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アトリエシリーズはソフィー以降をぼちぼちやってるミドルプレイヤー。
進度は2章中盤。
〈調合〉
分かりやすくて良い反面、自由度・選択肢が少ない。キャラ依存+素材の特性固定からもアプリゲーだなぁと思ってしまう。
アトリエシリーズをやってなかったら何も思わないかもしれないが何分かじっている身として、品質999を求めていたあの頃と比べて、簡易化した調合は物足りなさを感じてしまう。
〈採取〉
素材の特性固定だから本当にただの作業。アプリゲーだから時間取れないしスタミナの概念あるので作業になるのは当然かもしれない。ただ、この素材によくぞこの特性ついてくれた!という感動は生まれない。この辺りはダンジョンごとに特製変えて欲しいが、あまり期待せずに、、、
〈戦闘〉
今まで通り?タイムラインにそって、バフデバフありつつで安定。あまり感想がない。
〈グラフィックやロードまわり〉
一部キャラクターの挙動がちょっと気になるものの概ね美しいと思う。機種が古いのでカクついたりするがそれは仕方ないしsteem版出たらメインはそちらでと考えているのであまり問題視していない。ロードごとにカットイン入ることに対してはそこまで長い時間じゃないので個人的には気にならないが、不満と思われる理由もよくわかる。スキップ機能つけた方が良き?
〈ガチャ・課金面〉
これは、控えめに言って最低レベル。昨今は10連3000円前後の中で初回2倍以降は6000円。
率はそこそこあるもののキャラとメモリア(武器枠)が一緒なので沼ること間違いなし。これで天井が100未満ならまあと思えたがしっかり150連。(10連ではボーナスつくので最低で10連13回と単発7回?)
初回の星3確定は戦闘面・調合面から回した方が後々良さそうだが以降も回すなら相当な作品愛があるか富豪でないと厳しいと思われる。
〈最後に〉
まだリリースして間もないので粗はたくさんあると思うので少しづつ改善されていってほしい。アトリエシリーズは好きなので早期終了しないように運営さんには頑張って欲しいです。
これから始める人はリセマラは割と真剣にした方がいいです。特に課金しないなら。詰むかは分かりませんけど面白さが変わります。好きなキャラ+性能優秀なキャラを欲張りに狙いに行くと楽しいと思います。あくまで個人的な感想ですが。
ここまで拙いレビュー読んでくださった方ありがとうございます。少しでも参考になれば幸いです。
アトリエシリーズはソフィー以降をぼちぼちやってるミドルプレイヤー。
進度は2章中盤。
〈調合〉
分かりやすくて良い反面、自由度・選択肢が少ない。キャラ依存+素材の特性固定からもアプリゲーだなぁと思ってしまう。
アトリエシリーズをやってなかったら何も思わないかもしれないが何分かじっている身として、品質999を求めていたあの頃と比べて、簡易化した調合は物足りなさを感じてしまう。
〈採取〉
素材の特性固定だから本当にただの作業。アプリゲーだから時間取れないしスタミナの概念あるので作業になるのは当然かもしれない。ただ、この素材によくぞこの特性ついてくれた!という感動は生まれない。この辺りはダンジョンごとに特製変えて欲しいが、あまり期待せずに、、、
〈戦闘〉
今まで通り?タイムラインにそって、バフデバフありつつで安定。あまり感想がない。
〈グラフィックやロードまわり〉
一部キャラクターの挙動がちょっと気になるものの概ね美しいと思う。機種が古いのでカクついたりするがそれは仕方ないしsteem版出たらメインはそちらでと考えているのであまり問題視していない。ロードごとにカットイン入ることに対してはそこまで長い時間じゃないので個人的には気にならないが、不満と思われる理由もよくわかる。スキップ機能つけた方が良き?
〈ガチャ・課金面〉
これは、控えめに言って最低レベル。昨今は10連3000円前後の中で初回2倍以降は6000円。
率はそこそこあるもののキャラとメモリア(武器枠)が一緒なので沼ること間違いなし。これで天井が100未満ならまあと思えたがしっかり150連。(10連ではボーナスつくので最低で10連13回と単発7回?)
