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まだまだこれからのゲーム
あのHABBY だということを考えれば、良心的な部類のゲーム。
Sky風味な雰囲気詐欺広告で釣らないで、ちゃんと宣伝していれば、もっと伸びてた思う残念な印象が強い🫤
いろいろ闇が深そうな設定を山盛りしている。
・VIP システム
・高額な課金アイテム
・闇光属性…性能は最高/ガチャ排出率最低
・ユニット覚醒(凸)が前提の難易度
・確定エピックユニットガチャの天井
・ギルド、フレンドが未実装
・課金ダッシュ組(10凸が当たり前)
チャット(JP 言語部屋)が課金ダッシュ組のフレンドチャット状態で、民度はそんなに良くないのでROM専推奨。
課金ダッシュ組の一部は、被害妄想でもあんのかと感じるくらい沸点が低く、なごやかムードから瞬時に喧嘩腰に豹変することも。
自分たちも平日午前10時にインしてるんだから、初心者相手に公然とニートだとかキッズだとか侮蔑発言連発するのはどうかと思うよ。
他国の言語部屋から荒らしが出張してくることも珍しくないので、黒いG的に捉えてブロックしよう。
ソシャゲ向きじゃない。
ガチャ排出は割と良いです。
凸制なのでまぁ当たり前なのですが、6凸はかなり厳しいかと。
システムはヘブバンって言ってる方いますが確かに似てますがペルソナです。
キャラ絆、デイリーの進み方、自由時間、知性や器用さみたいな産物的な戦闘に関係ないステータス。
ペルソナがカードになってなに装備するかでステータスやスキルが変わるってだけ。
そりゃ面白いですよね。ペルソナは未だに根強い人気ありますし、それをここまでオマージュすりゃ。。。
ただ、ソシャゲのテンポ向けじゃないです。
とにかく何もかもがもっさり。SLGで戦闘はタクティクスなのでそもそも1戦が長いのは想像つきましたがタガタメやファンキルの栄光を続けすぎ。
普通のコマンドRPGで良くない?って感じがしました。
あとティルフィングなど何故配布少ない専用チケットか有償石でしか回せなくしたのか。。。
これが一番萎えました。ファンキルは相当やりこんでたのでティルフィング欲しかったのですが
まぁ課金しろや。みたいなね。。りこの姿勢がヤダ。
ペルソナシステムの評価で☆2です。
ここオリジナル要素考える力がもう無いのでしょうが、パクるならもう少しどんなユーザーがどんな風にお金落としてどんな風にの続けていくのか考えた方が良いです。開発側でソシャゲやってるやついないんだろうなと感じる作品ですね。
広告長すぎる➕ワンパターン戦法つまらん
①広告が長すぎる。ショップ更新、スタジオと地図時短、最近は広告見るのが嫌で、ほとんど更新していない。 ②使徒の自爆ダメージ多すぎる。メルトダウンするのはバーニングゴジラだけでいい。ガイガンで押し込んで2回やったら勝負は決まる。ゴジラ1989いないと防げない。防いでもダメージ受けるので不利。 ③クモオーグ射程範囲広すぎる。ちまちまスタン攻撃でテンポ悪い。エヴァとライダーのコラボキャラはいらないです。コラボユニットは消して、入手したピースは、他のユニットに振り分けでいいわ。 ④味方スペゴジの結晶体が邪魔になり、シーサーがどこに向かって走ってるのか意味不明な時がある。 ⑤モスラ2019射程距離が長すぎる。リーダーの攻撃範囲届かないから、守るのしんどい。スーパーXだけでいいわ。 ⑥マッチング同じ人が多い。 Aさん Bさん Aさん Bさん Cさん こんな感じ。またTOP1〜10以内の対戦相手とばかり、呆れて切断して、もう一度対戦、切断→同じ人→切断→同じ人。これ絶対おかしいでしょ!もしかして上位の人ってbotなの?やってる人少なすぎるのが原因ですか?時間帯変えても同じと言うことは、数回に1回は強いbotってことなのかもしれない。 ⑦ミッションでフラットバトルとトレーニング勝利やめてほしい。更新するにも広告見たくない。最初からユニット使って勝利にしてほしい。⑧運営がユーザーの意見を聞き入れない。クモオーグと使徒が弱体化されずに、改善されないのは圧力があるのかも知れないね。
難しいけど面白い!!!
