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楽しく遊ばせていただいています。
が、タイトルにも書いた通り、ビーカーの中の色が隠されているステージが時々出てくるのですが、いらないと思います。
もしくはスキップ出来るようにしてほしいです。
色が見えないので、色を見ながら攻略する楽しみが無くなり、ほとんど 運ゲー、覚えゲーと化します。
手っ取り早く攻略するために、一手戻るアイテムを広告を見て獲得してくれ!という算段なのかもしれませんが、他にも同じような色合わせのゲームはありますのでわざわざ手間をかけてこのゲームに執着する必要はありません。
この鬱陶しいステージをやり直し続けるうくらいなら、他の同じようなゲームをダウンロードした方がマシです。
せめてこのステージにはボーナスがありますが、スキップすることが出来ます。というスタンスにしていただきたいです。
私はアカウントを変えはしましたが2018年の10月からプロスピをプレイさせていただいています。2022年まではルーレットヒッターやバッティングトラベラーなどユーザーを楽しませてくれるイベントが定期的に開催され、”たくさんのイベント”を攻略することで無課金でも楽しくプレイすることができました。しかし最近のKONAMI様はユーザーを舐めてるのか2024年に入ってから、不評なサクッと育成ストリート⭐︎⭐︎だったりスターロード⭐︎など攻略に時間と手間がかかるイベントが増えマンネリ化していると思います。極め付けは2024年シリーズ前から予告していたイチローセレクションでのことです。イチローさんが事前にYouTubeで言っていたこととは矛盾する能力査定で選手を登場させユーザーの期待を裏切る形になってしまいました。最悪なのは能力査定を確定するのに権限がないイチロー選手へのヘイトが集中しているではありませんか。イベントも今年に入って初めて開催されるイベントなら少しは炎上も避けられたと思います。ですがどうでしょう、、、先ほど述べた不評イベントスターロードが開催されたではありませんか。他のts選手も多くが過去に出た選手の使い回しだったりとプロスピに力を入れていないことがここ1年から2年の間で目立ってきています。プロ野球スピリッツAの栄冠を取り戻すためにも過去のように楽しいイベントを復活させ選手査定にユーザーの声を少しは取り入れたらどうでしょうか???
長くなりましたがプロスピが末長く楽しいゲームでいて欲しいと言う1人の願望を朗読いただきありがとうございます。
LINEポイント欲しくて広告からダウンロードしました。
過去にナンプレハマっていたので楽しく遊んでいます。
要望ですが、プレイ後に
【プレイタイム更新!】
【ノーミスクリア!】
と表示されるのですがクリアポイントのみでボーナスなどありません。
個人的な意見に過ぎないのかもしれませんが、そんな目立つ表記するんなら、5なり10なり少額でもボーナスを与えて頂けたら、私ならもっと頑張ろう!とやる気が出ます。
→だって記録には残るかもしれませんが、別に他のプレイヤーとランキング争いがあるわけでもないし、純粋にナンプレを極めたい人以外なら
クリアポイントのみか、長い広告を見てやっとプラスポイント50(1日3回まで)のみ。イベントやデイリーですこーしのポイントがもらえる。
→ミスがあってもノーミスでも、最短タイム更新してもだらだら何時間かけたとしても、1プレイの獲得ポイントに増減は無い。
広告の内容に期待しすぎて、全然貯まらないじゃんっていうのが第1感想でした😂
初めて1ヶ月経たない程ですが、やり始めの勢いでやっとLINE100ポイント分のダイヤが溜まりました。
毎日こつこつ、プレイポイント貯金→1ガチャでLINEポイント1って体感です。
ちなみに、ガチャで1等、2等当たったことある方いらっしゃるんでしょうか?当たる気配無さすぎて疑問です。
今の所、以下の点を追加して欲しい気持ちがあります 日本人なので、日本鯖を作って欲しいのと、戦国や太平洋戦線、血と石油などを普通にプレイできるようにお願いします。 追加で、首都が陥落したとき、自動で別の場所に首都を移転してほしいですね。 あと、名前も自由に変更できるようにしてほしいですね あと以下の修正をお願いします。 長崎県の上にある「ゴースト・オブ・ツシマ」は普通に対馬でいい件について 東京都の「多摩」が「テーマ」になっている 高知県の「香美」が「カミ」になっている 高知県の旗が京都府の旗になっている 宮城県の「仙台市」は他に合わせて「仙台」だけでいいと思う ユタ州、ミネソタ州の新州旗に対応していない ザンビアの「カサマ」が日本語っぽくなってしまっている(笠間) ボツワナには「サラエボ」という都市はなかったが、代わりに「サラジュウェ」という1番似てる村名があったのでそれの間違いかと。修正おなしゃす
あとなんかエラーにより時々強制終了する時がある。時間待たないといけないのだるいので早く修正して欲しい。
始める前は、なんだか面白そうだしはじめてよう、ストーリーもぽちぽち読むか、くらいの気概だったのですが、一人一人のキャラクターの魅力、そして作り込まれた細やかな可愛らしいしかけ、そして何よりストーリーのボリューム感に魅入られました!
