゃうのはいただけなかった…そこは本当に改善して欲しいですね
エンド回収してる途中で知らない立ち絵が出たから慌てて止めたけど読み返すのが大変だった
細かいところでも文章変わってましたので…
それさえ考えなければ
サクッと遊べて低価格!ちゃんとクトゥルフしてるホラーTRPGゲーム!お得!偉い!でも続編高くない?
どのゲームもですが、初めてすぐは初心者ボーナスみたいなサービスとかプレゼントとかもらえる機会が沢山あるし、ガチャを引くためのチケットや石(ガチャが引けたり体力的なものを回復できたり)もそれで手に入りやすいけれど、その期間が終わって慣れた頃には、毎日ログインして真面目にデイリークエストこなしてもなかなか石やチケットが貯まらなくなります。
ユーザーを増やすためのサービスは手厚いのに、ユーザーになった後はそういうのが激減する。
なんか、最初は優しくても、しばらくすると特別扱いもご褒美もなくなる「釣った魚に餌はやらない」的な扱いされてる気分になるんですよね。
まあこれは、このゲームだけでなく、この手のゲーム全般に言えることですが。
元々このゲームは石の配布はかなり少なく、ログインやデイリークエスト、イベントをこなしても中期以降はガチャを引くための石やチケットもなかなか貯まりません。
レベルアップもある程度上がってしまうとそれだけ次のレベルには上がりづらくなるし、エリア探索もコンプしつつある今、本当にその手のボーナスが手に入らなくなってきてかなりしんどいてす。
ガチャも初心者期間にはわりとレアが出てくれて楽しかったですが、初心者クエストがほぼ終わり、出が悪くなってきた気がします。
イラストは美しいし、素材の育成や収集、錬金で色々作りつつクエストやイベントをこなすこの系統は好きだし楽しいんですけど、やっぱりガチャがあんまり引けない、引いてもなかなかレアが出ないとかになってくると、継続意欲も落ちてきます。
とはいえ私は無課金で、まめにログインしつつの自分の手間暇かけて頑張ってるってだけなので、無料でここまで遊べて楽しい、有難いと思うべきなのかもしれないですね。
超神ゲーです。スマホでこれだけのクオリティのゲームが出来るとは思ってませんでした。
正直、買い切りRPG級の出来です。ストーリーもさることながら、サブクエスト、ミニゲーム、コレクションなどの寄り道要素も充実していて、かなりの完成度。
最近、RPGジャンルがあまり盛り上がってないことも加味して、現時点でプラットフォーム問わず今年一番のゲームだと思ってます!
ですが、改善して頂きたい要素がいくつかあります。
ミニゲームの充実度やキャラクターの少なさ(所属や属性の豊富さ)やロールのバランスなどは今後改善されていくと思うので、これを考え見て欲しいというのをいくつか上げます。
一つ目。
キャラクターのレベル上限を上げる認証バッジが入手し辛い設定だと思います。レベル20のクエストで一段階上の認証バッジの入手数がバッテリー20につき1から2個というのはおかしいかと思います。バッテリーを全て消費しても、日に十数個が限度ではないですか?
まだ中級のアイテムだと思うので、もう少しドロップして欲しいところです。
二つ目。
コーヒーについて。コーヒーの効果はかなり価値が高いと思うんですが、効果が適応される間が短いのと、一日に一つというのが良くないと思います。ゲーム内で時間の流れがあるんですから、ゲーム内における一日に一杯にするか、何時間置きに一杯飲める方が「面白い」です。
ドロップ率を上げたいから必要というのもあるんですが、折角楽しい要素があるのに現実時間で一日一杯は退屈じゃないですか?
ひとつ当たりの効果を下げても沢山飲めた方がいいと思います。
三つ目。
ビデオ屋営業について。ビデオ屋営業についても上記と同様なんですが、今の使用だと退屈です。一日に一回設定するだけというのは面白味が少ないです。
とは言っても、放置要素も大切だとは思うので、例えば日に二回(午前・午後)にするとか。
しかし、これだとビデオ屋を経営しているという設定とちぐはぐになるとは思うので、たまにあるお客さんにビデオを進めるサブクエストみたいなのを増やすでもいいと思います。
個人的な理想を言えば、何時間営業をするかを決められて、例えばこのビデオの組み合わせで1時間営業します――というのを24セット出来たり、24時間の営業をこの組み合わせで1セットやる。みたいなふうに選択でき、まとめても出来るけど豆に様子を見た方が恩恵があるとかの方が面白いかな、と考えます。
某VTuberが宣伝しているアプリ
だからといって某VTuberが出てくるわけでは無い。
ドロップする石?は完全に運ゲーに近いので、1消しを何度もさせられ手数が足りなくなるなんて事はご愛嬌。
正直、似たようなパズルゲームは腐るほどあるので、このゲームにこだわる必要は皆無か。
謎なのは同行システム
擬人化し、美少女()化したオズの魔法使いに関連したキャラをパズル本編に連れていくことが出来るが
ただ連れていくだけで、だからどうということは無い。
一応信頼度システムを採用しているが、これもだからどうということは無い。
有って無いようなシステム。
結論、やりたければどうぞ(^ω^)_凵
面白くない訳では無いし、煩わしい広告も出ないので、そこら辺はストレス無く遊べます。
ただ別にこれでなくとも
スヌー○゚ーやらキャン○゙ィクラッシュでも同じことは出来る。
もう少し、オズの原罪である理由が欲しいところ
今後に期待を込めまくって星2で