iOSゲームアプリのレビュー

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ブルーアーカイブ
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iOS

イベントの先生の空気っぷりが酷い

先生を完全に空気にするくらいなら最初から出すな。
今回のイベストに限らずここ最近の先生の無能描写がいくらなんでも酷すぎる。
最後の活躍が土下座しか無いくせに絆ストでは生徒に媚び媚びさせるから意味不明になってるわ。

イナズマイレブン クロス
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程よい

隙間時間に20分くらいやる、ランキング狙わない、って感じの頑張り具合ならすごくちょうど良い。強化アイテムは放置で集めるタイプなのも自分に合ってて楽しい。
難点と言えば肝心の強化アイテムのうちおにぎりだけが偏って枯渇しがちなのでバランス良くならないかなと思っている。ゲーム設計としてそういう方針ならそれで全然良い

ちいかわぽけっと
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無課金でも楽しめる

リリース当初からこのゲームをプレイしています。最初はバグとか広告が多いとかいろいろ言われていたけど、最近はアプデを繰り返して無課金でも楽しめるゲームになっています。
まずコインです。
コインはちいかわの攻撃力や体力、回復能力を上げるための重要なアイテムです。
コインが手に入るのは、通常の討伐報酬やドローンで飛んでくるコイン、待機コイン報酬など様々あります。初めはこの報酬で貰えるコインの量が少なく、レベルを上げるための時間がかかり正直面白くなかったけど、最近は特に討伐報酬や待機コイン報酬などがとても多くなり、どれだけ使っても無くならないくらいにコインが増えています。
次に紫色の宝石みたいなものです。
これは道具やおたすけのキャラクターを手に入れることできるガチャで使うことができ、それらにより討伐をより簡単にできるため、これも重要なアイテムです。
これもドローンで飛んできたり、デイリーミッションをクリアしたり、ルーレットなどで手に入れることができます。
このアイテムは当初からもらえる量が多く、あまり困ったことはなったけど、強いて言うならガチャの出が悪いため、もっと配る量を増やすかガチャでの高レアリティの排出率を上げるかの対策をとったほうがいいと感じます。
(星7とかは確率が0.0001%とかだった気がします。)
ここまでこのゲームの良い点ばかりを挙げてきましたが、一つだけ変えて欲しいところがあります。それは料理のところで貰えるブースコインの量をもっと増やしたほうがいいということです。
ブースコインとはちいかわたちが料理を作るためのブースのレベルを上げて、討伐をより簡単にするためのアイテムです。しかしこのコインが貰える場所はここしかないです。しかもここではちいかわたちが稼いだ給料みたいなものを貯めて、一定量貯まるとレベルが上がるシステムなのですが、やっとの思いでレベルを上げたのに少ししかもらえず、それに5レベ間隔でしか貰えないので全然レベルを上げるのに足りません。
これを改善したらみんながもっと楽しめるようになると思ってます。ぜひ検討のほどよろしくお願いします。

ドケチボーイ -脱出ゲーム
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すき

このボーイシリーズが大好きで毎回待ち遠しくしてます!
前出てきた子達も出てきたりしててすごく楽しいです!
ずっとそうなんですけど、主人公のお友達の顔が好きで、、今作もとても可愛くて嬉しかったです!
最初はゆっくり実況をなさっている方の動画を見てやらせていただいたんですけど、そこからハマって次はなんだろうなと楽しみにさせていただいてます!
最後のステージになる度寂しくなりますが、みんな可愛くて幸せなままゲームを終われるので本当に大好きです!
これからも続けていきたいです!

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モンスターサバイバル
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キャラがかわいい、それだけで満点

可愛いモンスターがたくさんいるので推しがすぐ見つかると思います。
プラビとコマキリが可愛い。
ゾンビラッシュにチャット機能がない(見落としがなければ)のが個人的にすごくいい。
こういうゲームは暴言吐いたりする人がすぐ出てくるので、そもそも伝える手段がないのはトラブル防止にもなる。

Pokémon Champions
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楽しい!