初回の星3確定は戦闘面・調合面から回した方が後々良さそうだが以降も回すなら相当な作品愛があるか富豪でないと厳しいと思われる。
〈最後に〉
まだリリースして間もないので粗はたくさんあると思うので少しづつ改善されていってほしい。アトリエシリーズは好きなので早期終了しないように運営さんには頑張って欲しいです。
これから始める人はリセマラは割と真剣にした方がいいです。特に課金しないなら。詰むかは分かりませんけど面白さが変わります。好きなキャラ+性能優秀なキャラを欲張りに狙いに行くと楽しいと思います。あくまで個人的な感想ですが。
ここまで拙いレビュー読んでくださった方ありがとうございます。少しでも参考になれば幸いです。
総評すると可能性の塊なんだけど、ユーザビリティ考えてない所がめっちゃ多々あってそれで辞めた。
(2023/09/25に記入)
一番の問題は都度差し込まれるローディングと「演出」。
「性能良いスマホだったとしても、ギリ我慢できないレベル(個人差あり)」
特筆すべきは、クエストをスキップするのに謎の演出 (行ってらっしゃい〜的なのと、クリアしてきたで〜ドヤ!的なの) がいちいち入ってくる。
(余談だけど調合の長い演出も2回スキップ押さないといけないのもなかなかにうーんってなってた。尻もちついて大成功演出!とかあるのはわかった上で。)
いや、「スキップしたいねん」。
スキップして「さっさと結果画面見てキャラ強化したりしたいねん」。
「こちらの時間を消費している」という自覚をもっと持ってほしい。そしてゲームは「生活の全てではない」。
あと書いてて思い出したけどUIの不便さね… パーティー画面の見にくさと編成のやりにくさ。(←キャラ画面とパーティ画面の違いを答えよって問題はこのゲームではすごい難問だと思うぞ??)
個別装備メモリア一括編成や解散機能とか…ないのなんでなん?? パーティ内キャラの順番並べ替えたい時もなんか一昔前っぽい操作が必要でイラッとした。
「おすすめ編成なんていらん機能はつけなくていいよ?どうせ弱く編成組まれるのわかってる」し、「ユーザー主導の手動編成機能の拡充」がまずマストでしょ…。
左上に総合メニュー画面があるのに行きたいところへ飛べない(哲学)。戻るボタンが近くにあるためミスタップするとローディング(白目…)。
それに育成画面から光玉クエストスキップしたら…育成してたキャラ画面に戻ってくるくらいはして欲しいよ…そっからまたキャラかパーティー選んでローディング(白目…)。
感情が迷子よ?
先にリリースされた他のスマホゲーのいいところはぜひ、真似してほしい。
「デイリーミッションをどれだけ時短かつ簡便に済ませられるか」が「ソシャゲやり続けられる、もしくは続けられてる感」を演出するんだと思ってる。
そのためにまだまだ改善すべき余地が「ゲーム側」にめっちゃ残ってる感じ、しかしこれはリリースされたばっかりだからまだあんまり強く言えない。
すっごい、本当にすっっごいグラフィック頑張りましたぁ!!ってのはめっちゃ伝わってくるし、「良えなぁ!!」ってなるんよ。
でもその凝ったグラフィックを全面に出しすぎてて、本来簡略すべき所にまで…演出を挿入したり、とにかくユーザーライクな多岐に渡る流動性を考え尽くしていないよね。
(あと地味にホーム画面のキャラ達の会話演出の仕様も謎。あれを全部コンプしようと思ったら骨折れそうだよね)
戦闘もストレスだった。手動でやろうとすると敵や味方をターゲッティングする方法が独特でちょっとやりにくいなぁ…って毎回モヤってた。
せっかく「バフデバフ方式でアイテムやスキル重ねたりなんなりするとすごい爽快なダメージでますよっていう戦闘」が売りっぽかったのにホント操作性が足を引っ張りまくってるって感じ。
あと…ターンパネルの仕様地味にわっかりにくい!
