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ストクエが難しい、育成が行き詰る、高レアが手に入らないなどのレビューはほんの少ししか触ってない人のものです。僕も最初は同じ感想でしたがアライアンス(ギルドみたいなもの)に入ったり、色んなクエスト(ストクエ、イベクエ、アライアンス同士の戦いのアライアンスウォー、アライアンスクエスト、オフライン1on1、オンライン1on1、進化材やポーションが貰えるデイリークエスト、高頻度の個人クエスト、高難易度クエ、)など遊び方がかなり充実しています。全クエスト共通のミッションも数多くあるのでアイテムの配布はけっこう太っ腹な方だと思います。アライアンスに入れば自分だけでは手に入らない高ランクのアイテムも手に入ります。また育成は上記のクエスト報酬だけでなくアイテム交換もかなり重要で、このアイテム交換はある程度ストクエを進めないと高レアを入手、育成するためのアイテムが手に入りにくいです。ここさえ突破すれば星6(ur相当)の確定ガチャを週2くらいで回せちゃいますし育成もちゃんと出来ます。最近追加された星7ガチャも月2位で回せてかなり楽になります。
また、このゲームは自分のキャラよりも2倍以上近いの相手と戦うのが普通で相手から1発も貰わず勝つことが求められます。難しいように見えますが各キャラの間合いを見極めたり初心者でも使える必須スキルをアンロックすれば何も難しくありません。最初の関門を突破すれば楽しくプレーできますが情報に弱い初心者にあまり優しくは無いという点で星4にします。
ハマること2ヶ月、無限闘争5000日クリア記念にレビュー。
仲魔は4Fに5体(シェイド、魔法、遠距離)のみ配置。
ボーナス値800ほど。
装備は全て、300階くらいからドロップする装備群のSLEGEND。
刻印はクリティカル、攻撃速度、攻撃アップあたりを採用。
無限闘争は38日が1サイクルで、基本的に後半になるほどきつくなるが、その中でも最もきついと思われるのは34日目の朧夜叉。次点で32日目の魔王、38日目のセラフィムあたり。
朧夜叉抜ければ次のサイクルの魔王までは普通に突破できるはず。
レムリアはボーナス値60までしかいけないので無限闘争進めると8Fに雑魚が1匹きただけでも確実にゲームオーバーになるが、4000階以降の朧夜叉戦で、朧夜叉にこちらの攻撃下げられ → 雑魚に通り抜けられ → レムリア殺されるみたいなパターンが結構あった。
本編クリアでいくと死者のコインを仲魔の能力アップに使い、ソウルは人間召喚に使いSSランクの仲魔を5体揃えてボーナス値あげてというのが1番早いと思う。
フロア増設は不要(結局やり込みでも1フロアしか使ってないし)
やり込む場合、近接は不要。
シェイドはマストで必要、その他は魔法と遠距離になりますがそれぞれ大光球、アシッドボム影縫矢を覚えさせましょう。
スキルは右から優先されるので1番使いたいスキルを1番最後に覚えさせる(右に来るように合体させる)ようにしましょう。
とりあえず神ゲーです、作者様ありがとう。
ルール上の問題が多くあり、全く楽しめません。その気になれば対応できるようなことなのに、長年このままなので運営は改善するつもりがないようです。以下の点を我慢できる人だけ購入してください。 アプリ版があると知ってからマップもコマも全て購入しようと思っていましたが完全に買う気が失せました。 ① 途中退出にペナルティが無いため少しでも不利な状況になるとすぐ退出するプレイヤーがほとんど。オンラインでも最終的に対戦相手は全員AIになる。 ②退出するだけならまだマシな方で、酷いプレイヤーは自分の持っている資産全てを取引で特定のプレイヤーに渡してゲームをぶち壊したうえで消えていく。 ②退出せずに放置するプレイヤー多数、これもペナルティがないので毎ターン待ち時間いっぱいまで付き合わされるし、当然取引にも全く応じない。時間内に行動しないことが何度も続くなら強制的にAIに置き換わってほしい。かなり迷惑。 ④オンラインでプレイしていると6ゲームに1回くらいの頻度でフリーズする。アプリを再起動すると退出したことになるので打つ手無し。諦めるしかない。
ベータ版をやったかぎり 個人的に原神崩壊両方とも超える神ゲーだと思っている。目が見えにくい自分にとってパリィや回避する攻撃に音がなる仕様はとても素晴らしい。原神にも欲しいくらい。
mihoyoの作る全ゲームに言えることだけど UIの文字も含めもう少し大きくしたり太くしたりすることはできんだろうか。文字を見るためにわざわざiPadのトリプルタッチで拡大したり Windowsで画面拡大鏡使うのは正直めんどい。遊んでいるのは健常者だけではないよということを知っていただきたい。
結論
ゲーム自体は今のところ最高に面白い。この調子で作っていただきたい。
