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思ったより悪くない!
よくある監督目線のゲーム、他のゲームと違うのはリーグマッチというモードをスタミナなしでずっとやれること、これの何がいいかって言うと自分がやめたいと思うまで続けられるし、報酬が豪華だからガチャが凄く引ける。 進めれば進めるほど相手が強くなって行くから途中で詰まるのかなって思ってたけど今のところ快適に進められている。リーグマッチ→ガチャ→トレーニング→リーグマッチ→ガチャetcって感じで半永久的に続けられるしガチャがご褒美となっていてモチベーションが維持できる。 得点ランキングやアシストランキングもあるのでそれもモチベに繋がる(ランキングに載っていない自チーム選手の成績も知りたい) 最後に一つ悪い点を挙げるとすると、移籍が反映されていないこと。疑問に思って試しにバルセロナのスカッドを見てみたがオーバメヤンやトラオレがいない、冬の移籍を反映して欲しい、アップデートに期待。
推理ゲームの形をした芸術
夢中で最後まで一気にプレイしてしまいました。
このゲームの肝は、その完成された世界観だと思います。
まずグラフィックの美しさ。特段細部まで描かれているということではありませんが、放課後らしい夕日の光の描写が、このゲーム全体の、懐かしく少し切なさを感じさせるような空気を強調していると思います。
続いてキャラクター。このゲームでは日常の小さな事件を解決していきます。したがって、当然その犯人となる人物も多く存在するのですが、それすら一人残らず“いい奴”ではあります。そのお陰でどのシナリオも基本的に胸が温まるような締め括り方をされているので、見る者に心地よさを感じさせます。
そして音楽。数こそ多くはありませんが、前述した美しい世界に、さらに柔らかく温かい雰囲気を加えています。また、感動的な場面ではしっかり感動を煽ってくれます。他には、“無音+秒針の音”を効果的に使っている場面が印象的でした。
ゲーム部分については、論理の筋が通っていて、他の推理ゲームにはありがちな納得いかない正解というのが無かった点が良かったです。
このゲームの悪いところと言えば、広告がかなりしつこい点と、キャラクターの行動に違和感がある(悪事がバレた奴の改心が急すぎるなど)という部分です。
しかしそれらの悪い点を差し引いても、このゲームには十分星5以上の価値があります。
ゲームの世界であるのに、プレイ中はずっと、僕もこんな高校に通いたかったと考えていました。そして、おそらくプレイした誰もがそう感じただろうと思います。それほどにこのゲームの世界は美しく、高校という現実的な建物でありながら、まさに理想郷でした。この独特な温かさは、このゲームならではと言えるでしょう。インストールするか迷っている方には、インストールすることを強く勧めます。
概ね満足!
マーセナリーズサーガを1と2をプレイした比較の感想。
1にあったヘイト値が無い為、マップの小ささも相まって初期配置によっては、魔法職が開幕倒される事もしばしば。
1はストーリーに分岐があり、レアアイテム回収も兼ねて2周しましたが、2のストーリーは1本道のため取り残したレアアイテムもあるけど、1周で十分かな…
1で取れたレアアイテムの大半が2ではトレードカードとの交換品で、少々味気ない印象。
1では魔法のブレスを強化すると複数にかけれるようになるが、2では単体のままで、1よりも使用頻度は減った。が、代わりにバトルソングという全員にかかるつよつよ魔法があるため、そっちのが使用機会は多かった。
1では銃を使えるキャラが2人は居たが、2では1人しか使えず、その1人も銃を使うにはどうも中途半端すぎて結局は斧を持たせという…
1では好きなキャラを6人育ててれば良いが、2では最後の最後に総力戦になるため、育てていないと蘇生→死亡→蘇生→死亡の繰り返しで非常に面倒だった。満遍なく育てるか、6人での出撃の2択になると思う。
あと、1も2も魔法職が顔負けするぐらいアイテムが強すぎるので、程よい難易度を求める方はアイテム使用禁止縛りをすると、より楽しめるかもしれない。
操作に関してはタッチ方式で遊んでましたが、1のほうがスマートにマスやキャラを選択できる印象。
2は所々でパッドスクリーン?(名前忘れた)を使用しないと、重なってる奥側のキャラやモンスター、凹んでるマスの指定が難しく、それがちょっとだけストレス。
全体的に1のが洗練されている印象を受けたが、それでも120円という価格から考えると、1も2もとても楽しく遊べました。
タクティクスオウガ好きな方にはぜひオススメしたいアプリです。
これから3も買って遊びたいと思います!