手軽にスマホでポケモンバトルできて本当にありがたいです!
厳選要素を減らして(色違い、オシャボはありますが性格とか)バトルに振り切ったコンセプトも素晴らしいと思います。
ただ時間切れに持ち込んで負ける試合も勝ちにしてしまおうとする人が散見されるのが少々残念なのでそこさえ改善していただければこの上ないゲームだと思います

杖と剣の伝説
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とても面白いゲームなんだけど…

デイリーダンジョンや幻獣討伐、その他モンスターを倒す系の難易度設定を上げすぎては過疎化が加速…
フリーで対戦仲間を集めるマッチング機能、4分待ってユーザーおらずNPCと討伐へ…。待ち時間設定長すぎ。
金儲け主義が強すぎてユーザー離れがエグすぎるよ…

モンスターサバイバル
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じっくり戦略楽しめる‼️

素直に良ゲーだから嘘の広告で損してますよ運営さん‼️かわいいキャラデザとなんなら物珍しいピンボールで収集アピールすれば充分人来ますよ‼️そこはほんと改めて‼️

ゲーム内容は基本
ピンボール⇆タワーディフェンス

凸等はありますが基本石を使ってガチャとかがなくキャラクターがどんどこ手に入ります
💡所持モンスターのレベルは共通のため個別に育成しなくても(個々の育成の要素もありますが)実戦に投入できるので戦略の幅が広がる
💡クリアできないステージもモンスターの配置や種類を変えて何十回も試行錯誤すると強化もしてないのに勝てたりします!苦しんだ先にねばって勝つと気持ちがいい!
最初想定してなかった組み合わせを見つけたり楽しいです

イベントも一日中やってるもの、数時間おきのもの、ソロ、ペア、チーム…etc
💡複数のイベントが常に動いていますがスタミナなどを食い合うこともなく、プレイする時間帯いつも集計中なんだよな…のような偏りが起きづらく自分の生活スタイルに合わせてもバッチリ楽しめます

希望があるとしたら編成画面でキャラのステータス比較がもう少ししやすいといいかな、ゾンビラッシュの上位の人のプレイ映像が見れたら参考になって良さそう、普通のステージクリアでクッキーくらいは貰えたら嬉しいかなと思います

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ブルーアーカイブ
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iOS

殿様商売ここに極まれり

ガチャの仕様を改変したのはまだ良い、ですがお金に関わる重要な項目をなぜ生放送ではスライドだけで声優に読ませた程度でサラッと流したのでしょうか。説明責任は果たさないとダメでしょう。ああせざるを得なかった理由があったのかは知りませんが結果的にユーザーに大きな混乱と分断を招いた今回の件は明らかに失策と言わざるを得ません。

ブロックブラスト (Block Blast)
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いい

こういうパズルとかのゲームはつまらないと思ってたけど、頭使わないと失敗しちゃうから楽しい!
他のパズルゲームはすぐ飽きちゃったりしたけどこのゲームは飽きないしおもしろいヽ(´▽`)/
失敗しても、広告をみれば復活できて便利です
広告うざいと言う人いるけどわたしてきには気にならないし、広告よりもアプリの感想とかかいたほうがいいとおもうあとBGMが最高、運営さん、このゲームを作ってくださり感謝です∩^ω^∩

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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初動は失敗

タイトル通りです
個人的にゲームの初動は、キャラ(グラフィック等)・ストーリー・育成のテンポの3本の柱で印象が決まると思っています
その中でも、テンポ>キャラ>ストーリーという印象があります

ストーリーはアニメを紙芝居にしただけ、アクティブユーザーのアニメ認知度を考えれば、ゲームに引き込まれはしないでしょう

キャラグラは残念の一言に尽きます、2026年産のゲームとは思えません。キャラの親密度を上げる機能にリソースを割くくらいなら、ゲームの大部分を占めるバトルグラに力を注ぐべきだと感じました

育成テンポは最悪です
すぐに尽きるAP、石を割っても回復は微々たるもの
既知のストーリーなので飛ばしたら唐突に相手のレベルが上がる。加えてドロップアイテムの量が少なく、アイテム稼ぎのダンジョンの中級以降のレベルも跳ね上がるので、下位ランクでちまちま上げるしかないなど、
全てが噛み合わずただテンポの悪いゲームになっています

初動は失敗ですが、今後の改善で巻き直せる可能性は十分にあります、ドロップ量、スタミナの消費・回復、ダンジョンのレベルなどを改善していただけると幸いです
また、リリース記念などで育成アイテムの配布などを行い、テンポの悪さを一旦カバーするなども検討して欲しいです

Pokémon GO
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誰もいない

ポケストップを落として自分ポケモンを置くのが楽しかったのですが、すぐいつもの人たちにうばいかえされます。どうやらそのまま放置しておくほうが彼らはあまり得ができないというか得をしづらくなるようなので、バトルはしないことにしました。

