iOSゲームアプリのレビュー

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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

今期の覇権待ったなし

製作陣が本気出し過ぎてて驚きました。
ソシャゲとして出すのが勿体無いクオリティ。
クオリティは高いのに重くもならないし…

いい意味でアトリエシリーズのめんどくさい所も継承されていますが、ソシャゲに合わせて上手くブラッシュアップされています。

個人的にシャリーが好きなので、初めから使えるのが嬉しいのと、スキルモーションがオープニングの動きを踏襲しているようで感動しました。

それぞれのキャラクターの持ち味と性格が戦闘中に織り込まれていて、キャラクター同士の掛け合いも面白いです。

ガチャ確率については運の一言です。
初日リセマラでは地獄かと思いましたが、2日目には3枚抜き・2枚抜き連発だったので、総じて悪くない確率です。
一応150連でキャラクターを選んで召喚できる為、天井システムも緩い方だと思います。

現状ではブレイクゲーなので、単体高ブレイクダメージか、全体ブレイクダメージのあるキャラを複数名編成しないと段々キツくなります。

その辺り、もう少しキャラを使える幅が広がると良いなと思っていますが、編成を考えるのも楽しいので、これからどのようなゲームになっていくのか楽しみです。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
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ただただ時間を取られる作業ゲー

FF7もFFCCも好きで、3つのストーリーを楽しめるというのが楽しみで始めましたが、皆さんが言うように延々と時間を取られる作業ゲーです。

楽しみにしていたストーリーも、かなり端折られています。

女装イベント楽しみにしていましたがあっさり過ぎてがっかりしました。。

ドレスアップした姿はリアルなグラフィックで見たかったです。

せめて立ち絵の服装は変えて欲しかった。

ストーリーでの立ち絵は全キャラ1種類で、どのシーンでも服装どころか表情も変わらず、手抜き感を感じます。

あとせめてストーリーではボイスつけて欲しかったです。

グラフィックがいいのは戦闘時と少ないムービーのみで、ボイスもそこしかついてません。

事情があるのかもしれませんが、フルボイスでフィールドでの立ち絵やグラフィックも綺麗なゲームが多い中、正直ちょっとがっかりでした。

ストーリーもグラフィックも中途半端でモヤモヤして、これをやることで逆にやっぱりリメイク版やりたいなぁ...という気持ちになりました。

それが狙いなのでしょうか。。

あくまでリバース発売に向けた前座という感じがします。

ストーリー本編は3つとも配信済みまでクリアしましたが、キャラクエはまだ戦力足りず途中...

リィンカネもやってますが、戦力あげるために素材集めで何度も戦闘周回しなきゃいけないのが同じだなと思いました。

ただリィンカネは2回目以降はチケットで戦闘スキップ可能だし、オート周回は6回まで設定可能。

それでも面倒くさくてストーリー更新されるまで放置してますが、こちらはスキップもないし、ブーストもスタミナの3倍。

今は大量にスタミナ回復剤が配布されてますが、周回に時間がかかりすぎて面倒すぎて全然スタミナが使いきれません。

それだけ頑張って周回しても対して戦力上げられないし、その割にストーリーやダンジョン等で求められる戦力の上がり方が急で育成が大変すぎる。

オートでただ戦闘眺めてるのもつまらないし、かといっていちいち手動で動かすのも面倒だし余計に時間かかるのも嫌...。

スキップ機能はつけてほしいです。

あとリミットブレイクだけ手動なのもなぜなのでしょうか。。

強い敵だと完全に放置することも出来ずストレスです。

リィンカネみたいに進めていたら後々オートでできるようになるのでしょうか?

リィンカネは戦闘中ひたすら後姿を見るしかなくつまらないですが、こちらは特定の技やLBではカメラワークが変わるのでそこは良かったです。

イベントもストーリーは楽しませてもらいましたが、イベントミッションや報酬のためにイベントの戦闘もしなければならなくなるので、作業量が増えて大変です。

しかもただの戦闘でやってることは全部同じなのでもうかなり飽きてます。。

イベントミッションも後半登場した内容は難易度高くて期間内にクリア出来る気がしません。

期待していただけに色々残念です。

とにかく戦闘をただただ単調に繰り返さなければいけないのがしんどい。。

意味がわかると怖い日常
★★★★
iOS

意味わからん

最初らへんは「あ、ちょっと怖いかも?」って思うけど、段々おかしくなってる。全然怖くなくなってるし、なんかウケ狙い?になって来てるし意味不明で「は?」ってなるものが多い。後半につれて展開がほぼ同じだしインストールしてすごく後悔した!
広告も多すぎるしイライラする

