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リリース当初から遊んでおり、課金もそこそこしました。
「良い点」
・まず最初に思ったのが、グラフィックや映像の作り込みが凄く、過去作のアトリエシリーズから順当に進化していると感じました。
・ゲーム性についてもパネルシステムを理解してから一気に戦闘の面白さにハマりました。システムの性質上、運要素も強く攻略に再現性がないという側面も持ち合わせていますが、個人的には非常に満足しています。
「悪い点」
・ガチャ更新の頻度が非常に高いです。好きなキャラが出たら引きたくなるのですが、いかんせんペースが早く、それなりに課金するつもりでも追いつける気がしません。
・ガチャキャラがイベントで必須級です。300万ダウンロード記念でのメルルから急にガチャキャラ優遇され始めました。優遇されるだけなら良いのですが、既存の強力なキャラは露骨に対策されており使い物になりません。
・育成リソースが圧倒的に足りません。スタミナは無料で1日に280も回復できるようになってますが、育成要素が多すぎて雀の涙ほどにしか感じられません。
上記3点が組み合わさった結果、
1.週1でガチャ更新。しかし一般プレイヤーには追いつけない頻度であり、ガチャを見送る人が続出。
2.ガチャを引かせるためにガチャキャラ以外を産廃にし、無理やりガチャを引かせる。
3.しかし育成リソースが不足しているため、イベント期間中に育て上げることが出来ない
というループが繰り返されてます。因みにやっとの思いで引き当てたキャラは次回のイベントで結局対策されます。
その他にもUI関連やプラフタ別衣装早すぎ問題などありますが、1番の問題は上記ループが形成されプレイヤー離れが加速していることだと思います。
「総評」
ゲーム性は最高ですが集金方法が下手すぎます。ガチャ更新の際のセルランの上がり方を見ても人が減ってるのは明らかです。
一度離れた人がすぐに復帰する事など早々ないので、今いるプレイヤーに見限られないように、かつ新規プレイヤーを離さないような運営をすることが最優先かと思います。
集金しないと商売として成り立たないのは重々承知ですが、プレイヤーの心象を悪くしない方法で集金の導線を引いてもらいたいです。
リリース開始後、一ヵ月と経たずにプレイヤーの意見を取り入れて改善するそのフットワークの軽さに感銘を受けた為、今後も引き続きより良い運営を模索してくれる事を期待しています。
最後になりますが、このゲームはとても大好きな作品なので、もう暫くは程々に課金を継続し、サ終とならない事を祈っています。
どれだけ実機に近いかまだ分からないですが、とりあえずシミュレーションできるだけでありがたい。iPhone15で少しカクツク事がありますがそれでも星5つ CZ失敗でモードD→Bになったんだがこれが真実なのか?アプリだからだとしたら実機同等にしてほしいです。モードアップについても実機とはかなり乖離するような気がします。実機ではC以上は簡単には上がらないと思われます。 有利区間については皆様のおっしゃる通り、切れないので実機同等にしてほしいです。 革命RUSH継続は異様に高い気がします。 アプリなので超までいきやすく設定されてるなら購入者の大半は実機相当を望んでるはずなので実機同様にして欲しいです。まだ20万ゲームほどなので気のせいであればすみません。 レア役などの確率は実機で30万G打った値と近似してるので実機同等と思われます。アプリなので試験対策モードは除いているのはまぁ仕方ないかなと思うのでそこは割り切りました。 追記: やはりモード移行や当然ゲーム数の振分にかなり実機と乖離があります(降格含め) CZ失敗、ボナ後、下位AT後、上位AT後、検定の関係上冷遇区間があることは明らかなのでその辺り実機を忠実に再現して欲しいです。検討願います。 そこまでしてくれれば倍のお値段でも即購入していいくらいに完成度は高いです。
ドラゴンクエストチャンピオンズを
リリース当初から遊ばせていただいているのですが、率直な感想として簡潔に文字を綴りたいと思います!!
❶メインストーリーについて
自分はドラクエの醍醐味はストーリーにあると思っています!
人それぞれドラクエの楽しみ方が違うとは思われますが、
ドラクエの何気ない日常ストーリに和んだり、
クスリと笑ってしまう場面があったり、
時に涙を流す場面があったり、
悪い奴はどいつなんだ?と考察する場面があったりとドラクエをとても楽しませてもらってます!
