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・重くないしFPPのみで緊張感MAXの戦闘
・敵を倒した際の喜び
・どうすれば効率よく資産を貯めるかを考える楽しさ
・スマホに最適化されたシステム
本家の複雑な操作をスマホでも不自由なく、むしろやりやすくできるような工夫があります。
iphoneXRでは画質最低の60fpsでもバッテリーの減りはCODmobileなどと変わりません。
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< 初めてやる方へ >
最初はお金が溜まりやすく、貯まったお金で装備を整えて戦闘に行くと思います。でも慣れないうちはエイムが良くても負けることが多いです。自分も最初は全ロス続きで心が折れそうでしたが、以下の事を試してからお金が貯まるようになりました。
①インポスターモードで物資集め
②トレーダーのディック・ヴィンソンが1日に数回販売する限定物資を買い、利益が出るものを転売
③無課金でもシーズンショップで安全コンテナ2マスを週に一回買える
④2/7スコープ付きのsksで4レベルの弾を20〜30発ほど持って行って茂みから敵を倒すなど、人が通りずらい有利なポジションを取る
とにかく死なないことが一番重要です
今のところリリース直後だからまだ未完成だけど、これから機能がどんどん追加されて行ったらもっと良くなると思う!今の機能だけでもすごく楽しいくらい!
ここからいい点と修正点
いい点
・動きがなめらかで固まることがほとんどない
・操作しやすい(操作性がいい)
・個人的に挙動が好き
→シンプルな挙動でしっかり曲がってくれるし、ブレーキ加重とかも関係している?からラリーゲームが初めてでも勝ちやすい
・今のところ広告は強制的に見せられることがないからイライラしない
・車の差で勝ち負けは決まらない
→初期車でもレベルの高い車に技術次第で全然勝てる
修正点
・難易度が比較的簡単
→AIとの対戦だと道が狭めだから道の真ん中走ってれば抜かれる可能性はほぼない(脇に生えてる草で強制減速させられてるから)
・自分の携帯だけかもしれないけど、ランキングが表示されない
・中毒性がありすぎる
→普通に2時間ぶっ通しでやってた
まじで中毒性やばいです。本当に良いゲームなのでやって欲しいです。
これから修正点が修正されることを願う!!
1人でこんなクオリティのゲームを作ってくれた運営さんはほんとに尊敬。まじで面白いからほんとにやってみて欲しい
よくあるマージ系ディフェンスゲーム
マージ系好きな人なら広告ポチりつつやっちゃうと思います。
大したグラではないですがiPhone 12promaxではまあまあ高温になるので注意が必要です。
⚠️広告削除について⚠️
買い切り¥600の広告削除と、¥1,200(1week)のVIP課金(広告削除含)両方ともに広告削除の項目がありますが、正直トラップです。皆さんが消したいと思っている広告は消えません。
仮に両方購入してもたまにプレイ中に来る5秒でスキップできる広告がなくなるだけで、3つ強化やゲーム中左下に現れている広告を見るとゲットできるブロックなどは結局全て40秒クラスの広告を見せられます。
これが消せるなら費やす時間考えたら安いなと思って買いましたが、ただの金ドブなので課金しないで楽しむことをお勧めします。
ちゃんと広告消せるゲームだったら星4だったかな
良い点
グラフィックは綺麗で作り込みは丁寧です。
技エフェクトも見栄えが良い。
残念な点
とにかく次の動作に移るまでの硬直が長いです。
回避のクールタイムが長いのに敵の攻撃はすぐに来るし回避中は敵の攻撃が当たり無敵時間がないので回避の意味がないです。
基本的には交代しながら戦うのに攻撃後の硬直が長くて交代ボタンの反応が遅い。
ターゲットが自分で決められなくて近くの敵に自動でターゲットがつくのでボス戦において致命的な欠点。
スキルが必殺の他に2つしかなくスキルの方向はターゲットに自動的に攻撃する上にスキルの、範囲が狭く扱いにくい
バランス調整が酷くて通常クエストなのに敵が強すぎてなかなか進めないしキャラを強化する素材も手に入りにくい。
途中から戦闘力がかなり上がりにくくなりずっと通常クエストを周回している。
キャラごとに個体差が激しくurなのにssrより弱いキャラがザラにいる。
通信環境は問題ないのに頻繁に通信が途切れる。
闘技場の魔石争奪戦はローディングの状態で進まなくなることが頻繁。
ガチャはurのキャラクターがほぼ出なくて、キャラクター、サポート、シーンカードが全て同じガチャから出るシステムなのでキャラクターの確率がかなり低い。