それにオートもっともっともっと賢くていいよ? なんで「スキル2しか使わんのん?」→「オートで頑張ってるキャラ達をニヤニヤしながら眺めたい!!」って人は結構いると思うんだけど…。
リリースされたばっかりだし、このレビュー見て改善してくれたら嬉しいけど…お金を捧げたくなる程のクオリティでは「まだ」ないかなぁ。
せいぜい広告動画6回欠かさず見る程度っすね。
(ここは評価ポイント。無課金でも「ゲームに貢献できる感を出す」システムを「初期」から導入してるのはビッグタイトルにも関わらず…?!な感じで驚いた。)
ここまで書いたのは応援したいなぁ…と惜しいなぁ…って気持ちがデカかったからです。
よくなってるってレビュー見たらまたやるかも?ハーフアニバかアニバくらいに??
開発・運営頑張ってください、応援・期待してます。
無限モードでの話ですが、ボスが数回殴っただけで、最高ランクの扉が壊れて負けました。20分耐えればアマギフプレゼントというキャンペーン中に始めましたが、10分前後しか耐久できません。どう考えても難しすぎます。
普通のモードでは、修理ステーションを大量に建て、1秒でドアの体力が20%ほど回復する状態にしました。しかし、ボスが1秒に3回殴ってきたときに一瞬で負けました。一撃でドア体力の40%を削られました。やりすぎだと思います。11ステージ目がどうしても突破できません。
やり込みが足りないのかもしれませんが、もう少し難易度調整をしていただけると嬉しいです。ゲーム自体はとても面白いです。
装備はほぼ全て「優秀」のLv.2〜10です。バズーカ砲だけ大量に出たので、「すばらしい」のLv.28を使っています。
はじめての課金報酬狙いで160円だけ課金した、プレイヤーレベル62のレビューです。
▶︎感想
「課金」をするかしないかでゲームの難易度が変わるのはどんなゲームでもある話しです。
ただしこのゲームは一味違います。
強さを求めるなら「常に課金し続ける」一択になります。
———
▶︎1024連ガチャ
宣伝の目玉の1024連ガチャは、「リリース記念として累計で1024連ガチャができます」という意味です。
ログボで毎日ガチャチケが 10枚もらえるので累計 100日以上やれば達成できます。
これは正直なところ誤解を招く表現だと思います。
「100日間毎日 10連ガチャチケプレゼント」じゃダメだったんだろうか…
———
▶︎ゲームプレイ
VIPレベルが低いので戦闘が飛ばせないのが苦痛です。
まとまった時間あるときにポチポチしてストーリーや塔を進めないとタスクが進まなくなります。
ログボや報酬回収が複数の個別ページにまたがっているので、全部回収するだけで思ったよりも時間がかかります。
▶︎ガチャ
すごく排出キャラが偏ります。
強い性能の神話勇者ほど初めの1枚目は出ても、赤☆上げの素材不足で行き詰まることが多くあります。
タスクやイベント報酬でガチャチケ/ダイヤなどが頻繁に獲得できます。
金色ガチャチケ10連で、☆5が三体出る(超低確率)こともあれば、☆4が一体だけ(そこそこの確率)というほどバラツキがあります。
▶︎育成
160円程度の課金でも、所持キャラから厳選した6ユニットに絞れば、レベル150・赤☆3ぐらいまでは上げられます。
「課金し続ける」を選択しない場合、赤☆上げが容易な伝説以下の勇者から育成した方が、結果的に戦力値が高くなります。
星1個の差がけっこう大きい(150%くらい?)です。
迷ったらリセット無料のキャラレベル100で止めてストーリーモードや塔で試すといいと思います。
