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基本プレイはたくさんの台があって、見てて楽しいし、初回の120日1回プレイ無料チケットで、取れる事も多いから素晴らしい!
プレイするにあたり、台の見極めは大事で、設定の状態と攻め方で取れるかどうが大きく変わります。
欲しい景品で沼っても、最終的に天井アシストが来てゲット出来るのも嬉しい。
曜日や時間毎のイベントもありますが、台の当たりハズレがかなりありますので、台の観察が重要に感じました。
イベントによっては、かなり簡単に景品が取れるし、安いTCでお得になる事も多いので、マメにチェックしています。
送料も1週間に1回無料チケットがあるので、それを使用すれば負担にならないので凄く良い!(※)一部例外パターンあり
個人的に不満に思った所は、VIP台の存在で、自身がプレイしたVIP台は全てきっちり天井アシストまで持ってかれました(笑)
タコ焼きは、初期半分埋まっていますが、ボール落下位置が低く、自身がプレイした台ではキレイに獲得穴とは反対方向に跳ねる位置にアームが来る設定になっていて、最終的には獲得するまで蟻地獄のような山を作りました(※)プレイした台はアシスト無し←プレイ途中で気付いて辞めるに辞めれなくなった(笑)
また、VIP独占台という他者の閲覧が出来ない台では、台の稼働状態の観察も出来ないので、プレイする時はぶっつけ本番であり、アームの強さ、ひねり、景品の重さなどの情報を取得するのに数プレイ分は消費します。そこで、良い設定だったら良かったのですが、悪い設定だった場合は撤退になってしまいます。
(※)自身がプレイした独占台は全て天井アシストしました😂
VIPって何だっけ…と、考えさせられました。
まとめると、通常プレイはとても良いが、台の見極めが必要。
曜日や時間のイベントはチェックしてると狙い目や簡単に取れる台が見つかる。
VIP台は、個人的にはオススメ出来ないし、もうやりたくない(笑)
「沢山課金してくれてありがとう!VIPの称号あげます!これで、VIP台で1度だけ景品が取れるよ!」
→取れずに追加課金して天井アシスト→再度VIP取得の無限ループに入ります!程々にね!
【ガチャ要素について】
ソシャゲでトップクラスの排出の悪さ 500連でSSR6枚しか出なかった。悪名高いFGOよりもガチャ排出が低く現状のソシャゲでダントツにガチャ環境が悪い。サポカがない新規が始めるには全くお勧めできないです。FGOの鯖5が出ないのは有名で学マスの方は出ると言いたいですが、礼装5を含めると明らかに学マスの500連でSSRすら出ない環境と比べるとFGOやウマ娘よりも酷くコスパタイパが悪く検討している方は始めないほうがいいです。すり抜け以前にSSRがまず出ない。ドッカンバトルを彷彿とさせるあれはどこのアプリだったか。一方中華アプリが人気なのも納得です。
【ゲーム要素について】アシスト機能追加されたが、既存PですらNIAで詰まっていたらしいのにHIF追加で新規Pが始める環境はなくHIF開始で新規Pにメリットはありません始めても意味ないです。なぜ既存PがNIAでつまるのか?大量配布してるはずなのに不思議ですね。みんなガチャ当たりまくってるはずなのにNIAにガイド機能をつけたのか?なぜガイド機能をつけた?どうしてつけたのか?Pレベルもない上にガチャも当たらないとまず得点が得られません。しかも運営は新規の実力を把握していないので真央の1年生イビリみたいな悲劇の大阪イベントが起こりました。先輩風を吹かせた真央が1年生を引き連れ大阪に来ましたが1年生を放置して帰ってきた事件です。案の定大阪で行方不明遭難する新規P多数発生。ガチャが外れまくるのでキャラもサポカもなく育成もできずコンテストで最下位になりました。ゲームバランスが崩壊してゲーム性がない証拠です。AIでインフレを抑えると言って運営がインフレ助長している時点でゲームバランスはないです。とにかくゲーム運営はFGOと同じで新規お断りの風土。バランスを取る気もない。スーパーノヴァ修正で先発ユーザーが楽に高得点で獲得したカードを持つ一方新規Pを排除する運営がなされています。
【異常なまでの無料ガチャ連発】これだけ配って当たってるという声をほぼ聞かないし当たってる動画も見かけないなぜ盛り上がらないのか。むしろなんでこんなに配ってるのか不思議なくらいです。レビューで当たってるという人がいるのでこんなに配ったらゲームバランス崩壊しちゃいますほんと大量配布やめてください。過剰なガチャ配布やめてくださいと心配になるほどバランス崩壊。無料ガチャやめたらどうですか。 100連でSSR10枚15枚20枚当たっている人や全く当たらないのに廃課金してカバーしている人しか生きた残れない環境です。学マ水ファイナル?無料100連?SSR出ませんね当たらないの前提での大量配布なんですかねそれ以外配る理由なく当たらないのを前提とした配布であるのがわかる。100連で0枚という人は腐るほど見たことはあってもSSR10枚引いたという人を聞いたことがない。本当の中央値どこですか?