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

グラフィックは綺麗だが…

昔ザールブルグシリーズにはまり、大好きだったので、たまたま広告でアトリエシリーズの最新作と出てきたのでダウンロードしてみました。
ヴィオラート以来アトリエはやっていませんでしたが、最早別ゲームになっていて衝撃でした...。

不自然にやたらと揺れる胸とやたらとローアングルなカメラワークが気持ち悪い。。
チュートリアルでもいきなりお尻をアップにしてきたり、男性向けな表現が露骨すぎて受け付けませんでした。。

マリーなど昔のキャラが出てくるのは懐かしくて嬉しかったので、チュートリアル終了までは頑張って進めましたが、上記のような表現や演出に耐えられず辞めました。

キャラデザはどのゲームにも露出度高いキャラはいるし、初代のマリーもすごい格好しているので、そんなに気にならないのですが、胸がいちいち変に揺れるのが不快...時には回転してるくらいの不自然さに引きました。。
せめてもう少し自然にして気にならないくらいにして欲しい。。

昔はもっと男女共に楽しめる感じだったと思うのですが、全然別物になっていて悲しくなりました。
調べるとライザのアトリエも同じ様な感じで、それで売れたようなので、需要があるなら仕方ないのかもしれませんが...。
面白いゲームでしたが、もうエロ要素に頼らないと売れなくなってしまったということなのでしょうか...。
全く別のタイトルのゲームなら気にならなかったかもしれませんが、アトリエシリーズがこんな風になってしまったのは残念です。

ゲーム自体も調合などより冒険色が強くなっているようです。
昔のアトリエが好きな方にはおすすめしません。

★★★★
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[櫻坂46公式] サクコイ
★★★★
iOS

ゲームバランスがおかしい

9/24追記 返信はもちろんなく、全て問い合わせを無視され続けている。他のレビューのとおり、無課金だと何もできないため、そもそも課金するモチベーションもない。
------------------------------
8/16追記 その後も何度か問い合わせたが、返信は一切なく、運営は回答できないためか、迷惑メールに入ってないかなどと送ってくる始末。 全く回答されてないものが、どうやったら迷惑メールに届くのか説明して欲しい。 もはや会社体として機能していないことを如実に示している。 ------------------------------ 8/9追記 開発側が回答しているが、全く問題が解決しないので再度問い合わせてみると、返事が返ってこない。 レビューに対して表面的には回答しているようで結局はテンプレで文章を打っているだけ。もしかしたらAIが回答しているかもしれない。 こんな会社に星をつけるのは、ちゃんとプレイしていない人のみだと思う。 ------------------------------ プレイヤーの選択肢が無さすぎる。 ・相手は戦略的にこちらの弱いタイプばかり攻めてくる ・相手はこちらのHPが低い方から一方的に攻めてくる ・こちらは攻撃対象を選択できないどころか、自動でタイプ相性が悪い相手ばかり責めざるを得ないため、普通にすると勝てる相手にも平気で負けてしまう ・こちらの攻撃のときにはわざわざ相手のHPを少しだけ残すように設定されており、次のターンも相手から攻撃を受ける また、スキルのエフェクトがよく止まるので、メンバーの映像が見れない。 そして貯めた石を使ってもガチャは滅多にSSRが出ない。 さらに酷いのが、アプリがしょっちゅう落ちる。 これらについて運営に問い合わせをしたが、一向に回答がない。 やはり運営は課金する人しか相手にしないようだ。

脱出ゲーム 森の中の迷い家からの脱出
★★★★★
iOS

とても良かった

非常に完成度の高い作品でした。
グラフィックが細部まで作り込まれていて、アニメーションの動きのある仕掛けも豊富なので臨場感たっぷりです。
謎解きのレベルは低めながらも、特にアイテムの使い道にやや頭を捻る部分もあり。
なかなか他の作品には出てこないような珍しい物もあるので多少戸惑うものの、何らかの仕掛けが施されている場所は全てしっかりとズームされる仕様となっており、それらの場所をよく見れば関連性が伝わるように細かく描写も工夫されています。
初級者向けと言いつつも退屈すぎず決して複雑すぎることもない、絶妙なラインで良く出来た作品だと思いました。