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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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iOS

まだしばらくは

リリース直後でバグや不具合が多いのと育成が単純な作業ゲーなわりに報酬割としょっぱいのとオート戦闘スイッチが皆無である程度デッキ組んでも特に意味は無くスキルも使い所よくわからないし回復要員居ても特に意味は無いしガチャ確率があまりにもしょっぱいのとゴリアーテ祭りになるのはちょっと確率的におかしいのとバフスキルがスキル2に割り当てすぎ

Pokémon TCG Pocket
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オススメできなくなった…

非常に重い、運ゲー、新規イベントが無い。これらの理由で新規さんにオススメできない。
このゲームを新規さんに紹介する上で避けて通れないため、上記3つについて説明させて欲しい。(超長文であるため注意)

確かに対戦のルールは簡単。
チュートリアルも豊富で、スターターデッキも貰える。
新規さんでもすぐに始められるのは間違いない。
初めて間もない頃は間違いなく楽しいだろう。
毎日ログインしてアプリの機能を全て使えば、1パック分の図鑑完成ができるかどうかあたりで次弾パックが追加される。図鑑コンプのためのカード入手と言う一面で言えば、非常に良くできたゲームだ。流石コレクションメインのゲームと言えるだろう。
だが対戦ゲームも内包していることを考えれば、それだけでは足りないのではないだろうか。
ゲーム自体のモノは良い。しかし運営自身がゲームの足を引っ張っている。
早くて1ヶ月、遅くても3ヶ月もプレイすれば嫌でもわかるはずだ。


まずは重さについて。
私が使用する機体はiPhone13のため、機体の劣化はある。そのため最低画質、最低fpsにしてプレイしていた。
以下の文章は全て最低品質にした状態ですら起こることである事を念頭において読んでほしい。

アップデートが配信される度にアプリの動作が重くなる。パック開封、カード交換、コレクション鑑賞、デッキ構築、対戦、このゲームの全てが重い。

集めたカード一覧やデッキ構築にてソート機能を使うと、真っ白な画面がしばらく映し出される。眺めることしばし、ようやく検索結果が表示され、目的のカードをタップするとアプリが落ちる。

まともに対戦できるのは5戦。天空の支配者パックが追加されてからは3戦が精々になった。
以降は発熱により対戦中にアプリが落ちたり、コマ送り状態になって操作不能になる。
中でも最も重いと思う瞬間は、対戦中、高レアもしくはエフェクト付きのカードを自分の手札から出す、または相手が出してくる時である。
この瞬間に強制的に落とされることがほとんどである。

せっかく手に入れた高レアカードを使おうとすると、対戦ができなくなるストレスは想像以上。低レアですらエフェクトを付けると重くなるので、最近追加された金縁エフェクトも含めて付けづらい。

反対に、そんな重さの割に、対戦での持ち時間を表示するタイマーは重さと関係なく時間を刻んでくるため、画面が固まっているうちに相手のターンになっている。ディアルガとパルキアが暴れてるのか?
萎え落ちしているわけでも無い。アプリが落ちているわけでも無い。操作不能の画面をただただ見つめ、そのうち相手のターンになるのを眺め続けるのがどれほどの苦痛か。


次は運ゲーについて。
カードゲームそのものが運ゲーであるのは承知の上だ。
本来なら、相手のデッキの動きを予測して、自分の山札から引いたカードで取捨選択しながらプレイするのが楽しいはずだ。
しかし、デッキ枚数20枚のこのゲームでは、バトル開始時の手札で勝敗が決まると言っても過言では無い。
カード枚数が少ないために、他のカードゲームよりも、カード1枚を引く価値が非常に高くなってしまうのだ。これでは実力より運で勝つと言われても仕方ない。
ただ、ドロー系カードを使うか、盤面を動かすカードを使うか、エネルギーの付け先を考える程度の読み合いはできるので、完全な運ゲーとは言い難かった。稀にあっと驚くようなカードが使われて逆転負けすることもあるので、それも実力の内と言っても良いのではないだろうか。

そんな中登場したのがププダク系デッキだ。
簡単に言うと読み合いと言う楽しみを完全否定するデッキである。
勝敗結果はコイントスの表裏で決まり、その先は最高か最悪かの2極端。
まず先攻ワンターンキルされる可能性があり、次にそれを乗り越えたとしても、ほぼ毎ターン眠りの状態異常によるコイントスの運ゲーが待っている。1度でもコインの裏が出るとピンチになる。