ただ 目が使いにくい人たちへのアクセシビリティの強化を求める。
無課金でずっとやってますが、今のところ全部のイベントはギリクリアできる難易度です。
育成面では、課金よりも毎日コツコツ育成してアイテムを集めるのが大事かなって印象です。
低ランクの仲間でも、育成や敵の仕様次第で、活躍する場面があります。また、とあるダンジョンでは全ての仲間が使う必要があり、強い仲間だけ使うことがない仕様となっており、
低ランクの魔物を育てて強くしていく楽しみがあります。
7/1時点では、ぶっ壊れキャラがそこまでいない印象。キャラバランスは結構意識して運営している印象です。強いて言うならゼオンつえ〜。
ガチャについては天井があります。200連で。しかし偏るかたよる
魔物とサポートカードを分けおり、どこぞのソシャゲの闇鍋仕様より良いかなって感じです。
最初はなんかイマイチかなって思っていましたが、クリア出来なくなってから、どの仲間を強くするか、どの組み合わせするか、どのサポートカードをつけるか、どの能力を強化するか
どのタイミングで特技を使うかなど色々考えてクリアするのが楽しくなります。
そこそこ課金してゲームを楽しんでいました。が、今朝の時点でコインが5000以上あったのに、午後、ゲームの反応が重いな?と感じ、夜になってよく見てみたら、なぜかコインが97になっていました。もちろん、自分では全く使っていないです!まるで詐欺です。お金を払って買ったコインなのだから、ちゃんと元に戻してほしいです! 6/24追記 その後も、ほぼ毎日、50とか20くらいずつ、勝手にコインが減ります。アカウントの乗っ取りでもされているのかなと感じています。 7/2追記 アカウントを変え、新規にやり直していましたが、また1000以上のコインが消えて、75になっていました!本当にコインを返して!あと、広告を消すためにコインを買っていて、昨日までは広告が消えていたのに、広告も復活していて、本当に許せないレベルの詐欺です。復元ボタンを押しても、何も起きません。
リリース時からプレイしてて先日初めて課金バグが起きたので久々にレビューします。
慎重な性格なのでいつも¥100前後の利用ですが一度目の支払い処理後にエラーとなり、もう一度支払ったら有効になりました。1回目の¥100の払い戻しは日本語と英語でサポートへ問い合わせ済み、さらにApp store 側で返金請求のち、無事返金されました。
昨今のアプデで改悪一方ですが、初期からプレイしている者としては作り手の努力は感じます。
ただ、広告周りとミニゲームの釣りが残念すぎます。他作にも見受けられますが、ゲーム内容に比べて不快な広告が多すぎる。作る側も流す側も、見てほしいはずなのに何故見たくなくなるような広告を作り、使うのでしょうか?しかも報告ボタンで「不快だ」とフィードバックしているのに何度も流れる。中にはフィードバックさえさせてくれない悪質なものも。そのうち広告が嫌すぎてアプリ本体を削除したくなるのは時間の問題でしょう。
そして他作品の広告だけでなく、このゲームの広告も酷い。他所で流れたのを見た時、心底ガッカリしました。
2023年からプレイしてますが、本編の内容自体はとても平和で「不思議の国のアリス」をモチーフにした箱庭マージゲームです。ボロボロになった女の子を助けるフリをしたり、失敗したら◯んでしまうような描写は一切ありません。これからも今のままの可愛くて平和なストーリーを期待します。
ちなみに私はリングパズルは一度も出てきていません。
でも本編は普通に面白いしお城や建物が修復されていくのも楽しいです。無課金だと進みは遅いので気長にのんびりプレイできる人向けです。
個人的に、短期イベントは欲しいものがある時以外はスルーしています。その方がストレスないです。
ちなみにマッドハッターのランダムスタミナ配布ですが、普通に250や150出ます。ただしかなり確率は低いです。本当にランダムなので、スタート時にオープンするカード配置は全く意味がないです。覚える必要なし。
とにかく、海外のゲームの中ではかなりきちんとしているので、プロモーションと広告関連で誤解を与えてるのはもったいない。もう広告を検査しないApp store側の問題なのかもしれない。
タイトルの通り私は初めて脱出ゲームをプレイしました。
謎解きは結構難しめでしたがいざと言う時のヒントも分かりやすく、こういう系統の脱出ゲームを初めてプレイする方にはとてもおすすめできます🙆🏻♀️
そして音楽が本当に素晴らしい。
終始ピアノ、オルゴールに聞き入っていました。
ホラーゲームと検索してこのアプリが出てきたのである程度覚悟を決めてプレイしましたが、雰囲気や内装がホラーチックなものの脅かし要素、びっくり要素、追跡者などは一切ありません。ビビりな私にはちょうど良い怖さです。
1番素晴らしいのはやはりストーリー。
まさに心に残るダークエンドでした。
しかし感傷的な私にとってもう感動モノで涙が出てしまうほどでした。
