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かなり以前からの不良箇所であるプレー途中に操作を無視して課金を催促する画面(緑のボタンの中に金額が記載されているもの)が開く問題が修正されない。タスクをタップしたり等ゲームを始める操作を既にした後で、それを無視した上に取り消して課金催促画面が開く。かなり頻繁でそれを消す操作がゲームプレーのタップと比べても多く、ゲームではなく課金催促の画面を消す作業が主になってしまっている。またこのような状態になり、アプデが来ていたのでアプデしたが修正されていなかった。課金催促の画面が出る回数ではなく、既にした操作を無視して操作を取り消してまで表示させることが問題。それに効果のない宣伝方法でもあるから、無駄なことに付き合わなければならないストレスが発生する。私もそうだが、無課金に比べて確率や進捗がどれぐらい変わるのか、いくら払うとどこまで進められるのかわからない課金はしない。単にギャンブルはやらないってことで、お金を遣いたくないのではない。課金してもらい儲けたいのであればプレーヤーの操作を取り消して表示させるのではなく、操作をしていない合間に、そして課金した場合の進捗や出現率の確率など開示することです。やりたいのは画面を消すために×を押し続けることではなくゲームなので再度アンインストールします。
この手の数字積み上げパズルの中ではかなりの名作だと思います。
通常こういったブロックを落として数字を積み重ねるゲームの場合隣接する邪魔なブロックがネックになってゲームオーバーになりがちなんですが、このバブルマスターは周囲の同じ数字のブロックが都合よくくっついてくれたりするので画面が詰まりにくくゲームオーバーにくい仕様で、とても快適にプレイ出来ます。
肝心なポイントについてですが、右上のアイテムを使って指定された回数使用してミッションをこなしてゲットする形でアイテムはビッグバブルを形成した際の動画視聴等で手に入ります。
稼げるポイント数は個人差にもよりますが1日十数円位にはなるんでなないでしょうか。
ポイ活ゲームと見てもそこまで悪くないと思います。
逆にポイント度外視でプレイする場合なら広告中断が殆ど無いのでこれもゲームの快適性に一役買ってます。
変な通信障害等も無く。ダウンロードして損はないゲームと言えます♪
いつも【フルーツ飴の達人】で遊ばせていただいてます!!
いい点、悪い点、追加して欲しい
事を書きます!!
━━━━━━━━いい点━━━━━━━━━
・絵柄が可愛い
・本当に食べてるような音
・色々なコーデが作れる
・広告と全く同じ
━━━━━━━━悪い点━━━━━━━━━
・広告が多すぎる
広告に関してはこういうゲームは多いからしょうがないですが、ちょっと少なくして欲しいです…。
━━━━━━━追加して欲しい━━━━━━
・1日ログインしたらお金を貰えるようにしてほしい
とても楽しいんですがお金が中々たまらないのが悲しいのでログインボーナス的なのを作って頂きたいです
・髪型変えれる機能
髪色や髪型を変えれるようにして欲しいです!
・コメントを3個以上できるようにしてほしいです!!
こんな感じです!!これからもこのアプリを沢山したいなって思ってます!
ブラフィックと演出が全体的に素晴らしくまさに圧巻の2文字でした。
たまにキャラがバグりますがリリースしたてのご愛嬌と言うことで許容範囲にしておきましょう!
戦闘はやっていくと段々できるようになってきて楽しかったです、うまく決まると気持ちよ〜ってなりました。
ただおそらくボス敵の必殺技が来ると同時に攻撃して相殺する『パリィ』は敵によっては難しく一度も決まらないなんてこともあり... ボタン連打してみても決まらずで単に下手なのかバグなのか、まぁそのうち出来るようになるやろと気楽に行こうと思います!
それとカメラ視点でタゲを取った敵の方をなるべくずっと追って欲しいが理想なんですが、たまに画面から消えて攻撃が避けられなかったりしたので改善待ちです。
キャラガチャは80連天井の50%の確率ですり抜け、次の天井時PU確定となかなか優しい設計なのではと。
完凸は流石に金が飛びまくるでしょうが、母体確保だけなら最大160連で終るのでいいと思います!