長文乱文失礼しました。
コツを掴むと、、、!
初めは、なんだこのムズイゲームは!?
って思ったんですが、ある程度攻略法が出回っているので(古いゲームですから。)
それで、少〜しだけ学んでプレイすると、面白い面白い!
シンプルイズベスト!
信長の野望シリーズは数々してきましたが、
武将風雲録が好きで今もしてますが、
こちらのゲームはサクサク行くのでついつい暇な時はしてしまいます。
もちろん、武将風雲録とは違った楽しさからです。
スマホ版は、少しプレイヤーを強くするシステムがあり(武将カード・GPS機能)やり易いのでは?
まだまだサッパリ分からない点多いですが、ぼちぼち検証していきたいですね〜!
コーエーさん。いつも有難うございます^ ^
んー。なんていうか
タイトルの通りですが
良くも悪くもアーケードゲームを
忠実に作りすぎた感が否めない。
あくまでもスマホゲームのメリットは
「いつでもどこでも」が基本なはず
しかし、このゲームはその、いつでもどこでもが全く無い。
あくまでもゲーム内レース基準
簡単に言えばやりたい時にできない。
他の人がレビューしているように初期に貰える枚数も育成馬生産と馬券(僕は枚数が少ない事を理解しておらず軸馬から流してメダルを使った為1レースで無くなりました笑)
でメダルがなくなってしまうと無課金者なら次の日のログインまで待たなければいけない。
んーなんというか、
スマホゲームとしては駄作の中の駄作じゃないですかね笑
スマホゲームというコンテンツを理解してないと思います。
残念!
このゲームをするぐらいならスタポケ+ やダビマスの方が面白いと思います。
とりあえずやることがないゲーム
課金している人はそこそこ楽しめるであろうゲームです。
スピンするのに必要なエネルギーみたいなものの回復効率が悪すぎて朝やると夜までやる事がありません…
50が最大値でゼロにすると最大回復まで10時間かかります。
ゲームシステムも効率が悪くスロットをオートスピンにしていてもレイドやアタックといった揃った絵柄で発生するアクションは手動です。
それも含めてオートでやってくれるのであればかなり楽になるのですが。
全プレイヤーランキングもありますが
無課金では上位は狙えないので負けず嫌いな方は課金必須です。
しかしながらスロットを回すエネルギーに主に課金することになると思いますが割高なのです。
約1000円の課金で100回前後スロットを回すことができますが100回前後のスロットで増えるコインは少ないです。
微課金では殆ど差が出ないためガチる人は富裕層のみでしょう。
新規お断り
ゲーム内容は結構熱中出来て時間が経つのが早く感じる程度には面白い。
ただ、今からランキングで上位を目指そうと思ってる人はやめた方がいい。 限りなく不可能に近い。
大型アプデが来る前から始めてる人が有利なのはどのゲームにも言える事ではあるけどこのゲームは比にならないレベルで差が付きすぎてる。
アプデ前はマップも違って放置するだけでレベルが上がる所があった、レベルアップ毎にガチャ石も貰えてガチャも中々の頻度で引けてた。
だけどアプデによってレベルアップしてもガチャ石は貰えなくなったし放置スポットも消えた。
現状前からやってた人達に追いつく事は無理。
何故か準備やマップのアイコンが大きくなり画面の窮屈感が増してるし、確かに引き継ぎ機能が実装されはしたけど大型アプデは改善より改悪の要素が大きかったな。
ゲーム開始時に強制広告を出してきたりしてるし課金要素もこれからガンガン追加されていくだろうね、もう無課金,新規は相手にもされないと思う。
めっちゃめちゃ良いです!
TikTokの広告で流れてきて、このBGM良いなぁ落ち着くなぁと思ってダウンロードさせて頂きました!No.12くらいまでプレイさせて頂き、星4にしていますが、自分的には4.5くらいです!!