いくら神話勇者でも覚醒具合や星差があると、想像よりも使いにくかったり、弱いことが多くあります。
☆4勇者は星上げ素材で必要になります。
育成する6ユニットの星上げにどの「キャラ/種族/星いくつ」が必要になるのか確認が必要です。
▶︎ダイヤ
ダイヤはガチャには使わず、◯◯商店やダイヤ消費で報酬獲得できるものに集中させます。
秘密商店でダイヤを消費することで紫色や金色装備が買えます。
装備を精錬させて赤色装備にできるので、余裕があるときは秘密商店の利用をオススメします。
———
▶︎キャラビジュアル
某美少女放置ゲームを意識した絵柄です。
基本の立ち絵の時点でかなりアダルト寄りで、スキンは完全に性的表現を狙いにいっています。
図鑑のキャラクター別コメントページに投稿されている内容も、「キャラ性能や育成情報」はほとんどありません。
———
▶︎課金
イベントや◯◯商店など、基本的にありとあらゆるものが課金の対価で獲得するコンセプトになっています。
無課金で獲得できるものはログボ感覚でもらえるものぐらいだと思った方がいいです。
重課金者がサーバー内実績を日々更新し続けてくれるので、おこぼれでオマケ程度の報酬がもらえます。
このゲームはやればやるほど課金オファーが大量に出てきます。
金額もまちまちでだいたい下記のとおりです。
毎日、スタバ/ちょっといいランチ/そこそこの外食
たぶんこれからゲームを新規ではじめた直後でも開催しているイベント次第で、「常設のVIPやショップ」を除いた「期間限定」で課金できるものだけでも、スマホが一台買えるくらいの金額のオファーがあると思います。
2年以上ゆるくプレイさせていただいています
王国カスタマイズ目的で始めたアプリですが、全体的にクオリティが高くやり込み甲斐もあるので飽きずに続けられました
なによりガチャが回しやすいですし、キャラクターやスキンも集めたくなるデザインばかりなので色々な面で楽しめると思います
ストーリーもちゃんとしていて、UIやグラフィックにも文句なしです最高!
ただ、PvPが課金ゲーなのとサーバーダウンが多すぎる点には文句があります
キングダムアリーナはマスターランク以上になると途端につまらなくなる!
全員ほとんど同じパーティーだから個々のキャラがどれだけ強いかで勝敗が決まります
たまに自分と相手のパーティーが全く同じで自分のキャラのほうが強いのに負けたりする、それも意味が分からない、ほぼ運ゲー
挑む側にデバフがかかってるんじゃないかと疑っています…
SUPEREPIC以上のクッキーをガチャ運だけで超越星5にするのは相当時間がかかりますし、微課金でアリーナ上位ユーザーにはなれません
やり込むほどやる気を失う仕様だなと思います
使えるキャラが増えて組み合わせに工夫ができるようになればまた楽しめるのかな…
メインストーリーやイベントでの戦闘は、ボスの弱点などを考慮してパーティーを決めることができるので色々なキャラが使えてとてもいいです
その要領でキャラ同士の戦闘にも相性があればいいなと思います
火属性パーティーには水属性パーティーで挑めば有利みたいな…今のところただ戦闘力が高いほうが有利なので…
あとはとにかくサーバー強化お願いします!!
最近はwifi環境じゃないと開けなかったりします
王国カスタマイズ中に落ちてデータ消えたこともありましたほんと頼みます…
すみませんあと倉庫の容量が少ないです
最大拡張しても全然足りません!
まだ飽きてないのでもっといいアプリになったら嬉しいです
これからもお世話になります!