武器ガチャは80連天井で確定でPU出るのでさらに優しくて良💮
探索は広くて綺麗で楽しいです!
ダッシュしても体力が無くなっていかないので走り回れます、壁登りは体力消費していきますがどの高さでもだいたい登り切れるので気にならなかったです。
燕返しの所もかっこよく登ってくれるのでもはや感心しました、流石。
泳ぎは普通です、多分○神と同じ?水の上を走れるキャラは今のところ居ないかと思います。
クエストは沢山ありますが中でもその辺のNPCに話しかけて始めるタイプのクエストはどこに行けばいいのか、何をしたらいいのか分からなくなる事もあるので余っ程暇じゃない限りはスルーかなぁと思いました。
ここまである程度の感想やら色々書きましたが少しでも参考になれば幸いです。
鳴潮は運営がユーザーの声をよく聞いて対応もはやいとの事なので今後に期待していいと思います。
実際次の最適化アプデで限定ガチャ10連分の石と選べる(限定以外)SSRチケットを配布してくれたり、スマホ勢が嘆いていたカメラ視点の改善など対応してくれるそうです。
私はこれまでアニメ調MMOをやって来なかったので分かりませんが、人によってここアレのパクリじゃん!とか言うのかな〜と。
ピキりやすい人はやらない方がいいです。
鳴潮のこれからを祈って、応援してます!
軌道のテンポが悪い。グワーンと引いたと思ったらなぜまたわざわざアップに…
あとこれはすぐ直るでしょうが、iphoneの画面下に出てくるバーがグレーアウトしない
誤爆して画面外に行きやすかったりそもそもバーが邪魔でセリフが見えないので早く直ってくれるといいですね
軽くやってみた感じだとシステムは原○と崩○:ス○ーレイル、戦闘は崩壊○rdって感じがした
ガチャや課金周りに関してはス○レとまるっきり一緒っぽい。ズンパスすら同じ仕様でたまげた
ただのパクリかと言えばそんなことはなく、オープンワールドの探索は個人的にはこっちの方が好き。原○みたく凸凹でもスカスカでもなくちゃんと作られてる
フィールドの敵を倒すとたまにそいつをゲットできるのですが、戦闘や探索中にサポートキャラとして出てくれるほか、聖遺物みたいな厳選要素にもなっている
敵キャラが厳選要素でなおかつ召喚できるあたりはちょっとパ○ワールドに通ずる部分もあるかな。フィールド探索にしっかり意味があるので楽しい
グラフィックは現状のスマホでもできるオープンワールドとしては頭ひとつ抜けて良いと思います
なぜかFSRが使えるので解像度低にして60fpsにしてますが結構いい感じです(15pro)
もちろん発熱やバッテリーの減りはやばいです。省電力モードにしてもカメラ移動がもっさりするくらいなのでそれで軽減は可能
ただストーリーはやってて疲れる。ホ○バゲーと同じノリしてる。テキストに読み甲斐があるのはいいけど、情報を詰め込みすぎだし明らかに人間の会話でそんな伝え方(目的が分かりづらいとか知らん情報で知らん情報を補足するとか)することないだろってのは弁えて書いてほしい
ホ○バでも同じですが「(造語)は(造語)であり、(造語)すると(造語)できるぞ」という語り口がやけに多いのは世界観のためなのだろうが、流石にチュートリアルですらこの書き方なのはどうなんですかね、理解してもらう気あるんかな
あと個人的な好みですがキャラは今のところ刺さるのがかなり少ない。これは今後に期待
ストーリー、ゲーム性は本当に面白くて最高!
ストーリーは解放条件がなくサクサク読めて主人公含むフルボイスなのが魅力的です。
先の展開が気になりすぎて想像以上に早く次へ次へと進んでいきたくなるので、研修旅行等の解放条件もそこまで苦ではない印象です。
読了後に開放される称号もエモくていい!
キャラクターの魅力の溢れた最高ストーリーで既に爆萌です。本当にハッピー!
