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まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人でしたが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくありました。人が待っていても来ないこともよくありました。その場合は衛兵でどうにか出来ることもあります。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりました。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがしたので。
※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分も変えれなくなりました。
有償ダイヤ消費必須になります。
➕無課金でも外観の服とマウントは頑張れば変えます。自分も実際に買っていました。舞踏会に行って根気強く舞踏会に出てれば幸運ダンサーになって一気にどうにかなりますよ。
追記:なんかイラストが所々違う気がします。
タイトルをこのゲームを辞めたので変更しました。こちらのレビューは参考にしてください。
ちなみに新規の方も始めやすくなりました。
伴侶システム同性可能になりました。
普段レビューは滅多に書きませんし、レビューを書いたらゲーム内報酬が貰えると言う様な事もありませんが、このゲームは評価せずにはいられません!!
ゲームの操作や進め方は他の方が説明されているのでそちらをご覧下さい。
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今回のアプデ前までの時点で、微課金でチャプター100、装備は全て聖騎士でレジェンダリーまで行きました。
ある程度このゲームを理解しているので言いますが、レビューで星3以下の低評価を付けている人はもう少しやり込んでから再レビューして頂きたいと切に願います!
最初はスムーズにレベルアップや強化が出来ていたのに、途中からはまったく進捗がなくなり詰まらなくなる、これはハクスラ系ではよくある事であり、これを理由に低評価を付けるのは間違っていると思います。
私もここ1週間は停滞期に入っていましたが、今回のアップデートで様々な要素が追加された事で脱却出来そうです。
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このゲームのダ◯サバイバー、ア◯チャー伝説等の同種のゲームと異なる点は、pvpがまったく無い事です。
pvpが無いと高め合えないからモチベーションが起きないと思う方もいるかもしれませんが、私はゲームはゆっくり自分のペースでやりたいため、pvpが無いこのゲームは私にとって最高のゲームです。
どうかこのまま運営にはpvp無しの方針でアップデートしていって欲しいです。
最悪スコアランキング程度ならあってもいいですが、本格的な対人はアビリティの運要素等もありそうなのでやめて頂きたいですね。
2023/9/25
ベースは全位置情報連動型ゲームの中で1番面白いと思う。バトルも爽快感があり素材を集めて装備を作る作業は本家さながら非常に楽しい。
それ故、ずっとこのゲームプレイをしていたいが、回復薬がすぐ無くなったり、普段の生活エリアや移動手段によってはプレイ体験が大きく異なり、ストレスの方が今は優ってしまうところもあるので非常にもったいないと思う。
このままだと割と早くに飽きてしまいそうなので、HR42までプレイしてみて気になる点をまとめてみます。
【改善してほしい点】
◼︎ペイントボールでも近くの人と協力プレイさせて。単価は高いのにあまりにも使うメリット低いので使わない方がいいレベル。
◼︎アクションゲームで体力すぐ減るのにデイリーでたったの5個しか応急薬の支給がない上に、DQWのような回復スポットも無いので、ハマって長くプレイしたくても課金して回復薬買わないとプレイ出来ないのはいかがなものだろうか。回復スポットを作るのが1番だが、例えばモンハンらしくせめてハチミツスポットとか実装して調合で回復薬作れるようにしてほしい。
◼︎移動スピードによるプレイ制限を緩和してほしい。
◼︎フレンドとはQRじゃなくてゲーム内で協力プレイさせてほしい。また、スマホでQRが送られてきてもカメラで写せないので、招待リンクで誘う方法なども検討してほしい。
◼︎シリーズ防具を揃えても本家のようなメリットがないのが残念。
◼︎自宅にいると基本的にやることがすぐなくなるので、移動しなくてもやり込める要素を実装してほしい。
◼︎欲しい素材や倒したいモンスターを設定できるようにして欲しい
期待しています。
KOEIのゲームは、PC-6001の信長の野望17カ国版からほとんどプレーしています。そのため、今回も初めてみました。
最初のうちは、サクサク領土が広がって楽しいです。ただそのうち、
1. 戦闘が単調でそのうち飽きてくる。基本的にはオートでゴリ押し。
2. SSR入手の課金圧が高い
3. 武将に相性があるため、特定の勢力で5部隊育て終わったら、新たに武将を入手する楽しみがなくなる(新武将を手に入れても、5部隊の勢力以外なら相性が悪くてマイナスになる)
4. 相手に応じた編成をした後、相手が変わった時に編成し直すのが面倒。槍対策、騎馬対策、弓対策、などのように、編成を何種類か保存できるようにして欲しい
5. レベルが40くらいになると、マニュアル操作で戦ったとしても上限解放しないと勝てなくなるが、上限解放に必要なアイテムはほぼ課金しないと手に入らない
6. 歩くよりも、交通機関を使いながら操作した方が圧倒的に効率が良い
これらの要素から、レベル40くらいを契機に引退するつもりです。
面白いから星5です。
が、欠点が多いゲームです。
位置ゲーなのに、バトルしないと登録出来ないのがきつい。しかも敵はどんどん強くなり、オートバトル出来ないので、面倒です。位置を登録するなら、バトル難易度を下げなきゃ、コツコツやるのが苦手な人は登録地点100で辞めちゃうのでは?無課金どころか微課金も居なくなると思います。
10,000円課金で小判プラス武将経験値50万とかありましたが、50万使い切ってもSSRキャラをMAXどころかレベル30に出来ないと確認できた時、課金する意欲が失せました。
ゲーム開始時は普通に課金してましたがバランス悪い。
メンテナンスが昼って言うのはどうなん?