◆いいところ
マヴラブ未履修だったが、ゲーム内でもらえるアイテムで原作を一部遊ぶことができて、これだけでもかなり面白い。また、本編のストーリーも紙芝居と言われているがそこまで悪くはないかなという印象。指摘されている声優の変更などは初めて触れる人には全く気にならなかった。
いうほどSSRゲーじゃないところ。今のところ無課金でも最高難易度までストレスなく遊べている。ある程度工夫と周回(これらを楽しめるかは人による)すれば無課金、SRキャラと戦術機だけでも最高難易度のチケットヘルをクリアできるゲームバランスになっている。そのチケットヘルを周回すればかなり強いSSRの戦術機やキャラも手に入れられるので、粘り強く遊びたくなる。
ガチャだけでなくクリア報酬で戦術機やキャラのカケラを落とすし、兵装を落とすハクスラ要素もあるので周回の意義が多い。特に戦術機にはリロールがあり、理想機体を作るためにやり込めるのも良い。
◆微妙なところ
いうほどSSRゲーではないと述べたが、それでも結局はSSRゲー。というかキャラレベル上限ゲーというのが正しい。このゲームはレベル差によっては攻撃が全然通らなくなる。低コスト周回用のNキャラを除けば現状レベル上限の低いNキャラRキャラが活躍できる場はない。育てる気が起きない。今後レアリティ制限ミッションなどが出ることに期待。
せっかくのハクスラ要素である兵装が戦術機に1つしかつけられないし、つけられる兵装も固定。剣の戦術機は剣だけ、銃の戦術機は銃だけなので、少し物足りない。兵装を2個つけられて操作で切り替えられるとかだったらもっとやり込み要素や操作感が出ておもしろそうなのになあと思う。
戦闘は特に周回になってくると2倍でも少し気だるいのでもっと早く出来るようにするとか、バックグラウンドでも進むとかしてくれたら嬉しいなあ。
◆その他
ストーリーを進めればインゴットをいっぱいもらえるので天井200回分はガチャを回せる。リセマラも楽なので、あらかじめピックアップキャラを2枚くらい出せば無課金でも完凸は現実的でした。
恒常ガチャを回すための召集チケは毎日リサイクルポイントと交換できるので、こまめに交換していれば結構回せる。
ガチャ率と課金アイテムの値段は他のソシャゲと比較して特段良くも悪くもないという印象。バグに関してはたまに挙動がおかしいことがあるのが気になる。
◆総評
ソシャゲ的にはまあまあの面白さで星3。原作も遊べることに星1追加、今後の期待も込めて星5にしました。
課金して20年やりこんでみました。
自分は本家は少しやったことがある程度でそんなに思い入れもありません。
まずゲーム性は皆さんが言ってる良い場面でも3人で終わって負けるってシーンはかなりストレスでした。いやいやこっから負けないだろってところで負けますw
選手が全然成長しないし毎年入ってくる選手もしょーもないやつらばかりです。
そしてなにより自分が微妙だったのはずーっと同じような選手が出来上がることですね。現状最も効率良いのがひたすら走力を上げるだけ猪狩くんゲットするだけのゲームです。4.5年目ぐらいまでは割と楽しめてました。それ以降は延々と同じことの繰り返しです。
このゲーム鬼のように配布しないので新しいキャラゲットできません。
栄冠ナイン、タワー最上階、リーグ昇格しましたが現状石が2000個ほど。10連1回につき1500個いります。
リリースしてこんなに石が貰えないゲーム初めてですw
そんで1番問題なのが石の所持制限があることです。しかもちょーど天井まで届きませんw
自分はゲームは課金ありきだし無課金でやることはないのですがこれはさすがにイラっとしましたw運営がちょっとヤバいのが透けすぎて考えた人もやばいけどゴーサイン出した人もやばい。企画会議でどうしたらユーザーに課金させられるか?ではなくどうしたら無課金ユーザーが減るか又は苦しむか?って議題に出ないとこんな答えは出ないw
スタミナ制度もいらなかったかなと思いますね。
ガチャ確率も半端なく低いしそこまで厳しくするなら凸制度なくすとかあったでしょ。母体さえ引いてしまえばってゲーム性ならワンチャンあった。しかしこのゲーム凸の恩恵がデカ過ぎて無凸はお話にならない。
最初から今まで快適にゲームできなかったですね。ガチャ渋い→チーム弱い→キャラいないから同じようなチームばかり→スタミナ回復役なくなってやることなくなる。
パワプロは客層がかなり強いからイケると思ったのかもしれませんがユーザーを甘く見すぎましたね。プロスピに勝ちたいのかもしれないけどあれはまた客層が違いますから。パワプロは広く浅く収益を望むほうがよかったですよ。