●良い点●
・BGM、SE共に落ち着いた柔らかいサウンドで、プレイ画面を見ても分かる通り、夕焼けの教室にピッタリでリラックスしながらできる。
・キャラクターがもっっのすごい魅力的。性格や、見た目、取り巻く環境などが多種多様で、とても惹きつけられる。
・プレイ画面でのイラストがとても綺麗&画面内の広告が小さく、気にならない。(ロード画面は大きめ)
・ストーリーがサクサク進み、内容も良い。高校生ならではのイベント(歯科健診や受験や体育祭など)に絡んだ話で、そういう小説を読んでんのかってくらい良いストーリー。
・段々、本当にちまちまと難易度が上がるので、「急に難しいな!?」となる事が無い。
・問題を解いた後のアフターストーリーが30秒程の広告で見られて、内容めっっっちゃ良い。イラストも凄く綺麗。
●悪い点●
・メモが打ち込みではなく、手書き
・サウンド調整がON・OFFしか無く、音量調整は出来ない。
・広告の❌が少し小さいかもしれない(正直これはスマホゲーならよくあるのでそこまで気にならない)
まとめるとこんな感じです!
とりあえず言えることは………
マジで良ゲー。
2周しました
昔PCのまんが奥の細道をプレイして楽しかった記憶があるので、セールを知って購入。難易度やさしめの少女漫画の道とスタンダードなストーリー漫画の道で2周プレイしました。
ひたすら取材で知識をため、題材と舞台を選び、漫画を描くループです。突発イベントのようなものはなく(せいぜい体力がなくなったとき入院するぐらい)連載していると漫画ごとにグッズ化などの決まったイベントが起きるくらいです。
そこは想像力で楽しさを補完できるのですが、取材が結構な運ゲーで、費用も体力も最大限支払って体力回復やジャンルのノウハウ蓄積だけで知識増加0で帰ってきてしまうことがあります。使っていないジャンルだとノウハウが増えても特に恩恵もなく、次の取材のお金もそんなに一気には稼げないので連載だとジリ貧状態に。そこがゲーム性なのかもしれませんが‥
暇潰しにはいいのですが、内容のボリュームも少ないので、正直セール価格で買ってちょうどいいくらいかなと感じました。
あとこれは完全に好みですが、なんでこの作品だけ等身が高いんだろう?等身小さめの方が好きです。
消されたのでもう一度かきます
武勇祭で常に上位にいたユーザーです。
この度、無事アンインストールして呪縛から解放されたのでレビューします。
武勇祭は主に転スラへの信仰心が強ければ強いほどお布施で高みへいけます。
そんな盲信的な信者だった私も
立て続けにおきる不可解なガチャ偏りにより
我にかえることができました。
完凸キャラが4体だけいるんですが、なぜかその完凸キャラばかり、すり抜けてきます。
完凸キャラがすり抜けてきた数およそ15体。
他に凸ってない恒常キャラなんてたくさんいるのに天文学的な確率ですよ。
ちなみにそれだけ被っても他キャラを1凸しかさせれないので非常に割に合わない。
ガチャに関して10連だったり単ガチャだったり工夫して回したけど
総合的に出ない時はどう頑張っても天井まで一切でません。もちろんその逆も然り。
よく目にする単ガチャのが良いはオカルト。
単ガチャ150回まわしても星5が0体。
盟友は単ガチャ100連で星5が3体。
すり抜けガゼルが3体。
まおりゅうの開発って昔、
他のソシャゲでガチャの不正やバグ起こした会社ですし疑いたくもなりますよね。何もなくても。
そもそもこんだけエラーやバグ起こしてるゲームで
ガチャがバグっててもおかしくないでしょって話し。
とにかく初めはキャラがヌルヌル動いてフルボイスで
それだけで満足でした。
いまは何も面白いと感じなくなりました。
デイリーも面倒ですし武勇祭のリタマラにもウンザリです。
なんとか好きなキャラを確保してモチベ保ってましたけどそれも限界がきました。
天井でピックアップ1体確保した所で凸らせないと弱くて使いものにならないので
私は結局、他の凸キャラをデッキにいれてました。
好きなキャラは非戦闘員の鑑賞用になります。
もちろん15万円くらいお布施すれば完凸するかも知れませんね。
私にそこまでの信仰心があれば。
ある程度、集金しないとサ終はわかりますけど
バグ取りやらお問い合わせの対応やら
やる事もやらないで露骨に集金だけ一生懸命になられても寒気しますよ。
いっそサ終した方が世の為なのでは?