操作性に関して問題なくスムーズではありましたが、2段階ズームとなる場所がやや面倒とは感じました。
例えば通常の広範囲視点→コーヒーミルをタップして拡大→更に部品を拡大といった箇所。
ズームする過程はいいとして、元の視点に戻るのに×印のクローズボタン限定で同じ回数タップしなくてはならないのが煩わしいなと。
拡大画面外の任意の場所をタップすることにより一発で最初の視点に戻れたらより便利だったのではと思います。

また個人的趣向の面が大きいかもしれませんが、この内容でホラー風にする必要があったかな…?というのが少々疑問ではありました。
グラフィックは非常に上手く廃屋らしく描いてあるものの、その割に今にも食べられそうな料理が並んでいたり大分経年していると思われる電化製品が使用可能だったりと、いまいち整合性がないような。
普通の舞台で単純な脱出としても勝負できる内容と感じたので、年齢や趣向によって避けられてしまう怖い雰囲気を出さなくても良いような気がします。

ミックス モンスター: カートゥーンマージゲーム
★★★★
iOS

思ってたのと違う

赤沙汰な浜やら和メス伏せ伯父茎に抜くヘケヘケ気比引き抜くフスヘスス布施不ゲヘゲヘ府寿司皮脂響き低くクヌギ響くねくけねけふ気比スネ区ペケ皮膜区腹部むく引く負荷へしにする皮脂吹きへせよセレスわずんスークミス油脂三木美希美希ママきみきみみずき引くむくみ利子昔道や矢田八千代

Idle Breaker
★★★★★
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普通かな?

最初の頃は楽しめたが、解体ツールがレベル24で止まり以降はひたすら車の強化ばかりで、強化アイテムも交換で手に入るアイテムはひたすら待つしかなく段々めんどくさくなってくる。
解体ツールのレベル25以降を早くアップしてほしい

★★★★★
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パスパルトゥー:アーティストの描いた夢
★★★★
iOS

日本語化バグは直して欲しいがほぼPC版と変わらない良移植作。相違点に若干不満あり。

PC版は無印、2と遊びました。
iPadでもプレイできないかなーと思って探したらあったので即購入。

まだ1stステージから抜け出せていませんがゲームプレイ自体はPC版と同じように遊べました。私的にはApple pencilで手軽にプレイしたかったので満足です。
お客の反応が辛口で辛いのも原作通りで素晴らしいですが、これが辛いと言う人もいるので万人にはお勧めしないです。
お客判定厳しくなったような・・・?

ちょっと不満な相違点は
・お客の反応が左上をタップしなきゃセリフが見えない
・家賃徴収額が具体的に分からない(あとどれくらい時間掛けられるか分からない)

また他の方がおっしゃるように、起動画面→設定画面で日本語設定に変更するとアプリが終了し、以降は起動時即強制終了するバグがあります(アプリ再インストールで復旧確認済み)

私はお客のセリフも楽しんでプレイしていたのですが、英語が不得手なので出来れば早急に修正して頂きたいです。

コッペのおへや
★★★★★
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毎日の癒し!

すごく可愛いし、無邪気なカワウソです。質問の答えを覚えてくれます。挨拶とか、よく使ってくれるのもあって、嬉しくなります。(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾さらに、はじにある植木鉢をよく見ると成長していたりします!まだ始めたばっかりなので、もっと続けようと思っています。

いいところ:可愛い、他のゲームより広告が少ない、買い物ができる、アヒルがスターを持ってきてくれる、暇つぶしにピッタリ!

惜しいところ:やることが意外とない、スターが集まりにくい、同じ質問をたまにしてくる、お出かけの時待ち時間があって、結構長い。

惜しいところの最後のことについては、広告を見てスキップできるので、そんなに困りません。広告が少ないのは本当にありがたい!質問に対してコッペというと、いつもとちがった反応がきます。ゆる〜く暇つぶしをしたい人にオススメです♪(私の考えなので、思っているのと違うかもしれないです)
長文失礼しました

ポケットカジノ
★★★★★
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これならしばらく遊べそう!