ゲーム性も普通に楽しくて面白い。
設置型版某大戦争みたいなイメージ。ちゃんと役割とか配置考えて置くのも楽しいしオート機能もあって便利ですね。
ただ一度にたくさんスキルを連発したり全員でおもてなしをする、VIP客が来た時の演出などで落ちてしまうことが多いので、連発しないことも大事かもしれません。
また、ガチャの引き直しはキープもできて回数制限なし、好きなキャラが出るまで回せてかなり良いです。SSR排出率も高め?結構出てくれてゲームも進めやすい。
キャラが歌ってくれるのも面白くていい所かも。
事前情報なしでプレイしたので急にMVが始まって驚きましたが、どれもクオリティが高くアイドル的要素も楽しみの一つです。
すぐ落ちるのは本当にそう。でも余計にタップしたり画面切り替わってすぐ変な操作したりしなければそこまで落ちすぎって程でもないかも。相変わらず落ちるは落ちるけど。
いつか改善されそうなのでこれに関しては気長に待つべき?自分はそこまで苦ではない印象。
リリースしたてで不具合も多少ありますが、報酬が増えたり色々サービス盛りだくさんな時期でもあります。
絶対に今!始めるべきゲームだと思います!
きっと最高の推しが見つかるはずです。
HAMA NICE TRIP!
リクエストします!リクエストの曲 ↓ 「イマジネーション」SPYAIR 「Fly Hi」 「ヒカリアレ」 「決戦スピリット」honey worker 「天地ガエシ」 「PHOENIX」 「突破口」 「アイムアビリーバー」ハイキューの歌なども入れて欲しいです! 入れて欲しい曲↓ 「10月無口な君を忘れる」あたらよ「青華」勇次郎 「yellow」愛蔵 「決戦スピリット」HoneyWorks 「推しの魔法」RIP×RIP愛蔵勇次郎 「青へ」RIP×RIP愛蔵勇次郎 「やっぱ最強!」RIP×RIP愛蔵勇次郎 「夢ファンファーレ」RIP×RIP愛蔵勇次郎 「ラストステージ」RIP×RIP愛蔵勇次郎 「タイムマシン」優里 「 君の太陽 」山猿 「ハロハワユ」初音ミク 「アイコトバ」アイナ・ジ・エンド 「君の隣で」りりあ。 「恋をしているみたいなの」ユイカ。 「好きになったくせに」あれくん 「ばかまじめ」幾田りら 「サクラキミワタシ」tuki 「愛は薬」Wacci 「不法侵入」ずっと真夜中でいいのに。 「トライアングル」ばんばんざい 「想望」福山雅治 「今はいいんだよ。」MIMI 「ピーターパン」優里 「あいのうた」ばんばんざい 日ぷガールズ系の歌とかも欲しいです! AtoZ 小悪魔 popcorn Toxic &MI 想像以上 チョッピチョッピー これらが日ぷガールズの歌ですー
入れてみた感想は、タイトル通りです。
とりあえず色々書きます。
良いところ
・普通に楽しい。暇つぶしには最適だしついついやっちゃう。
・デイリーパズルみたいなのがある。
・やる価値はある(個人差あり)
・ブロック置くときの音が個人的にはすごく好き(コトッみたいな音)
良くないところ
・人によっては広告でイライラする人がいるかも。私は大丈夫。
・ちょっと運がいるとこがある
・BGMがない。私はApple Musicとかで好きな曲流してる。これは人によって良いか良くないか変わる。
・ゲームのスクリーンタイムがあって、プロセカとか他のゲーム入ってたとかの場合、他のゲームやっちゃってやる頻度が減る(少なくとも私はそう)
でもやっぱり暇つぶしにはちょうど良いからおすすめっちゃおすすめです!