まだまだ建てられない(金欠w)建物たくさん
あるけど、、だからこそ面白い!
頭たくさん悩ませるけど攻略ページを参考書のように読みながら、答えあわせのようにして
地道に進めていけるから飽きないw
そして、やっぱりカイロソフトならではの
このドット絵が本当にどれも可愛いです!
欲を言えばポイントとして反映されるマスの部分を、もう少しお手柔らかにしてほしかったです。笑 自分の作りたい街が結局みんなと同じ配置になるのは、ちょっと...
もう少し個性を出しても作れるようになりたいです♫(私が下手なだけかもですが...)
こんなに楽しくて、この値段なのが、さすがカイロソフトさんですね!ビックリです。
無課金者には厳しい
ゲーム自体は悪くはないが、初日数時間で詰んだ。
初日からLv70超えの方が多く見受けられ、略奪されまくって、防ぐには相当課金以外はない。
また広告動画で謳いまくっていた美少女たちは、当然の様にガチャで当たりを引かなければ入手できない。
初日からゴミ拾い以外は出来なくなり、このゴミを地道に集めて努力すれば、3〜4ヶ月後には敵を一体倒せる様になっているかもしれない。
初日、数時間で詰んだのは久々か。
ザコ敵一体倒せない日々が延々と続きそう。
あれから数日後
やはり最大の敵は人間だ!
あの防ぎ様のない略奪はゲームではない
リリース当日と比較しても更に略奪が醜い
評価も稀に見る急降下、それも当然と言える
他人を妨害した方が数倍お得
これは単なる泥棒ゲーム
それ以外は何もない
都合の悪いレビューは消されるらしいが
運営にはしっかり届いているはずなので
このままだと課金煽りの粗悪ゲーム
もしくは早々とサービス終了となるでしょう
毎日1000個の宝箱もなし
お勧めのパートナーもいない
全てが幸運、もしくは課金でしか得られない
(;-ω-)ウーン
ウーンあと少し楽しければ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ
評価しづらい微妙さ
一回バトルしたら強制でストーリーパートが始まるシステム、自分のペースで遊びづらい感じ。
学園内を歩いて移動して特定の人物に話しかけて進めるパートがあって面倒。サクサク遊べない。ここら辺は劣化ヘブバン感。
ストーリーパートはスキップできない。早送りが最速。ストーリー見てくれ!感が強い。力を入れてるんだろう。
どうしても見てほしいのであろう肝心のストーリー、意味がよくわからない。謎を含めた感じを出したいのかわからんけどヱヴァQかよ。
途中に出てきた謎の単語の意味がチュートリアルが終わってもわからなかったのにX(Twitter)の広告でネタバレされてた。
結局ストーリーはFGOをもじった系と解釈した。現代の危機を乗り切るために過去に介入する感じ。
FGOは目的をはっきりと言ってくれるけどアスタタはなんかよくわからんけどやれって言われたからとりあえず頑張って過去に介入します!だからモヤる。
台詞回しというか台詞と台詞の繋がりとかに違和感がある。脈絡がないというかなんというか…韓国開発ゲーによくある唐突感というか…これ国産ゲーっぽいのに
バトルパートになると突然ドット絵になる。脈絡なさすぎる。
高低差無しのタクティカルバトル。
攻撃シーンは等身大3Dになる。バトルマップだけドット絵。
ストーリー…等身大3D
バトルマップ…ドット絵
バトルシーン…等身大3D
統一感無さすぎる。
ドット絵は悪くないからバトルシーンはSDキャラくらいにしといて、ムービーとか必殺技とかの時だけ等身大3Dにするとかメリハリが欲しかった。
バトルはなんか合体みたいなのがあったりちょっと覚えるの大変そうな要素があるけどサイドアタックバックアタックは無さそうだったりタクティカルにあって欲しい要素がなかったりするのでなんとも微妙。
総評
ポテンシャルはある気がするんだけど色んなところがちぐはぐだったりなんかこう…なんかすごく微妙です!