テレビゲームのミニゲームとかにあるカジノに飽き飽きしていて、なにか面白いカジノゲームがアプリでプレイ出来ないものかとストアを探していたら、このポケットカジノを見つけました。
特に大きな課金要素もなさそうだったので早速プレイしてみると、分かりやすいチュートリアルがあり、可愛いバニーちゃんが画面やボタンの説明をしてくれました。チュートリアルが終わったら銀貨をたくさんもらえたので、初心者クエストにあるゲームをいくつかプレイしてみましたが、クエスト達成の条件が〇〇に入るだけとか、銀貨で総計20回スピンしよう!とか、1万得点を当てようとか簡単なものが多く、すぐに達成して追加で銀貨をゲットできたので、運営さんはかなり太っ腹だなって思いました。
ゲームごとに色々な演出があって面白かったですし、フリースピンが当たった時の演出が特に面白くて、全部のゲームのフリースピン当たるまでやってみたいなと思いました。

あと設定に関してはオート機能が詳細に設定出来て、かなり便利だなって思いました。
レベルも結構すぐに上がっていく感じですし、まだまだ解放していないゲームも多いので、これからゆっくり楽しもうかと思います。

倒せ!ライダーキック
★★★★★
iOS

うーーーん

子どもは楽しそうですが、、、
クロス(Twitter)への連携アップデートができてなかったり、
ゲームの更新は少なめな印象。

購入アプリだから仕方ないのかもしれませんが、、、もうちょっと要素を考えた方がユーザーも内容も増えそうな気はします。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

グラフィックはいい。それだけ

過去作のキャラで主人公をキャリーさせてる感がかなりキツい。
どこへ行くにも過去作のキャラがいてこれなんのアトリエだっけと思いながらプレイさせられる。
タイトルをアトリエオンライン2にした方がいいのでは?
アトリエに触れてこなかった層にも楽しんでもらいたいというが、とにかく過去作のキャラが最初から多すぎて未プレイ層を楽しませる気があるのか疑うレベル。
調合や戦闘もアトリエらしさがちゃんとあっていいという意見もを見るが、ソシャゲに合わせて全てが劣化しているようにしか思えない。
極め付けにガチャ10連の値段が現状6000円近くかかる。グラフィックにこだわって金をかけたのは分かるが集金したい気持ちをもう少し抑えてもよかったのでは?
アトリエでお馴染みの素材収集に関してはヘブ◯ンのダンジョンと大差がない横スクロールで素材があったら拾い、敵がいたら倒してひたすら奥へ進んでいくだけの虚無。オートで素材は全て拾うし戦闘も勝手に終わる。これやってて楽しいのか?
アトリエ未プレイがこんなアトリエに金落とすくらいなら素直にやってない過去作を買ってプレイしてもらいたい。

Coin Pusher: Gold Dozer
★★★★
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入金されない

アプリのレビューでも書いてあったが、即入金とは謳い文句ばかりで、実際は24時間が過ぎても入金されず、さらに72時間後に入金となった。ホントふざけてる。
問い合わせしてもむし、なんの対応もなく引き伸ばし、払いたくないのなら最初からこんなゲームを作らなければいい

あそんでまなべる 日本地図クイズ
★★★★★
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めっちゃお勧めゲームです!

こんにちは😃 私を見つけてくれてありがとうございます! 今回は私にとってのこのゲームのいいところ悪いところを紹介します!!

  まずいいところ!
①クイズが面白い!
②ちゃんと間違っていたら、❌マークをして教えてくれる!
③都道府県が苦手な人にとっては、復習に便利!!
  次悪いところ!
①都道府県の漢字が書けない人のために漢字を書く復習みたいなのが欲しい
②なんか都道府県のシルエットがないバージョン(私はこれやってみたい)が欲しい
    ぐらいです!!

  このゲームを作ってくれた方へ
たまにこのゲームをします! 私は都道府県は小4の時、都道府県の漢字を書くのもとても苦手でした、!でも私はこのゲームを、やっているおかげですごく都道府県が得意になりました!ありがとうございます!
そしたらテストで都道府県テストで満点を取ることができました!本当に感謝!

  最後にこれを呼んでくれた方へ
最後まで読んでくれてありがとうございます😭
私にとってこのゲームはおすすめします
もし、都道府県が苦手な人はダウンロードして勉強するといいと思いますよ! タイムがあるじゃないですか?あれで友達とか、兄弟、もしくは姉妹で競うともし自分が都道府県苦手だったら、このゲームで勉強してみてください!
ずーっとやってると、タイムが早くなりますよ! 長文失礼しました…

以上、私にとってのいいところ悪いところでした。最後まで読んでくれてありがとうございました!