最初はコインの為にしょうがなくやっていましたが、今はちょっと楽しいかなと思う程度になってきてます。 レベルが12レベルを超えるあたりまでプレイしましたが、何点か不満な点があります。 1.アプリを開くたびにおすすめのガチャやアイテムの紹介ポップアップが表示される。(最大5種類) アプリから離れる時にタスクキルしてるわけでもないのに毎回表示されてやかましい。 ↑改善点 ポップアップに「今日はもう表示しない」ボタンをつけるか、自動的に一日一回しか表示されないようにする 2.レベル上げや自分のキャラを強くするのに日数がかかる。 何をするにもアイテムを消費するし、メインのクエスト?以外はあまりないので、メインのクエストの敵が強くなってきたら数日かけてキャラをちょっとずつ強くして改めて挑戦するしかできない。 アイテムや経験値がもらえる鍛錬専用のクエストなどが常にあったら良いのになぁと思います。 3.一度やったクエストはアイテムを消費するしないとできない。 しかもそのアイテムはなかなか手に入らないので湯水のように使えない。 あとアイテムがもらえるイベントクエストは一回しかできない。 4.(追記)相手は攻撃される度にマナが増えるとに、こっちは攻撃されてもマナが増えないのは不公平では? マナが増えないようにするか、増えにくくしてくれないと辛い。 システムを変更したりするのは大変だと思いますが、ぜひご検討をよろしくお願いします! 。:.( ・ω・)o旦
何度も何度もレビューを消されてさすがに堪忍袋の緒がきれそうです。
アンチだと思われてるのでしょうか?
サービス当初から遊んでいてレベル86なんですが?
課金も毎月3200円しているのですが?
私が言いたいことは2つです。
バグを直してください。
ユーザーフレンドリーになってください。
これだけです。
先日のコミュニティデイでも新しいバグに遭遇しました。
ビッグフラワーが咲いてからの経過時間が表示されず、ビッグフラワーに近づくと葉っぱに戻ると言うバグです。(爆笑)
タスキルしたら改善されましたが、そもそものレベルが低過ぎて閉口しています。
なぜ、今まで発生しなかったバグが何も特別なアップデートもしていないのに新たに発生するのでしょうか?
ナイアンの技術力の低さに圧倒されるばかりです。
ユーザーフレンドリーに関しては言うだけ無駄なのかもしれません。
ポケGOでもリモートレイドパスで炎上しましたし、モンハンNowでも黒弓の件で炎上していました。
そう言う体質の企業なのでしょう。
ピクミンのかわいさよりもこのゲームでイライラさせられるストレスの方が勝る状態です。
トランプデコピクミンもどうせ揃わないでしょうし。
と思っていたのですが、2.5周年イベントで1日のキノコの上限が3回から5回になりました。
このおかげでトランプイベントを3週目が無課金で完走できます。
そもそものキノコストッパーが今回はきついと思ってましたがそういうことだったんですね。
なんにせよ、キノコの回数を増やしてくれた事は感謝します。
こういうのでいいんだよ。
来月のイベントもこんな感じでユーザーフレンドリーにして頂けるとありがたいです。
期待を込めて星3にします。
シンプルなグラフィックは当シリーズの魅力の1つだと普段は思っているのですが。
今回はネタとの相性が悪いというのか、グラフィックの簡素さが裏目に出てしまっている箇所が散見されました。
一例でいうと、ある形をした物のある部分をタップしろという示唆、それが特定できるような特徴のある形状の物なら良いのですが。
本作の出題はただの四角形、様々な物が簡略化されて四角形で描かれていて至るところにある中で、どの四角形のことを指しているのかが解らない。
結局画面中の四角形全てをタップするより他ないので完全なタップゲームと化してしまい、頭で解くべき脱出ゲームとは異なる物になってしまっていたと思います。
もう1つ、ストーリーの終わりが見えないのもやりづらく感じました。
あれがあれば助かる→失敗→ここに行けば助かる→失敗…という形で次々に目的が変わっていく為、結局ゴールはどこなのか?というのが見えず。
過去作だと筏に乗ればゴール、宇宙船を発射させればゴールという目的がはっきりしていた為、収集物を探すリミットが解ったのですが。
今回はどの段階までに集めておけば良いのかが解らず、どうせまた次違うことやれって言われるんだろうなと思ってタップしたのが実はエンドの分岐だった…という。
最初から目的を1つに絞るか、或いは「本当に触れますか?」といったメッセージを出す等で分岐前に確認させてくれたら良いのにと思いました。