やばすぎる
👇🏻( ᐛ )now!!(・o・。)( ´A` )O̤̮K̤̮( ´A` )( ´ ▽ ` )ノ(・o・。)了━d(*´ ︶ `*)━解☆⋯ʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•ʔ*̫͡*ʔ-̫͡-ʔʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•👇🏻( ᐛ )now!!ヾ( 〃∇〃)ツ キャーーーッ♡ඩිඩීඩ ඪ ඞිඞීඞ යීය ඔ ඹ(;˙³˙)〜♪(((o(*゚▽゚*)o)))( ゚∀゚)o彡°ハイ!(^_-)ᵔεᵔニョ( ˙꒳ ˙ )-ンローイロイ⭐️( . ⌒ . ) やぁ#( *・ω・)ノᵔεᵔ( ᐛ👐)パァ✌︎・α・✌︎𝑌𝑒𝑠🤔💭( ;_; )(T-T)(乂ᐛ)No!!꙳★*゚(((o(*゚▽゚*)o)))(^_-)(> ・*)٩(。•ω•。*)وいぇい(^ー^)(> ・*)( .u. )( ・ᯅ・ )( '-' )∈(´_________________`)∋- ‧̫ •_( ¯ 。¯ ᐝ」∠)_ Zzz(´∵`)(。-ω-ヾ(∀`。)ポンッ(。-ω-ヾ(∀`。)ポンッ☆彡.。オワンネԅ(¯﹃¯ԅ)٩( •̅ ·͜· •̅)วほい‼️☆彡.。∈(´_________________`)∋ミョーンт т ❤︎т т ❤︎- ̗̀(*˘ᵕ˘*)˘ᵕ˘*) ̖́-(っ'ヮ'c)ウゥッヒョオアアァアアアァ(((壊゚∀゚)))ァヒャヒャヒャヒャヒャヒャΣ(・Д・;)すげぇー!^^(><)(*˙0˙* )(т-т)○((└(((º∀º;;┌)┘))))帰るよーよろピクミン♪(*≧∀≦)·͜· ︎︎✌︎︎︎₍ᐢ⑅ʘ‿ʘ⑅ᐢ₎♡(*´`)( ˙꒳˙ )( ˙꒳˙ )( ˙꒳˙ )( ˙꒳˙ )((└(((º∀º;;┌)┘))))帰るよー(。-ω-ヾ(∀`。)ポンッ
しっかりしている
ふとラリーゲームがやってみたいとおもって探していたらこのN3rallyに辿り着いたんですが、リリースしたてにも関わらずとても面白い!良かったところは
・操作感がいい
・コースも簡単なコースから難しいコースまである
・見えない壁を設置し、ショートカットを防ぐ
・視点操作ができる
と、結構いい具合に楽しめました。
そして、個人的に追加して欲しいものも書かせていただきますと、
・車種
Gr.Bの車
エスクード(どっちもGT風)
隠し車両的なもの(ジープとかタンクみたいな)
・追加して欲しい要素
タイムアタックチャレンジのようなもの
時間内にゴールできればお金がもらえるみたいなチャレンジ
ボタンの位置を自分で変えられる設定
序盤で脱落してしまう
5日ほどプレイして無課金lv95までプレイしたので感想。
【良い部分】
・宝石、馬、聖遺物、釣り、翼などなどプレイヤーを強化する要素が多数あり、毎日何かしらは成長することができる。
・追加効果や低減効果を盛れるようになってくると連撃やめまいといった強い効果を低減で下げたり、逆に回避や反撃といった下げられにくい効果を上げたりとある程度の戦略がうまれる。
・忙しい操作などは必要ないので片手間にプレイできる。
・交換システムがあるので、ダイヤをパートナー募集に回せば時間はかかるが無課金でも最高レアリティの入手も可能。
【悪い点】
・宝箱を自動で開けられるまでのレベルが高いので、そこまではタップ操作を続ける必要がある