【話題性】2周年前に盛り上がってるようにも見えません。他と比べ前夜祭ログインがしょぼすぎ無料ガチャで誤魔化すにしてもあまりにもしょぼすぎるガチャ2回分ってむしろ0の方がマシほんとしょぼく見える。無料ガチャを配る一方石の配布は絶対したくないようです前夜祭がしょぼすぎる。ガラクタシリーズの衣装はほんとダサいです。みんなダサいと話題になっています。これだけアプリ内で盛り上がれないのにグッズやリアルイベント需要あるのかとても疑問です。それとGWはなんですかあれイベントなかったですよねこれじゃ新規に対してなにもすることもないアプリですってお勧めできないで。他のアプリはイベントだらけだったのにカエル状態ですか。
【ゲームバランス】コンテストの佑芽効果回数増やす修正も良くわからなく新ガチャだから公式チートしたんですかゲームバランスと関係ないですよね?ランキング自体特定キャラで固定されてますよね修正の必要あります?センスのアノマリーもアノマリーに意味がないしNIAガイドあってもセンスはクリアすらギリ危ないあれほんと何したかったんですか。アノマリーでセンスの得点上げるのならセンスの存在自体いらないでしょ。
【ガチャ頻度】今年無理なガチャラッシュでなんか季節感もズレてて大丈夫ですか?また大規模ピックアップするらしいですが今年もう2回くらいやってません?みんなピックアップ当たらないとわかられちゃってますよ。なんでこんなにピックアップ連発するんですか?こんだけ無料ガチャがあってしかも当たらないのならもう課金しなくても十分遊べるのでは。当たりもしない無料ガチャが多い一方前夜祭のように断固石は配布しないところを見ると周年を引かせたくない強い意志を感じますね。
【課金要素】課金圧力はものすごく強い。まず無料ガチャが当たらない。業界トップクラスの当たらなさ。前夜祭の配布を配りたくない上に新ガチャ連発と運営方針なので課金しないとやってけません。みなさんどんどん課金してください。グッズよリアルイベントよりゲームに課金しないとストーリーについていけませんよ。NIAすらクリアできないんですか?まあセンスじゃ無理でしょうが。課金してアノマリー引いてください。運営の推しはアノマリーですよ。運ゲーなのでいかに課金したかでコンテストが決まる。全てにおいて課金が求められる。サポカも課金、ステータスも凸れないと上がらないので課金、強いカードも課金、スタミナも課金、得点をあげるのも課金、イベントボーナスも課金、すべてにおいて課金しないと生き残れません。課金しましょう。課金できないPは素直に他のアプリやってください。
【評価】面白いという声もありますが日々単純作業の繰り返しで面白さのかけらもないですね。面白いのならなぜ引退者がいるのか。同じ単純作業の繰り返しが好きな人に向いています。クリエイティブな作業が好きな人には向かないです。HIFで飽きる人が多数では。ストーリーと曲以外新しみがないので着せ替え人形要素しか残らない。やり込み要素も意味がない結局ガチャいかに課金したかで育成要素も皆無3日ログインしなければやらなくても問題ないむしろ時間が充実するいかに無駄な時間だったのかわかる。頑張っても時間をかけても意味がない。
面白いし絵も綺麗。
だが、他の方が書いてるように、分かりずらい部分はめちゃくちゃ分かりずらい。
アドバイスとしては、
ゲーム中にでてくるパーツというのはいわゆるスキル。
ダイス関連の説明がよーわからんという人は、正直そこは気にしなくてもよい。
普通のゲームでいちいち説明していないダメージ計算式を説明してるだけなので、よっぽど楽しめて、やりこもうと思ってから理解するくらいで平気。
で、ここからが注意点
1年後には神ゲーだろうけど、今はまだベータ版なのでボリュームは少ない。しかし900円なら充分。
しかし、いままでのこの会社のゲームが好きな人なら迷わず課金する要素(継承枠とか)があるのだが、正直いまはそこに金を使うほどのゲームボリュームがない。
そして、ヒット連発したからか課金の額もかなり上がっている。
面白い買い切りゲームを作って課金させるのは正しいと思うのでいいのだが、今はボリュームが少ないので要注意。
初めは良かったものの、1回1回のプレイコストが高すぎる上に、プレイに必要なのも、手詰まりになった時に使うお助けアイテムもコインでコインの消費量が多すぎる上に1時間事に貰えるコインはワンプレイ分のみ、1日事くらいにイベントので貰えるタイミングならまだマシだが、それ以外のタイミングだと1時間事に起動しても、ワンプレイでクリアも出来ずに2分程で遊べなくなってしまう。プレイに必要なものをコインではなくハート制に変えるか、プレイに必要なコイン量を減らすなどの調整をして頂かないと、忍耐力がもたない。1つのアルバムを完成させるために一時期かなり課金をしたが、課金をするとイベントのレベルが爆上がりし、大量に得たコインすらも一瞬で無くなって、今では1文無し、、もう課金をする気も起きないので、きちんと見直して欲しい。単純にゲーム自体は単純なのに楽しいが故に残念です。
アイランドの方でやっているフレンドさんからは楽しい!って声をよく聞くのですが、私には合わないみたいです。
・アイランドにはないバトルがある
・リヴリーに死の概念がある→死んでしまっても蘇生があるらしい
餌やりを怠ったり、バトルでHP0になると死んでしまうそう。
限定テーマのアイテムは、そのテーマのエッセンスを集めて、各アイテム別途違うナゲッジ(ゲーム内通貨)を消費して錬成できる
→アイランドのようにガチャ要素はない
エッセンスは探索マップの特定のエッセンスマスに止まると獲得できる
探索はすごろくみたいな感じで、その中にバトルやアイテム収集がある。
リヴリーのカスタマイズができるのは嬉しいけど、デザインがタマシイ含めてアイランドの方が好みなので、プレイ意欲湧かないかなあ…
ハウスも小さくて細々し過ぎてて操作ちまくてしんどい。
様子見です。マップの雰囲気は好きです。