とにかく転スラのイメージが悪くなる前に辞めれて良かったし
これ以上、時間とお金を搾取されずに済むと思うと嬉しいです。
僅か5ヶ月ほどでそう思えるゲームでした。
またレビュー消さないでくださいね
無課金者と課金者は進捗方法は違う(2022/03/27)
両者共に基本、最初は同じだがダイヤを現実のクレジットカードで購入後で進行スピードが違って来る。
無課金者は、そもそもアプリが原則有料を無料化させてやらせて頂いてると思った方が理解出来るだろう。無料で在る程度出来るよってトコ。だからシステムのバグで無い限り、苦情は一切聞き耳持たない運営だ。
他のレビューを観れば岩の陰や枯木の後ろの宝箱が取りづらいとか在るが、バグじゃないので書くだけ無駄。運営側は絶対に改善しない。無課金者が拡張アイテム等を早く多く集めるコツは、ただ1つの方法しかない。他者の手伝いを数多くするだけ。更に駅を拡張を早くすればする程アイテムも早く多く集まる。
ダービーの課題にも有る様に、手伝いしない人が多いからわざわざ課題にも有り、手伝いの頻度で、する度に何らかのアイテムが出現する人としない人の違いも在る。
自分はレベル80〜90位迄は無課金でコミュニティに入ったりしたがコミュが合わなければ、これ又無駄な時間だった。結局自分でコミュを作り日本人外国人問わずグループでダービーに参加してアイテム等を集める様にしたが、採算と言うかコミュニケイト出来なければ又無駄な時間になる。
無課金でレベ90前後迄上げるに10年以下だが数年掛かる。ヘイデイが世に出て初期から始めた方だが、レベ20迄は初心者扱いでアイテムも出易い。親切な人は普段からしてるから何とも思わないが、不親切な人はしないから、始めの方で直ぐに行き詰まる。
他者のヘルプを素速く熟(こな)し、イイねを相互に送受し宝箱が出る割合を増やせば拡張アイテムも集め易くなる。
ダイヤは無課金者だと鉱山課題をする時に出現し易い。但し事前に鉱山用アイテムを沢山集めて置かねばならない。
誰にでも出る髭面のグレッグの農場は一日1回必ず宝箱は出現する。出る場所はランダムで隅々まで観ないと判らない。
課金しだしたら、僅か2週間でレベ1個上がる感じ。それでも上がるに連れポイント数がデカくなるので貯めるには時間も掛かる。
今レベル196でコミュ作成2個目でまぁ順調だ。1個目は外国人に乗っ取られたので脱退して作り直した。個人技でダービーでチャンピオンダービーの1コ下のランクで何年も過ごしたが、現実の知り合いで構成されたコミュが機能し出してチャンピオンダービーに参戦出来る様になった。アプリ内友人の殆どが外国人で、手伝い募集と同時に、店頭に要らない拡張アイテムを大量に出す。彼等は僕の手伝い募集=拡張アイテム大量放出を理解してるので互いに手伝いし易い。
現在倉庫の容量は5,000個と、サイロは5,350が限界数
枯木対策に常時鋸と斧を各100個、鉱山用に爆発物は各100個以上を常備。コミュと友人とダービー用に作成アイテムは常時9個ずつ有り、砂糖類は常時各40個、ジュースとジャムは各20個は常時所有。常時と言うのは常に作り続けてる状態。市場に出回る商品は殆ど作成しない。
西洋人は手伝いしても恩返しの発想が無いが、借りを返すのは在る。アジアと中近東は仏教の影響下で恩返しは帰って来る。
駅は既に全て拡張済みで拡張アイテム自体が毎日10個以上貯まるので、即店頭で販売して倉庫容量を確保してる。
正直とても失望した🥺
私は前作Deemoがとっっても大好きで、今作にもかなり期待を込めてダウンロードし、プレイさせていただきました。
しかし、最初からなにか違和感を感じ...チュートリアルが終わって確信しました。
「これは音ゲーではなくソシャゲーだと。」
そう考えてしまってからはもうプレイするのが苦痛に感じてしまいアンインストールすることに決めました。
無料にすることがこのようなソシャゲー要素を介入させるにいたる要因だったのかもしれません。
しかし、
『こうなるなら有料でもっと質のいい作品にして欲しかった。
Deemoの名前を使わずに別の作品として公表して欲しかった。』
と心から思います。
近日上映されていた映画である
『Deemo サクラノオト』
をご鑑賞なされた方はいらっしゃるでしょうか??