昼に4、5時間もの長いメンテナンス、明るい時間帯に歩き回りながらアイテム集めたいんだよね。
名所探しは楽しいが、住所は正確に書いて欲しい。名所を見に行くと、その地域には行けるけど、現地に行くのは、めちゃくちゃ難易度高い。マニアックな場所が多く看板しかないとこも多い。Googleマップ等と連動する必要があると思う。
待望の栄冠ナインのスマホ版ですが、本家と比べるとUIや試合操作の快適さが低すぎます。 まず試合操作について、戦術が1打席基本ずっと固定なのは栄冠ナインである意味がほぼないです。 戦術変更をその都度変更してスリーボールワンストライクから待て指示などをする醍醐味があるはずなのにこのアプリは一度流し打ちなりおまかせなり選択するとずっとそれしかやりません。(バント系は1回ずつ選択できはしますが。) また、UIに関してもかなり劣悪です。 まず各メインページからホームに1発で戻れない。 ホームからしか行けない機能が多々あるのに一度他のメニューにいくとバックボタンでしか戻れません。 石や青コインの所持上限も低すぎます。 特に石に関しては青天井でいいのでは? さらに、試合中の各選手のデータもかなり見づらいです。 戦術を選ぶ場面で左下の能力欄を長押ししたら見れるようにするだけでかなり変わります。 今打席に立っている選手の能力確認するために タイム→チームデータ→打席の選手の欄長押し はかなりテンポ悪いです。 他にも上げればキリがないほどとにかく情報の見づらさが半端ないです。 全然改善出来る部分かと思いますので改善してください。 また、他の人の言っているかと思いますが、このスタミナ制システムでスタミナ回復時にオーバーフローしないのは本当になぜ?と思います。 監督レベルが基本ホームでしか見れない中栄冠ナイン進行中は一切経験値のテーブルを見ることが出来ず、ホームと栄冠ナインを行き来しながらスタミナ調整するのは本当に面倒くさい。 かと言って経験値テーブルを栄冠ナインに表示しました!みたいな改善は求めていません。 ただスタミナ回復でオーバーフローさせればいいだけです。 かなり悪いところが目立たますが、スマホ版ならではの利点として高速試合や試合スキップができること、遠征があることはかなり高評価です。 特に試合スキップによりテンポがかなり早くなっています。 今のところそれだけです。 まだ出たばかりなので改善の期待を込めて星2です、
アトリエは最初期のマリーエリーのみ。最近のアトリエ全然知らないのでこんなキラキラしてるのジェネレーションギャップがあってびっくりしました。技術の進化すごいなあ。
個人的にはゆらゆらずっと動く3dキャラ達は可愛いですが見慣れてないのでちょっと酔いそうです。また主人公ちゃん可愛いのですが、演劇的なポーズをちょくちょく取るのは性格由来何ですね。正直時間がかかるのでエピソードは早送りにしてしまっています。自分があまりゲームのエピソードを重視しない性質なので、好みの問題ですが。
ゲーム内容としては、バトルとストーリーをこなせばレシピが解放され、レシピのアイテムをバトルで有効に使える…と言う感じです。 序盤はメモリアやキャラレベルの方が重要で、アイテムで一掃というのは難しそう(まだ解放してないレシピではできるかな?) 調合時のパートナーキャラがオリジナルレシピ要素なのかな? 今後納品カウンターでアイテムを納品とかできると嬉しいです。
要望としては、大きくはUIと字幕です。 UIのボタンが個人的にかなり小さく、フォントもまた小さく感じています。特に、戻るボタンとメニューマップ、パーティ画面のパーティ切り替えの<>はかなり押しにくいです。ブラウザゲームのUIです。(スチームの画面だとこれで良いと思います)ガチャのスライドボタンも初見分からないので矢印とかつけてください…。 ついでに、キャラ一覧もタイプ別ソートが欲しいです(何タイプかわからないキャラが何人かいます…地面と物理?