まさに神ゲー。
これからも新作楽しみにさせてください🙇♀️
原作が好きでプレイしましたが、これは酷い…。
戦闘などで材料を集めてどんどんクラフトしていくものを増やしていくシステムなのですが、一番必須とも言える肝心の倉庫の容量が少なすぎる。
戦闘しようとすると『倉庫の容量がいっぱいです』
クラフトしたアイテムやプレゼントボックスのアイテムを受け取ろうとする際も『倉庫の容量がいっぱいです』となります。
素材回収してクラフトしていくゲームなのに、集めた材料を頻繁に捨てる必要があるのです。
倉庫を拡大するためのアイテムを集める最中にも倉庫がパンパンで捨てるという意味不明な仕様。
とにかく材料をストックできないので、同じステージを何十回何百回もオート戦闘で周回させるだけという退屈さ。
まだスキップ戦闘できるなら助かるが、スキップ戦闘するにはスキップチケットが必要になり、そのチケットはほぼ手に入りません。
一度ログインボーナスで5枚だけ貰ったことがありますが、そのスキップチケットも倉庫の枠を使うのですぐに使わないと邪魔になってしまうという無慈悲さ。
本当に酷すぎて、どこかの学生に依頼したのだろうか?というレベルの出来です。
高評価が多いので期待していましたが、攻略サイトなどは機能していないのでみんな飽きて辞めているんでしょうね…。
モンハンのパズルゲーかつソシャゲということで、一抹の不安を抱えながら事前予約し初日からプレイし始めた。
おおよそ1週間経ったし、書けと言われたので今の所のおおまかな評価を置いておく。
まずリセマラ要素がない。
チュートリアルから始まり、そのままプレイに入れる。
人によって捉え方は変わるだろうが、個人的にはとっつきやすいという意味で評価できると思う。
次にガチャがない。
上にあげたリセマラ要素がないことというのはコレに起因する。
プレイヤーが明確に目標とできる代表的なものが存在していないというのはかなり微妙に思う。
ただしコレクション要素はある。
パズル中や常設クエストをクリアすることで手に入る素材を使い、アイルーに着せるものを変更できる。
アイルーはパズル中画面左にずっといるので、自分好みに見た目を変更するのは十分に目標として機能するように感じる。
そして問題のパズルについて。
このゲームでは、ドロップを特定の消し方で消すことで強力なアイテムを手に入れることができ、それを使ってギミックを解いていく、というのが基本的な動きになっている。
しかし、プレイヤー側ができることは
・常時使えるギミック解除アイテムの使用
・隣接1マス以内とのドロップの位置入れ替え(なおその移動でドロップを消せない場合は不可)
・お祈り
だけである。
十分に見えるかもしれないが、ドロップを移動できる範囲が狭いのがとても辛い。
上記の基本的な動きをすることが厳しくなり、かなり運に頼ることになってしまう。
そのため、この中で最も重要なのはお祈りである。
また、アイテム同士を入れ替えることでアイテムが合体し、より強力なアイテムを手に入れられるのだが、コレもいくつか問題を抱えている。
まずそもそもの前提が厳しい。
作成を運に強く影響されるアイテムを、隣接1マス以内に2つ作らねばならない。
この時点ですでに難易度が高いが、では作ればクリアは容易なのかというとそれも違う。
作れるアイテムは何かしら欠点を抱えていることが大半で、なおかつそこそこ手軽に作れるものはそこまで効果範囲が広くない。
そのため、作ったはいいがギミックに届かないということが十分に起こりうる。
そして個人的に最も酷いと思うのが、強化アイテム内での格差の大きさである。
上記の通り手軽に作れるアイテムは効果範囲が狭いのだが、一部はその狭さが尋常ではなく、正直使いものにならない。
しかし落ちが悪ければそれを作るしかないことも多々あり、その場合のクリアは絶望的となる。
クエストを進めていくと、画面の大半がギミックで覆われていることもあり、その場合この使いものにならないアイテムを使って序盤を進めねばならなくなる。
すると後半では、より強力なアイテムを、的確な位置へ作成し、なおかつそれが連続しなければならないということになってしまうのである。
総じて、
・運ゲーに運ゲーを重ねてようやく、と言った要素が攻略の要
・攻略の要に存在する強烈な格差
・ギミック解除アイテムを作りたいがそれを作成するスペースを作るためにギミック解除アイテムが必要になる、と言った悪循環の起きやすさ
と言った問題点を抱えており、正直快適とは言い難く、評価は低い。
運営としては、「ガチャがない分スタミナ回復だけにジェムを割けるからたくさん挑戦してね!」と言った感じなのかもしれないが、早急に調整をお願いしたい。
総評としては⭐︎3程度、少なくとも今のままでは友人などにオススメするのは厳しいと感じる。
追記:フレンド要素の使いにくさもどうにかなりませんか?