そういった面でもドラゴンクエストチャンピオンズ限定のストーリーを楽しめる事にこのゲームに携わった方々にとても感謝してます!
❷大会について
正直な感想として賛否両論あると思います。
大会で優勝するには上の高レート帯に行けば行くほど戦略が必要になってくるかなと個人的に感じました。
【無課金で大会を優勝するコツ】
1 パーティーのレベル上げが必須である事
2 自分より弱いプレーヤーは倒せる時に倒しておく事
3 勝てない敵には近づかない事
4 装備とかあまり揃っていない場合は2〜4位ぐらいをハイドしながら狙う事
この4点をやればレジェンド帯はいけるかと思います。
ただ、レジェンド帯の上位100以内とかは、
正直な感想としては不可能に近いかなと思います。
❸ガチャについて
ガチャは当たる時もあれば当たらない時もあります。
時間帯とか関係しているのかな?とか思ったのですが、そこのところはよく分からないです。
出る時は出る、出ない時は出ないといった感じです。
ガチャで本気で欲しい装備がある場合全部揃えるとなると最低でも45000ジェムは必要になるかなと思いました。
60000ジェム貯めれば運が良ければ完凸行けるかも?しれませんがこれだけのジェムがあれば装備一式は勝実に揃えられるかと思います。
【最後に、、】
ジェムは初めの方はガチャに使うのでは無くスキップチケットに回した方が効率よく進められると思います!
ガチャはチケットとかでも引けたりするので、
1週間に一回だけ買えるジェム1000個を消費して100枚のスキップチケットにあてた方がよりスムーズにゲームを進められると思います。
ガチャにジェムを使いたいのは凄く分かります。
ですが、レベルの差でHPや攻撃力、防御力など色々と差がついてしまうので長い目で見たらレベル上げにあてた方が良いと思いました。
使い方は人それぞれですのであれですが、
自分は初めはチケットにあてて、
ガチャはチケットで回す。
レベルに余裕(lv40くらい)が出てきたらジェムを貯めて欲しい装備に使う感じです!
1周年のイベントが一段落したのでつらつらと書かせて貰います
弊管理局はリリース当初からプレイさせてもらってます
【良かった点】
・グラフィックが綺麗
とても細かい所まで描かれていると感じました。特に各キャラクターのメイクの部分に力を入れている印象を感じます。それぞれの個性にあったメイクアップでとても良いと感じます
・BGMがいい
自分が好きなのは「King of Party」と「静かな館」です。ホームの設定もそれにしています。
・ゲーム内で交流ができ、更にその交流場所の治安も同様の機能があるゲームと比べいい事
ゲーム内でリアルタイムチャットが出来るのは、攻略の面や仲間を見つけるという面で大事な要素だと思います。特に秘盟を見つけるときに最初に使うツールとして交流チャットを使うことも多いのでそこでの交流が盛んなのは楽しさにも繋がるかと思います。またここのゲームの年齢層の高さ(個人の主観ですが比較的高めかなと思っています)や表示できない文字があるおかげか特段荒れるようなことがないのもいい点かなとおもいます。
・運営のサポートが迅速
ゲーム内のサポートを使ってたまに意見であったり報告だったりをしているのですが、その対応が比較的早く動いてくださるなという印象があります。報告時の表示だと2,3営業日と出ることが多いですが、平日に何か報告した際には次の日に返信が来ることも多くサポート体制が充実していると感じられました。
【改善して欲しい点】
・一部テキストの翻訳
中国語→日本語にする際の日本語の違和感や一人称等の違和感がまだあるところがあります。個人的に気になるところに関しては随時報告していますが、メインストーリーに触れるところになればなるほどそういう細かい要素が気になるかなと感じます。
・キャラクターの衣装の数の不均衡
現在(2023/11/1時点)、複数衣装を持つキャラクターとしてゾーヤ(密令、周年)、ウェンディ(映画、密令)、夏音(スチパン、密令)、ヘカテー(配布、密令)、ルリエカ(水着、子供服)がいます。自分は中国版の方の情報も入れているのでまた新たに複数衣装持ちが増えるというのも知っています。複数衣装があるうち、一方が配布であるヘカテーやルリエカのような例はこれからも少しずつ増えていくのなと思うのですが、まだスポットライトの浴びてない(=衣装が1着もない)子たちにも欲しいなという気持ちはあります