良かったところ
①細やかな可愛らしい仕掛け
ホーム画面やカードの画面、ストーリーなど、細部に至るまでかわいらしさ、旅を彷彿とさせるようなアイテムが散りばめられていて見ていて飽きないし、何よりとても可愛らしいと思います。
タッチ部分が少々小さいかな?と思う気もするのですが、それくらいみっちりこだわりが詰め込まれていることに製作者の方々の愛を感じます。
②ストーリーと主人公の設定
近未来を描いているということもあり、日常的な共感できる側面と、非日常的でワクワクさせられるファンタジーな側面がストーリーの至る所で垣間見えます。
もちろん、キャラクター1人1人の過去や価値観を深く知るたびにワクワクしますが、未来の世界を強く感じられる部分も、ストーリー全体に引き込まれる要因だと思います。また、画面に出ていないキャラのセリフが吹き出しで出てきたり、まるで漫画のような大きな吹き出しが出てきたりして、フルボイスの魅力を引き立てているようにも感じました。
また、主人公の設定が男女選べて、またその差分が丁寧に作り込まれているところも素敵だと思いました。
性別関係なく、キャラとの関係を築けるのはまさに多様性を重んじ、なおかつそれを当たり前に思える未来を感じさせてくれます。
③ダイヤの集めやすさ、ガチャ
ストーリー1話で3個は太っ腹だな、と正直思います。
デイリーもきちんとやればしっかり石は集まるし‥!
始めたばかりでキャンペーン等も重なったという偶然もありますが、なかなかユーザーにとってはありがたいシステムのように感じます。実際私も、はじめて3日で配信されているストーリーの7割近くを読み、デイリーをクリア、初心者ミッションをクリアで60連ほどできたように思います。(10連チケットを合わせて)
そのおかげで、ストーリーを読んでいて惹かれたキャラの恒常SSRをしっかり2枚お迎えできました!
また、SSRの排出感も他のソシャゲと比較すると優しい方なのかな?と思います。個人差はあると思いますが‥!!