・巨龍の巣がある程度攻略できている方はダイヤを使って宝箱を入手できますが、それ以外だとメインミッション以外では宝箱が入手しずらい。
・中盤あたりまではステータスも中途半端なので、敵のめまいや連撃といった効果にストレスを感じる。
・宝箱などのレベルアップにかかる時間が長いうえ、手に入る短縮アイテムが少ないのでレベルアップするまで宝箱を開られない。
・冒険の敵が一種類のみで変わり映えしない
・パートナーは毎日無料で引けるガチャではまともな性能のキャラが引けず、ガチャで引ける最高レアリティはミッションでもらえる数個の上級募集で引く必要がある。
・ソシャゲなので仕方ないとはいえ、通常募集で引ける最高レアリティと、その上ではかなり性能に差がある。
・レアリティの高いパートナーの低減効果が高すぎる。
・レアリティの高い募集を行うのに必要なアイテムが課金以外では数回分しか手に入らない。
せめてダイヤでは回せるようにして欲しい。
・全体的にコンテンツに解放にかかるレベルが高いので、それまでに飽きてしまう。
・広告が見れないなどのバグがある
・メインのミッション報酬以外の報酬が渋い
【総括】
個人的には面白くはあるのですが、悪い部分も目立つ印象で、空き時間にやる分には悪くないかな..割と自分が育成ゲームが好きなのもあるので、戦闘がつまらない、パートナーの性能差がきついといった意見も理解できます。
実際自分も序盤は変わり映えしない作業ゲーだと感じていました。
もう少し序盤からコンテンツに触れるようにしたり、パートナー募集ができるようにして、細かい部分を修正してほしいですね。
課金者冷遇
運営の課金者冷遇が酷いです。
アバター
最近課金アバターからハートのエフェクトが出るように改悪されました。PvPでも頭の上までハートエフェクトが出ているので遮蔽物に隠れていても丸わかりです。この改悪のせいでPvPの時に使えなくなりました。普通は敵からはハートエフェクト見えなくしたり、PvP中は見えなくしたり、設定できるようにする。運営はPvPのゲームした事ない?
車
スピードは早いですが細い道が多く封鎖エリア(PvP)では通れない道ばかりなので無課金バイクのが便利。あとは課金車が無課金バイクに当たり負けして吹き飛ばされる。
PvP
メインの訓練試合はステータス差が縮まるのでニートが最強。マッチングがガバガバ。アバターも地味で視認しにくいし1日10時間以上張り付いてるだけあって姿が見えたらこっちは死んでる。こちらの攻撃は意味不明な動きをするニートに全く当たらなくてつまらない。ニート1人倒すのに社会人10人は必要。あとはPvPのゴリ押しにうんざり。やたらとイベントでPvPをやらしてくる。今回新しく追加された霧の戦境はニートにリスキル(復活して5秒以内に殺され続ける)をされまくる素晴らしいイベントが始まった。課金者を萎えさせる天才かな?全員がPvPしたい訳じゃない。一部のニートを満足させるために大勢のPVEを楽しみたいユーザーをニートの生贄にしないで欲しい。
RMTの蔓延
RMTが蔓延して物価が上がり過ぎてチップ揃えるのが不可能。チップパーツ1つが10万を超えている。チップを作るのに800万ゴールドほど必要。PVE重視の人はそこまでする必要がないので買わない→PvPガチ勢はRMTで購入→PVE勢との差がさらに開いて無理矢理PvPに参加させられて餌にされる。