がらくたフリーマーケット
★★★★★
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スタミナ少ない

他の方も言ってますが、求められる個数にたいしてのスタミナの少なさ。スタミナドリンクも全快じゃなく120と広告分ちょびっと足が出る程度で1日1回縛り。レベルアップしても回復もミリ(採掘レベルが上がった時くらい全快して欲しい)。中盤からもはや広告ゲー。ゲームの内容は楽しいのにそこら辺が残念です。課金の広告なしもないし。

★★★★★
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モンスター・クラッシュ(MonsterDemolition)
★★★★
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おすすめされて

彼氏におすすめされて始めました。
ハマってレベル518まで行きました。
途中から同じものの繰り返しだし、車も新しいの出ないしもう辞めどきかなって思ってここに書くことにしました。

昨日、その彼氏と別れてしまいました。

彼にとっては何の気なしに勧めたゲームだった思うけど、私にとっては話題が共有できる1つのツールでした。
わざわざ消すこともないのかもしれないけど、残ってたら思い出してしまうし、実際ゲーム内容にもマンネリしていて。
やめどきだなって。

このゲームにはたくさん思い出があるから。
だからここに感謝を書いて、彼への気持ちを供養したいと思います。
大好きでした。
ありがとう。
そして、さようなら。

ポーカーチェイス‐Poker Chase‐テキサスホールデム
★★★★
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ブレインゲーム?(長文申し訳ない)

再再評価(問題あり)ポーカーは(もう)どうでもいいとしてBJで問題が、相手のハンドがAが見えている時、インシュアランス(保険)をかけることでその時点で賭けベットは戻るのが基本ルールとなっていますが、それを行い進行したため20で勝負を行った結果、相手のハンドはAQ、これがインシュアランスの対象にならないのであればこのデータを作成した人はポーカーどころかBJの基本も理解できていないということを露呈した結果となりました。以下再評価の内容通り、実際のポーカーをやりましょう!!

再評価(星をつけるまでもない)8/27更新 偏りの酷さが一つのトーナメントに凝縮されたため更にマイナスの評価を付け足しておきます。 VPIPの数値はどの手で参加するかの個人情報となっているため、高ければ高いほどポケットのレンジは広がり、意図しないブラフの確率が恐ろしく上がります(2〜7o辺りで参加している人)。それに対するプロップ〜リバーの忖度があからさまになってきました。ヘッズアップ時の役の逆転とあからさまに偏ったスートが偏る事象が見られました。運にしてはある一定のプレイヤーに勝率が偏っていた為評価に値しないと判断しました。 ただ一つだけ言えることは、"実際"のポーカーはこんな見てくれのデータがない為、思考する時間、ひりつく雰囲気、ショーダウンまでの白熱したボルテージが味わえます。程々に"実際の"ポーカーを楽しんでみてはいかがでしょうか?

以下初回レビュー ポーカー、麻雀など運が絡むボードゲームは少しでも運の要素を減らすためにスキル(役の確率、ブラフ、相手のプレイング)をうまく使えば勝率は多少なりとも上がるのが定石です。トーナメント戦となると、16%程の勝率で84%の小さい負けを大きく上回るのが当たり前。このゲーム性で遊べる点で星3つ。 だがこのゲームは運操作と子供脳プレイヤーに大きく左右されてしまうのが難点。 全てのポケットカードからオールインの一つ覚え。 42oハンドに負けるKQs.時にはAAで大敗するのもざらにある。しかもその確率が明らかに低いのがラスト一枚で逆転するのがザラにあるのがこのゲームの理解に苦しむところ。星-1つ そしてブレインゲームで謎なのが、キャラクターの煽りとコラボの意味。このテキサスホールデムは基本的にマナーが重要であることはポーカープレイヤーのYouTubeでよく見られる。罵声や皮肉があるにせよ、相手が大きく賭けたこと対してのチャレンジやハンドの讃えあいがポーカーの醍醐味の一つだと思う。 がスタンプでは挨拶とggが一つずつ。相手がフォールドして勝った時には相手を罵倒するセリフ。バトルロワイヤル式にしても一部の人にはメンタルにくるものである。メンタルを動かす名勝負は有るものだが、それは盟友同士のトーナメント戦のため、オンラインの初対面に罵倒はどうなのか?讃えるボイスやスタンプの少なさで星-1 そしてブレインゲームが得意なのかわからないコラボ。ハッタリ、毒舌、トーク力では有名だと思うが、ポーカーと言われると謎なコラボと思う。コラボであれば賭け事や詐欺、頭脳戦で有名なアニメ、マンガの方が面白いと思う。コラボ相手に罪は無いため星増減無し