私も拝見させて頂いた者の1人なのですが、その時に感じた違和感とちょっとした不快感、これらと似たものを今作に感じました。仮に『Deemo』という作品そのものがこのような物だと仮定するなら、前作をプレイした私はDeemoという作品そのものを美化して捉えていた事になります。私たちは勝手に期待して勝手に失望している、ということでしょうか。悲しくてやりきれない気持ちでいっぱいです。経験したことがなかったのですが、信じたものに裏切られるというのはこのような感覚なのですね。
この作品がお好きな方もいるかと思います。
ですが私個人としては、ここに低評価を残している皆様と同じように、前作のみをプレイさせていただこうと思います。今作に前作のような雰囲気とストーリー性、曲の美しさと純粋な音ゲーを期待している方は今作はインストールしないで前作をプレイすることを推奨致します。
なんか厄介リスナーとか面倒くさいメンヘラ彼女っぽくなっちゃった。ごめーんね😉
後半になれば面白くなってくるゲーム
このゲームを始めてから2年、プレイ時間が1000時間見えてきたので久々にレビューを書こうと思います。ちなみに完全無課金勢です。
ぱっとこのゲームのレビューを見る限りで挙げられる不満は以下の通りです。
・広告見ないとレベルあげられない
・秒間上昇値閉じてる間40%しかない
・逆インフレが激しい
まず広告の件です。これは避けられないものだと思って下さい。Lガシャを安定して回せるようになるまではほぼ広告は必須です。ただここを越えれば広告とはおさらばなので2〜3ヶ月くらいの期間広告を我慢できれば後はさくさく進みます。我慢できない人は3日に一回開けるでもいいと思います。
次に秒間上昇値です。こちらはゲーム起動時を100%とすると、ゲームを閉じている間は40%しか上昇しなくなるというものですが、こちらは最大で140%まで上げることができます。レア限定バトルを全てクリアすると1勝ごとに1%ずつ上昇、さらに特別看板のLV毎に1%(厳密には違うところもありますが長くなるため割愛させていただきます)上昇。1勝でも効率がかなり良くなるため、優先的にやるのをおすすめします。
最後に逆インフレです。このゲームは後半になるにつれて相手の戦力がこちらの戦力を大きく上回ることがしばしばあります。序盤では適当なキャラを育てて同じ編成でどんどん進めるような動きになりますが、それではいずれ限界が来ます。この限界が来た時、「逆インフレ」だと思い、率直にレビューしている方がほとんどです。実はこのゲーム放置系を謳った頭脳ゲームなんです。相手に合わせてこちらも編成を変える。これがこのゲームの本質です。勝てないと仰る方はもう少しだけ試行錯誤してみましょう。ガシャチケに関しては放置時間がそこそこいかないと安定供給ができないため、ここばかりは放置要素が出てきてしまいます。
最後にまとめです。
このゲームの総評として、最初の半年くらいは中々強くなっているのを実感しづらいゲームです。逆にそこそこプレイしていれば強さを実感しやすいゲームだともいえます。すぐ強くなってすぐ攻略してすぐランキング上位に行きたいという方にはおすすめできないですね。ただ一つ言えるのが、忍耐力が少しあれば、いずれは無課金でも上位に行けるということです。だいぶ長く、拙い文章になってしまいましたがここまで読んで頂き、ありがとうございました。