危機管理能力低過ぎw
リンゴappの説明や、Facebook等には正式サービス開始とあるが、いざゲームスタートするとお知らせに公開テスト開始と表示される。 先行なのか、βなのかと考えてしまう書き方。 混乱招くので、本当に正式サービス開始なのなら、ゲーム内お知らせは変えないとだめでは?文章よまない、考えられないポチポチやるだけの馬鹿ばかりではないのですから。 あと、鯖自体が少ないのですから、早く始めたもん勝ちの要素は外していただきたい。 でないと何時でもゲーム出来る連中以外は楽しめない。さらにギルド絡みイベントが夜の7時に集中しているのも遊べる人を限定させる悪い要素。その時間暇な連中だけしか楽しくなくなる。 かなりな短時間帯にもなっており、差がつく要素。 どこの層をターゲットにしたゲームなのよ?と考えてしまいますね。 キャラも性別職業固定ですし。どうなんでしょうね。
さらに、レベル上限があるのに、全クロ鯖にするの早すぎる、後鯖のかたがたは、前鯖の餌食になるだけ。これもやる気が失せるかなりな要素。
日本鯖とうたっているが、ワルチャは日本語以外がわちゃわちゃしてるし、ギルドも英語で話せと偉そうに言われる。全てにおいて、イライラするだけ。
最初は通常のアプリかと思っていましたが、運営にもいろいろ聞いて最悪なアプリだと判明しました。 まず、1つめはプレイを重ねていくたびに、出てくるプレイヤーと出てこないプレイヤーがあるということです。要はプレイヤーレベルを何基準で決めているのかわかりませんが運営に設定されたテーブルしか座れません。 また、テーブル内の席も空いてる席に座れるような見せ方をしてますが、プレイヤーのレベルに応じて、そのプレイヤーのインポジは取れないようになっていたり、全然選んでない席に座らせたりします。 これは運営にも確認済みで、素人が同じように楽しめるためと返信が来ました。 オンラインポーカーの上で、自分より下手なプレイヤーを探すのもプレイするにあたって大事だと思いますが、そういうプレイヤーの吟味が一切できません。運営が全て設定して決められます。 その結果、13000ドルまで私は増やしたあと、全く勝てなくなりました。レベルが上がったとは別に、勝つことすらなくなりました。 運営の設定を聞いてしまったため、怪しさしか感じれなくなり、追い金をしたあとプレイをやめました。 ポーカーは運要素が強いですが、素人が運でプレイを長く楽しんでもらえるようにという、設定、考えは、お金を使って勉強してきた、時間をかけてハンドをこなしてきたプレイヤーに対する冒涜でしかないと思いました。 ライブらしさもなければ、オンラインらしさもない、かなり質の低いアプリです。 ちなみに、このレビューは2度書いてますが、毎回消されます。 レベルの査定すら教えてもらえないのも不思議です。やりたい放題だなて感じですね 使わないほうが身のためです。
レベル120、ダンジョン4つまでクリアした時点でのレビューです。
スマホらしい遊びやすさでハクスラの楽しみを味わえるタイトルです。
回避アクションが追加されたことで、前作よりも武器のリーチに頼らず戦えるようになった為、武器選択の自由度が上がったのは嬉しいです。
基本的に雑魚敵が強いので難易度は高め、かつゲームバランスも大味ですが、戦い方が掴めれば敵をまとめつつ安定してサクサク狩れるようになります。
以下は要望になります。
・回避ボタンが小さいうえに配置がスキルボタンに近いので、上手く押せないことがある。
→ボタンの大きさや配置を調整してもらうか、オプションで自由に設定したい。
・回避アクションが目視できない壁の凹凸に引っかかってピンチになることが多いので、改善してほしい。
→回避は多用するボタンなのですが、スマホなので操作精度を上げるにも限度があります。ストレスなので対応してほしいです。
・サウンド設定をオフにしているのに、魔法使いタイプの敵の攻撃音など、一部のSEが爆音で鳴ることがある。
・仮想パッド(移動ボタン)が指を離しても表示されたままになり、そのまま続けていると操作不能になる。
→操作不能になるバグについては、頻繁にアプリを切り替えたり、複数の指が当たってアプリが止まった時(バックグラウンドになりかけた時)に発生していると思います。
・スキルのページ数を増やしてほしい。
・同じスキルを複数の場所にショートカット登録できるようにしてほしい。
→とくに魔法で戦う際など、対複数用と対単体用のスキルセットを作りつつ、どちらにもヒーリングを入れる等の使い方がしたいです。