さらに派生デッキが超、闘、水の3タイプに複数ある。対戦開始時にこれら3タイプのエネルギーが見えるだけで身構える必要がある。
ププダク最盛期のランクマでは、派生含め使用率が脅威の12%超え。
10戦中1回以上、これらのデッキと当たる事になり、それ以外の9戦は、ププダク対策のデッキと当たるのがほとんどである。

状態異常がコンセプトのデッキがあるのは良い。たまに当たる程度なら許容範囲だろう。ただ、別にプレイヤーは常に極端な運ゲーをしたい訳ではない。それはギャンブラーのする事だ。

強過ぎるデッキには対策カードを追加したり、禁止カードにする方法などがあるはずだ。
しかしこの運営は禁止カード化はしない。
さらに以前、強過ぎるコンビ(ダークライexとギラティナex)を半年以上放置した実績がある。
しかし、天空の支配者パックで待望の対策カードが追加された!ポケモンのどうぐ「クリアヴェール」だ。
効果は「相手のワザの追加効果を受けない(すでに受けている状態異常は回復しない)」だ。


だからどうしろと?


先行で行動されるとどうしようもない点は変わらず、すでに入れられた状態異常が回復しないなら、汎用回復カード「ポケモンセンターのお姉さん」を入れざるを得なくなる。
ただでさえカツカツな20枚しかないデッキで、それらを2〜4枚分入れるとなると攻めのカードやOPドローカードを削らざるを得ず、安定感を損なう。
それなら「ポケモンセンターのお姉さん」だけで良いのではないかとなってしまう。

このように、天空の支配者パックが追加されても、依然としてその強さは健在だ。
今後も対策されるとは思わないでほしい。

運ゲーとしてもう一つだけ紹介させてほしい。それは最近追加された「当たりつきアイス」である。
このカードのコイントス表率は異常なほどに高く、1戦で2進化メガシンカポケモン1体分のHPを完全回復せしめる効果を持つ。
どれだけ相手を追い詰めていても、戦略などが全て無に帰す可能性がある強カードである。


最後に、新規イベントが無い件について。
このゲームは、新規イベントが今年に入ってからは無い。無いのだ。
ここ数ヶ月間、全く同じイベントを定期的に繰り返すだけになっている。
定期イベントとしては、新パック追加イベント、プロモカード追加イベント、プロモカードゲットチャレンジイベント、9勝エンブレムゲットイベント、ランクマなどが存在する。
過去には、のぞき見イベントや5連勝イベントが存在したが、今は無くなっている。
補填のようなものはそれぞれあるが、それが補填であると言えるかはあなた次第だ。

その補填のようなものとは、①のぞき見イベントの代わりに、最新パックのカードを高レア以外集めると、2日に1回、高レアゲットチャレンジが出現する仕様。
②5連勝イベントの代わりに、ひとりでバトルのランダムバトルに、5連勝、10連勝ミッションが追加。

①はのぞき見イベントのように、万人が受けられる恩恵ではなく、やり込んでいる人に向けたご褒美の仕様である。
ノーマルレアカードおよび☆1カードをコンプリートしなければならないため、のぞき見イベントとは違い、新規さんとは縁のない仕様である。
実装当時、運営からの事前説明も無く、カードを集めきった次の日あたりから唐突に出現したため、プレイヤー達は困惑していた事を覚えている。

②は、そもそもクリアさせる気のないミッションである。
5連勝までなら何とかなるが、どんな環境最前線のデッキを使っても10連勝は難しい。
そのようなデッキですら、基本的に大型大会勝率60%〜65%程度だ。
連戦するとアプリが落ちることも相まって、この作業は非常に時間がかかる。10回連戦するのに約1時間かかり、連勝が途切れればまた1時間延長して作業することになるのだ。
このような状態でも、オート周回や周回スキップ機能は追加されていない。
オートバトル機能はあるが、バトル終了ごとにオート機能がOFFになる仕様のため、手間である。
さらに、オートバトルAIはそこまで頭が良いわけでは無いので、毎バトルでプレイミスを頻発する。
環境最前線のデッキですら苦戦するものに、新規さんが挑戦しても時間が溶けるだけなため、触れない方が吉だ。