これから期待しているところ
①ぱちん!と落ちること
私の端末が古かったり重かったりするのも悪いのですが、かなり落ちます。
写真や不要なアプリを消してみたら少し頻度は落ちたのですが、それでも、ストーリーやおもてなしの途中でぷつっと切れてしまいます。
おもてなしユニゾンの瞬間に落ちることが特に多い気がします💦
一度メンテナンスに入っていただいた後は、かなり落ちることは減りましたが、推奨端末ではない方にもぜひ楽しんでいただきたいゲームなので、より改善していただけたら嬉しい限りです。
他のゲームに比べて1ゲーム1分あればできるし、アプデ後は毎日30勝利すれば10ポイントもらえます。平均大体1日40〜50ポイント貰ってます。週末は時間があればやってる感じなのでもっとかな。すぐに溜まっていくので今まで半年くらいプレイしてますが、LINE Payで9000円くらい溜まりました。PayPayでもLINE Payでも交換してるのでもっといってるかもしれませんが。
歩いてたまる系は車なのであまり溜まりませんし、ゲームが好きなので、暇さえあればやってる感じです。
ぼちぼち溜まっていってあわよくば欲しいものが買えれば良いかなって思ってたらかなり溜まりました。
これは最高としか言えませんね。
※下記コメント分は不具合解消されました。
2024/5/30 12:00記入
みなさん書かれてますが、アップデート以降なのかここ最近アプリが重いです。広告のブラックアウトもアイテムを得るために広告を見てるのに最後にブラックアウトなので時間の無駄でイライラします。特にラストウォーはブラックアウト率100%…。また、プレイ中にカクカクになるのが頻繁に起こるようになりました。今までそんなこと無かったのに(平均したら、ブロック3つ動かしたら5秒止まる、の繰り返し)。 かなりストレスです。アプリの内容自体はすごく好きで続けたいので…改善お願いします!
_____________________
2024/05/30 18:00記入
今プレイしてみたら、アプリの動作が改善されていました!これからも楽しみます🥳ありがとうございます!
ゲーム性は結構面白いと思います
原作ほぼ知らないのでゲーム性だけで評価することになりますが……
キャラクターのレベルを上げるのは、レベルアップアイテム入手倍期間などあり、新しいキャラを常に追うなどしなければそこそこ戦えるくらいには育つ印象です
駆け足でやりたい!という方は課金推奨ですが……
属性合わせたり、タイミングを見ないと攻略できないステージがあったりして難易度的にも面白いと思います
ただ、とにかくアプリがよく落ちる
そしてめちゃくちゃ重い
ギルド対抗バトルにもなると1時間しないうちに9回はアプリ落ちました
使っている携帯がiPhone11proという古めな機械なのもあるかもしれませんが、コンテンツによっては数分間でログインから頑張って始めるゲームってどういうこと……
ガチャよりもゲーム性よりもとにかくこの重くてアプリが落ちるのをどうにかして欲しいです
前作バトロワをやり込んでいた者です。
PC版Warzoneは未プレイですので、主にCODモバイルのバトロワモードと比較しての評価となります。
〇良い点
・演出
PC版が元になっていることもあり、武器の演出が素晴らしいです。
武器確認のマガジンチェックやチャンバーチェック、リロードモーションのクオリティが高い他、打ち終わった後に銃身から煙が上がるなど、芸の細かさは評価できます。
・武器バランス
極端に破綻してないです。空気な武器はいくつかあるものの、一強としか言いようのない武器は現状存在していないように見受けられます。
前作が長らくAK47一強時代が続いたことを鑑みると、大きな評価点です。
・シンプルな撃ち合いの面白さ
本作はキャラコンが強くなく、正面の戦いの強さは絶対的な正義になりません。どちらかというと、立ち回りや作戦によって、有利な状況に持ち込んで勝つ、といったタイプのゲームです。
圧倒的有利な局面からキャラコンだけで突破される、といったバランスでないのは、中々面白いです。
・車両の強さのバランス
車両は今作でも中々強いですが、前作ほどの理不尽な強さではないです。前作は車両内にいると撃たれてもダメージをほぼ受けず、車両でパーティに突撃して壊滅させたりヘリコプターで突撃して一瞬でパーティを全滅させる戦法が非常に強力でしたが、本作は車両突がそこまで簡単では無いです。
・エアドロップが取得しやすい