先日は待望のリアルイベントとして池袋アニメイトさんでのイベントやカフェも楽しませてもらいました。2年目の無期迷途もよろしくお願いします。
すごくハマったわけではないけど、ちょこちょこ手を出してプレイしてしまうゲーム。ステージがよく練られていて、初見のステージは「難しいなー!」と思うんだけど頑張ればいけるという絶妙な難易度。貯めたお金で武器やレリックを買ってパワーアップしていくのも楽しい。操作性も良好。ただ、ドット絵がすごく綺麗なのに対して何かキャラの動きがペラっとして物足りなく感じるけど、不満というほどの不満でもない。隠し部屋探しも楽しい。文句も聞くけど、このグラフィック、このアクション、このRPG要素、探索要素が合わさると面白いと言うしかない。今80ステージぐらいあるけど、最初は40ぐらいだったみたいで、地道にアップデートを続けたっぽい。コスパ良すぎるぐらい良い良心的なゲーム。
始めて1ヶ月程ですが、不満たらたらなので珍しくレビューしてみます。
コードギアスが大好きで始めましたが、総体的に言えばゲームバランス悪すぎます。
①AP消費が効率悪すぎです。
回復方法はとりあえず時間。
あとはピザとサクラダイトしかなく、ピザはなかなか手に入らない超レアアイテム。
必然的にサクラダイトを使うしかない訳ですが、サクラダイトも課金しなければ、使用量に対して入手量のハードルが高すぎる。
その関係で無課金だとガチャもろくに回せません。
どうしても⭐︎4⭐︎3のキャラも強いキャラや限界突破が必要となるため、結果的にそれなりに課金してしまいました。
微課金で行こうと思ってたんですが、多分それだと続けてられない(気持的に)気がします。
②ガチャの⭐︎4⭐︎3の出現率が明らかにおかしい。
10連と単発だと出現率が変わるようですが、それもともてやりづらいですし、例えば⭐︎3が出ても同じキャラばっかりで、なかなか新しいキャラが出ません。
⭐︎4なんて相当課金したので、今でこそある程度おりますが、無課金だとこれだけ揃えるのに1年以上かかるんじゃないかと思っちゃいますね。
③限界突破に使うロケットの設定が変です。
なんで⭐︎4と⭐︎3で汎用ロケットへの変換必要数が4倍も違うんですか?
なので⭐︎4は限界突破がかなり難易度が高く、結果的に育てられないので、結局は課金でガチャみたいな流れになります。
まぁ運営さん側はお金が儲かれば良いのでしょうが、プレイヤー目線での配慮が全く感じられませんね。
タワーディフェンスにしたのは、ルルーシュの戦略好きな面を考えれば良かったと思いますし、かなりオリジナルを忠実に再現されており、そこに主人公も上手く絡めてるので、その辺りは上手く出来ていて良かったと思いますが、改善点はたくさんあるので、改善されればプレイする人も続け易いですし、新規参入も増えると思いますが、そこが今後の分かれ道な気がします。
1ヶ月半ほど初回チャージのみで毎日遊んでます。
100レベ、戦力500万いったので感想を。
■個人的に感じた良心的なところ
・ハロウィンイベ時に、ユーザー同士で開催出来る舞踏会に入りづらい現象がありました。
その際にゲーム内お知らせで謝罪、今後改善案が決まり次第報告しますと対応がスピーディーなところ。
・無課金でも充分あそべる
このゲームは同キャラを重ねてレアリティをあげて強くするのが主ですが、イベント配布キャラであれば2週間ほどで10体以上入手出来る事や、特定のスキンもイベントで入手出来ます。
・ゲームアシストが優秀
デイリーミッションになっている無料分のガチャや、塔の毎日報酬などが全て自動で行えます。
また、毎日更新される商店での購入も自分で欲しいものをセットしておけばワンタップで購入出来るのが画期的すぎます。
■ガチャやキャラの入手しやすさ
まじで普通です。
通常のガチャでも最高レアのキャラは出るには出ますし、10連チケットは沢山入手出来ます。
ただ、自分で当たりを選べるピックアップ(星願召喚)だったり、属性を選べる種族召喚、定期的に行われてるイベントと併せればそれなりには集まります。