以上。

運営様よ、現状のこのゲーム、どう楽しめと申すのか。

サービス開始時点では動作の軽いゲームとまで言われていたはずが、バージョンアップする度に重くなり、今や動作すら怪しいレベルにまで落ちぶれてしまった。

サービス開始時からプレイし、当時は課金するほど熱中していた。上記のような細かいストレスが重なり、今はもう課金する意欲はおろか、プレイする意欲も無くなった。
改善はもう期待していない。いつか来るだろうと言う期待は「クリアヴェール」に綺麗に無くされた。
今では反転アンチとなっている始末。
こんなゲームを新規さんにオススメできるわけがない。

それでもプレイしてみたい方は、初心者でも対戦で40%は勝てるみたいなので是非。1ヶ月前後で飽きるだろう。


最後まで読んでくださった方、お付き合いいただき誠にありがとうございました。長文大変失礼いたしました。

ブルーロック Project: World Champion
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すきです。

とっても楽しいです!キャラが沢山いて色んなビジュがあるのと、ストーリーも面白いです。ブルージェムの配布や無料ガチャも多くて楽しいです。
ただ、運営さんに2つお願いがあります。
①チーム編成の際、リセット後、誰も編成していない状態で編成確定にできる昨日を戻して欲しいです。キャラを編成できる上限があるため、強い順に編成を作ろうとすると、1度全てリセットしたいのですが、それが出来ないため、めんどくさくて困っています。
②私は、通知がたまっているのが嫌で、通知マークを消したい派なので、赤い宝石のマークがずっと着いているのが気になります。例えば、『選手強化』に着いている赤いマークは、星1の選手も上限まで強化しないと消えない設定なので、マークを消そうにも消せません。

とっても楽しくてだいすきなゲームなので、改善お願いしたいです!!!

Pokémon TCG Pocket
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ゲーム性は皆無

コイン運ゲーするかテンプレデッキ組むだけのゲーム。
試行錯誤して変わり種を組んでみても、カードのパワーが違いすぎてお話にならない。
コレクションやパック剥くのが好きな人には向いているかもしれないが、今から始めると過去パックの収集がかなり大変なのでオススメはしない。
他に面白いカードゲームいくらでもあるので、別ゲーで遊びましょう。

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Roblox (ロブロックス)
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良い寄りの普通

良いところと悪いところがあります。

良いところ
・チャットの制限がかけられている
・ブロック機能がついている
・通報することができる
・単体のゲームではなく、複数のゲームがある
・どの機械でも遊ぶことができる(PC、iPad、スマホ など)

悪いところ
・不適切な表現がある
・誰かの言葉に異常に反応するヤバイ奴がいる(これはただの救いようのない奴だから別に良い)
・自分は日本在住なのですが、英語が日本語になる時、言語が違うところもあると思いますが、うまく正しい文章、又は、正しい言葉になっていない


などです。
少し私事が入ってるのは見逃してください。

プロ野球スピリッツA
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素晴らしい提案をしよう

なんでノムさんが坂倉より弱い?
KONAMIソフトバンク嫌い?
最近査定酷くなってる
ノムさんはこれでいい↓
超アーチスト
広角打法・改
捕手・改
ミート83
パワー86
走力58
肩68
スローイング85
守備範囲79
捕球79
でいいんじゃないですか?
誰も文句言わんだろ。
野球ファンとしてノムさんは南海の象徴だし選手として、監督として野球界に最も貢献してる人の1人なので強くしてもいいと思う。
あと巨人贔屓おもんない


































































これだから商売下手のくせに優秀なサービスも提供できないゴミ企業は

にゃんこ大戦争
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めちゃくちゃ楽しい!!!

色んな所をクリアできてリーダーシップとかちょと集まってきました。
にゃんころうけんだん9の2です
こんな面白いゲーム作ってくれてありがとうございます😭
ちなみにユーザーランクは8357ですあとレジェンドストーリーはミーニャ終わりました!!
にゃんこ大戦争公式チャンネル登録しました。
宇宙編2章クリアできてウキウキします!!
イベントとか頑張って追加して下さい。
👋
頑張って下さい‼️

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
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面白いけど

ストーリーとキャラの個性と関係性が良くて面白いですが、最新に進むにつれて容量が36GB必要だったりとスマホ、タブレットで遊ぶにはかなり難しいです。
最近はクラウド版も出ましたが周年などといった場合は全然ログイン出来ないのでスムーズに遊びたい場合はPS5かPC環境をオススメします。

★★★★★
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