前作ではエアドロップが全チーム共通で、かつ数も少ないので自分のカスタマイズ武器が使えないことも多かったのですが、本作ではエアドロップがチームごとに分かれて落ちてくるので、圧倒的に取得しやすいのは評価点です。
・武器カスタマイズ
ガンスミスが豊富で様々な選択肢があります。組み合わせを考えるだけで楽しいです。
・設定
必要十分な設定は可能です。UIカスタムやエイムモード、マップ表示パターンなど基本的なところは抑えてます。
〇悪い点
・画質
前作より質は落ちています。ポリゴンがボヤけており、輪郭がはっきりしないので中距離以降の敵がかなり見えづらいです。
武器の質感も今ひとつで、メタリックさは欠片もないといえます。
・武器の性能
良くも悪くも尖った性能の武器はほぼなく、個性はあまり感じられないです。ただ、これはバランス取りの一環でもあるので欠点ばかりとも言いきれませんが。
また、突出して盾が強力で、盾を構えればなんと正面~左右の銃弾を受け付けなくなります。他の武器を持っている場合は後ろからの銃撃を足元以外カバーしてくれます。戦略の幅も広く、奇襲にも対応できるサブ武器で、ぶっ壊れというほどではないですがかなり強力です。
・足跡
敵が近くで歩くと足音がしますが、マップにも画面にも足跡のマークが表示されません。MPだと出なくて当たり前ですが、敵がどこにいるか予測しにくい+死のデメリットが重いバトロワだと致命的です。ガン待ちや奇襲戦法が圧倒的に強く、理不尽な死を迎える試合がかなりあります。
・タグ
敵にマークをつけるには敵にエイムを合わせた状態でタグ付けする必要があり、それ以外は強制的に「あっちへ行こう」というタグになります。これが極めて不便で、「敵があのへんにいた」「ここを守る」といった細かなコミュニケーションが取れません。
・クイックチャットがない
「ありがとう」「援護してくれ」「移動しよう」などのクイックチャットを送る機能がありません。そもそも、試合中のチャット機能が存在しません。
味方が敵と交戦中だったり、敵を倒したりするのも前作だとクイックチャットで自動的に喋ってくれていたので分かりやすかったですが、今作ではそれがないので、非常に不便です。
タグの件と合わせて非常にコミュニケーションが取りづらく、ボイスチャットなしの野良プレイだと連携を取るのは困難です。
・投げ物
PC版からそうなのかもしれませんが、投げ物の所持制限が非常に厳しいです。スタック制限に加えて所持する種類の制限もあり、なんと2種類しか保持できません。しかも、タクティカルとリーサルで各1種類なので、コンカッションとスモークの同時持ちはできません。
それに加えて異様に種類が多く、目的の投げ物を拾える確率自体が低いのも問題点です。
リストックがなければ投げ物はほぼ役に立たないので、戦略の幅が大きく狭まっています。
・BOT
BOTがいないことがウリだったはずなのですが、普通にBOTが湧きます。序盤はほぼBOTです。
・説明不足
投げ物やキルストリーク、フィールドアップグレード等の説明がほぼなく、フレーバーテキストですら説明がないものも多いです。また購入ステーションといったゲームを有利にするシステムの説明もほとんどないので、ウェブサイトで詳しく調べないといけません。
・ランクマッチと射撃場
どちらも存在しません。ランクマッチはまだいいとして、射撃場は感度合わせやガンスミスした武器の確認、細かいところでいくとリコイル練習や距離ごとのTTKチェックに必須といえるので、存在しないのはかなり厳しいです。
・武器の細かなパラメータ
武器のパラメータはプログレスバーでしか確認できず、細かい数値は表示されません。さらに、ガンスミスにおいてのアタッチメントの上下幅、つまりエイム速度がどれくらい上がって射程距離がどれくらい下がるのかが全くわかりません。アタッチメント装着後のバーの変動幅で何となく察する以外の方法がなく、カスタマイズの醍醐味は味わえません。
〇総評
噛めば噛むほど苦味を感じるタイプのゲームです。
前作バトロワの過疎化が進行したタイミングでの新作でしたが、ボイスチャットありの試合をする人以外はバトロワにおいて重要な連携がほぼ取れず、歯がゆい思いをすることになります。
むしろ本作の味が不味かったことにより、前作バトロワの人口が盛り返すことを期待してしまうほどには今ひとつな完成度でした。
本作の素材は当然PC版Warzoneが原作というだけあって素晴らしく、アップデート次第で良作になる可能性を秘めています。
とはいえ1年のサ終の可能性が捨てきれないことから、課金をするなら慎重になるべきです。