■向かない人と向いてる人
・キャラを重ねてレアリティを上げていくゲームが苦手だったり、上位を目指す無課金の方には向かないです。
編成等によって戦力差はある程度カバー出来ますが、 レアリティが上がれば上がるほど、求められる素材の難易度が高くなる事やレア度毎にレベル上限もあるので戦力が思うように上がらなくなる時があります。
・コツコツ毎日遊びたい人は向いてます。
1日にもらえる報酬や特にイベントが美味しいので完全コツコツゲーです。
ゲームを始めて1週間
Lv.20(※初心者ミッション全て攻略済み)
炎炎ノ消防隊好きからしたら
最高なゲームです。
ただ期待してた分、ストレスが大きいです。
①ガチャの排出率が渋い。
・スキルカードと混ざって出てくるため
キャラクターだけを集めたいタイプの人は
まずここで苦手意識が出ると思います。
原作からのゲーム化なので、登場するキャラに限りがあり、完結している以上、増やすことが出来ないのは承知の上で、せめてスキルカードとキャラクターのガチャは別にして欲しいです。
②初心者ミッションなど操作やアイテムが分かりずらい
・○属性の敵を○体倒せ
などのミッションでその敵が出てくる場所の表示はあるものの、その属性の対になる属性で求める敵が出てくるとは最初思わずとても苦労しました。
いざ攻略しようともサイトにも載ってない、調べても出てこない、聞く人もいない為、ストレスが凄かったです。
③貰えるジェムが少なすぎる&課金パックやジェムのお得感がない
・最初は進めるために強キャラを得ようとガチャを回します。ある程度揃う頃になると、初心者ログボや、初心者ミッションで貰えるジェムは使い切った状態になり、やっと安定してきて、いざ自分の推しが出たり、イベントになった時にはジェムが全くないような状態です。
ただこれも、課金パックがお得だったり、課金しても申し分ないくらいストレスフリーで楽しく遊べるならいくらでも課金しますが、課金の広告が多い割には、微妙です、、
そうすると、このキャラは欲しいけど、課金してまででも、。またいつかゲットできるでしょ、、みたいな気持ちになります。
④周回がとてもめんどくさい
オートや2倍速もありますが、毎度毎度、タップをしないとバトルを始めない為、ワンパンで倒せる敵の周回だった場合、ずっと携帯を見ていないといけません。オートが選択肢にある以上、スタミナが切れるまで(もしくは選択した回数分)は携帯から目を離していても勝手に周回していられるようにして欲しいです。
⑤3D&技演出がダサい
炎炎炎舞を遊ぶ方は大多数がアニメや漫画から入ってると思います。漫画もアニメも必殺技は大迫力でカッコよく、尚且つ皆さんも推しの技というか、特に好きな部分ってあるかと思います。それがこのゲームだと必殺技はカメラが遠く、尚且つすぐに演出が終わってしまいます。個人的にはもっと長くてもいいと思いますし、なんなら必殺技だけは3Dではなく、イラスト表現でもいいと思います。絶対イラストのがかっこいい、スクショポイントにもなるし、、、なんなら必殺技や、盛り上がりポイントはイラストにしてください、、、
こんな感じでとてもストレスは溜まってしまいますし、初心者ミッションをクリアした後は毎日同じ周回の繰り返しになってしまいます。
ただ、アニメ3期も放送予定で、さらにプレイする人が増えると思うので期待してます!
運営さんぜひお願いします、、
謎解きの難易度はやや高めか。理科室や化学の知識をうまく使った謎解きはよく考えられていて素晴らしい。マップは狭いが場面数が多いので謎解きの数も豊富だしクリア時間も中程度。視点移動や操作性には問題なかった。
まず正解すると絵がフェードインしたりアイテムを使うとアニメが入る演出があるなど丁寧に作られていて素晴らしい。謎解きもよく考えられていてユニークなものばかり。手がかりも一捻りしてあるものがあり気がついた時の爽快感を得られる。ただ謎を解くだけの脱出ゲームと異なり、さまざまな目標を少しづつ解いていくので物語性を感じさせるのは素晴らしい。少しだが物語があったのも良かった。科学的知識が必要だがヒントがしっかりあるので誰でも安心してプレイできる。とにかく質が高いゲームで誰にでもお勧めできる。このレベルを維持するのは難しいと思うが、次回作にも期待しています。