) 字幕については、基本的に音声を切っているので字幕が無いと気づかない、あるいは聞き逃すことが多いので実装して貰えると嬉しいです(序盤、キャラ覚醒時など)
あとすごく個人的な所だと今やってる有償ガチャのフラッシュ演出が目がしんどいのと、クエストクリアの際、左端のキャラの上目遣いポーズの目線下の顔が怖いくらいかな。また、エピソード進むとホームの仕様が変わると言うのを後で知り、過去エピに戻って確認できればと思ってます…(できる状態だったらごめんなさい)
レビューに多いガチャ要素ですが、広告を見ることで貰える石が50〜1800/日、デイリーミッションで50/日なので、一月一回は無料ガチャで10連回せる+毎日一回は無料ついてるので、無課金で細々やるには充分かと思ってます。3Dキャラも多いので、お値段はそれなりに上がるだろうなと推察しています。 逆に微課金や中間層的な課金をどこでするか?みたいに思っているので、キャラが増えたら旧キャラ交換チケ付きとか、イベ用の課金部分を増やして貰えるといいな…!
色々書いてますが過去作のキャラクター達と綺麗な3Dで再現され、可愛らしさが堪能できるゲームです。ビジュアルはたいへん綺麗なので、時間がある時ゆっくり見ようと思います。
謎解きの難易度は優しめ。マップも広くなく謎解きの数も少なめなので簡単にクリアできる。視点移動や操作性に問題はなかった。
オーソドックスな脱出ゲームでこれと言って特徴はないが安定してプレイできるのが本ゲームの最大の特徴だろう。とはいえひねったパズルや一つのアイテムが複数のヒントになっているなど工夫もされている。パズルそのものはボタンを押すだけ入力するだけと言ったものが多く、よく言えば安定、悪く言えば既視感のあるものばかり。
難易度が優しめなので初心者でも安心してプレイできる。ただもう少し挑戦的なものがあってもいいかもしれない。また物語を感じさせる作りになっていると嬉しい。脱出ゲーム好きなら文句なくお勧め。次回作にも期待しています。
飛び去ったスピードに反してモヤモヤしたまま終わりました。
サイズ感がおかしいですよね最後。今まで手で取った目線アイテムが最後だけ急に巨大化しないならシャトルだけ脱出して自分は取り残されるんですか??
そんなエンディングなら、広大な遺跡なんだからマルチにして分岐点を増やすべきだし、最後しか登れなかった階段はエンディングでは別方向もありましたからマルチエンディングにしないと辻褄が合わないです。
マップ記号みたいな箱はテキトーに押したら開いたので最後大掛かりな殺◯トラップまであるラストステージから普通に戻らねばならない謎解き進行にはやる気を奪われる脱力感が邪魔でした。
もっと人生経験積んでから遺跡冒険を手掛けてください。あんな温い遺跡の砦だと倒れてたガイコツはよほど無能な兵隊だったのかって世界観です。そんな頭の悪い国にスペースシャトルは違和感しかなかった。
デザインだけ凝っても作者さんの体力が消耗するだけで、才能の使い方がもったいないと思いました。目的が自己満足なら、辻褄を合わせる技術を要する脱出ゲームにする必要ないでしょ。歩かせたいだけならRPGにすればいいし。
とにかく、才能が生かされてない脱出ゲームで面白くなかったです。
ナイフフォークスプーンの順と太陽から月の指示を合わせた結果の色順で押しても開かないので、テーブルマナーの要素も加えた順番でも開かず、なんだかテキトーに押し間違えたタイミングで開きましたが、まったく納得できません。星の左右を解いてあともfollow starsとの共通点もないですし、黒白のタイルと棚のヒントも合わないし、出題の難易度をあげる技術に対して今回の作品はデザインや配色で困惑させるだけの騙し絵みたいな気色悪さが理不尽でした。
オシャレなデザインの絵は素晴らしいですけど脱出ゲームとして不向きというか、脱出ゲームの作法からズレてる感じで、もう路線変更なさって脱出ゲームからは撤退していただきたい。
ファッション着せ替えアプリとか着せ替えゲームアプリとか美容系のほうが合ってるし、王道な出題レベルを難しくできないなら脱出ゲームに拘る必要ないぐらい絵が美しいんだから、他の脱出ゲーム作者の歴史にも失礼な感じです。