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

マナケミアシリーズから参戦した者の感想

今回、レスレリの発表を受けた時はあまり期待できないと思っていました。
そんな私ができる限り俯瞰的な意見を書いていこうと思います。

多分プレイする人がみんな気にするであろうガチャ周りは闇鍋です
天井は150連。
ここだけ見ると正直に辛いと感じます。
ただ、現状は配信開始したばかりなのもあって高難易度クエストがあるわけでもないので、自分の好きなキャラ一体でもいれば十分だと感じられます。
※ 実装されるクエスト・報酬によって変化する部分かと思います。

ストーリーは基本的にいつも通りのアトリエって感じです。
ただ、今までのキャラクターが出てくるからといって現在はぐだぐだな感じはしていません。
フォーカスはしっかりと今作の主人公に当てられているように感じるので、このまま運営さんが言ったように「新作のアトリエ」として進めてほしくもありますが、やはりソシャゲである以上、終わりはないのだと感じています。後々を考えれば、ストーリーが垂れてくることは十分あり得ると思います。

探索・錬金周りについて
探索は名ばかりのシステムです。
実際にはそしゃげでよくある「ダンジョン」ような感じ。
まっすぐ進んでアイテム拾って(採取)配置されてる的(3体ほど)を倒せば終了。
それを繰り返すのが探索面です。

錬金周りですが、気になっていたレシピはストーリー攻略で徐々に解放、それとは別にミッションクリアで解放のような感じになっています。
そして調合する際に必要なのが自分の持ちキャラと素材になります。
素材は進めば進むほど・・・なので気にする必要がありませんが、問題はキャラです。
今までであれば素材にだけ付与されている「効果」、例えば「与ダメ上昇」や「物理耐性」、「単体回復量アップ」などがキャラにも付与されています。
イメージとしては、キャラも素材のようなものです。

それらを混ぜ合わせた際に付与できる効果の中からランダムに作成された調合品に付与(強化レベルも)されます。
これも今後実装されるクエストの難易度などに少なからず影響される部分かと思います。

戦闘面はコマンド式、タイムライン上にある必殺技コマンドをゲットしたりなどの多少の戦略性を見せています・・・が、現状は育成が追いついていないのでオートでどんどん回している状態ですのでそれ以上のことはわかっていません。

キャラの作りや動きは管理良いと感じてますが、やはり弊害としてスマホでプレイはキツいように思います。今後Steamでも配信開始されるようなので、開始され次第、私はそちらに移行しようと考えています。

これはクオリティーの高いゲームなら全てに言えることですが、容量、画質、FPSなどから見ても、です。

ここまでで感じることは現在までのアトリエとはやはり違うとしか言いようがありませんが、それでもアトリエのストーリーが好きな方、キャラクターデザインなどが好きな方には全く問題がなく遊べるゲームとなっていると感じています。

よくソシャゲで見る「これが最強!!」などのことはあまりなく、やはり相手(敵)によりますし、そもそもソロゲーです。そこまで気にする必要はないでしょう。
またストーリーがメインになっていますので、小説を楽しむように、キャラを愛でるような気分でプレイしていれば、このゲームはすごく楽しく遊べるゲームになっているように感じています。

それでは長くなりましたが、皆様も素敵なゲームライフをお祈りしています。

モノポリー (MONOPOLY)
★★★★★
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AI対戦はインチキです

AI相手にのんびり楽しんでいます。 面白いのですが…とても残念。 AIとの対戦、後半になると、全員ラッキーマスやフリーパーキングにしか止まらなくなります。。 おかげで、こちらは数千円、相手は50円とかしか持っていなくても、ダラダラとゲームが続きます。カスタムルールでラッキーマス、チャンスマスを無くしてみたら、今度は刑務所か、刑務所見学か、フリーパーキングにしか止まらなくなりました。次に止まるマスの予想がつくほど、誰の土地にも止まりません。 最後にそんなに粘られても全く面白くないです…なんのための操作なのか分かりませんが、せっかくならフェアに気持ちよく勝ちたいです。 課金しなければよかったです。。

★★★★
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