総合して
操作性とガチャの渋さの改善でかなり面白くなるゲームだと思います。
まずこのゲームを知ったのは、YouTubeで目に止まったからです。ハヤトの野望チャンネル様などが面白くしていたのでこのゲーム面白そうだなと思ったから始めようと思いました。150円でこの面白さはとても神ゲーだなと思います。ただ1つ改善するならば、手軽にできるようにもう少し安くして欲しいと思います。 安くすると、神ゲーを超えてしまうのでこの価格に設定してると思います。 このゲームは社員が大切です。自分のハードを作るためにはハードエンジニアという社員が必要です。最初からではなくレベルアップしたり、転職をしたりを繰り返すとハードエンジニアという社員ができます。ハードエンジニアより良いのはスーパーハッカーという役職です。まじ最強だと思う。
cpuが強すぎる。ノーマルモードでcpuとタイマンしてみたが、ノーマルとは思えないほどの正確な運転で追いつくことがキツすぎる。最初に抜かしてそのまま前線を張ってないと後から抜かして勝つというのは多分ほぼ不可能じゃないかと思われる。
次に操作性。操作性はそこまで悪くないと思っていたが、シフトレバーが終わってた。急なカーブが多々あるのでそこでカーブをしようとシフトレバーボタンを押すと氷の上で走ってるのかと思うぐらい滑る。なのでまともにカーブをきることが出来ず、もたもたしていると後ろから追い抜かされる。使わなかったら使わなかったで急なカーブに対応しきれずコースアウト、ゆっくり走るので突然抜かされる。意味わからん。
次にマップ。看板などは当たり判定がなくスカスカなのに木には当たり判定がありぶつかるとかなりのタイムロス。看板にも判定つけるか、木の判定を無くせと思ってしまう。そして今ふたつのステージがあるのだが、Ridgeline Forest
RallyというステージのUの字の場所、ショートカットが出来ないよう透明の壁があるのだが、その透明の壁と木にはさまり抜け出せなくなるというゲームとして1番終わってることが今起きている。急なカーブなのでシフトレバーボタンを押すとツルツルすべり木のゾーンに入ってしまうことがある。抜け出そうとするが、透明の壁が前にあり、後ろに木があるので抜け出せない。抜け出すためには前に少し走り、左斜め後ろにちみちみ動くという動作が必要になる。そんなことしていたらもちろん抜かされて、差を大幅につけられ負ける。これを体験した瞬間スマホを投げたくなるレベルでイラついた。意味不明なコースを作るなと言いたくなるレベル。1週間後あたりに砂漠ステージが出るという事を動画でみたのでそのステージは正常であって欲しいと願うばかり
他の放置ゲームよりシンプルで分かりやすい!
最近の放置ゲームは色々な要素が詰め込まれすぎてて私には合いませんでしたが、まもだんに出会って私の人生が変わりました。
ただし物足りない点もあります。
イベントが単調的です、アリーナ特攻イベントに関してはいつも2週間の開催ですが、1週間でいいと思います。特攻キャラ持ってない人は苦痛です。
コラボ周期が早いのでダイヤがたまりません。他の限定キャラのガチャを回したり、キャラ育成をしようと異界にダイヤを割っていると、コラボのガチャを天井まで回せなくなるので、コラボキャラ一体も獲得出来ずにコラボ終了を迎える事になります。
とにかくログインボーナスがしょぼいです。
昔から変わりません。ずっとしょぼいです。
新イベント開催時は、ほぼ一緒に不具合も付いてきますが、これは私は慣れました。
全体チャットに子供が多い。夏休みや長期の休みになるとワラワラと増えます。
俺は無課金だ!←だから何?
レベル詐欺です。←そんな事ないですよって言ってもらいたい。
暴言キッズなど現れますが、対応としてはブロック機能を推奨します。
大人でも全体チャットで自慢ばかりして承認欲求高い人や、中身が子供な人がいますが、こちらもブロックでいいでしょう。
チーターも現れますがこちらは、関わらないようにしましょう。
チーターに関わる人はブロックされる運命にあります。
その運命は避けられないでしょう。
ギルドで争うイベントがもうちょっと欲しいです。3ヶ月に一度のレイド、毎週木曜日集計のギルドランキングぐらいしかありません。
運営頑張って!新イベントのタワーや光闇の魔王が早く実装されるの待ってます!
無課金でレベル詐欺より
ストーリー、タガタメの序盤の話を無駄に引き伸ばしたモノ。操作性、やっててストレスガンガン溜まる。ガチャ、現在の云周年迎えたタガタメよりも渋いレア排出率。戦闘、URキャラ複数体必要な難易度で、昔のファンキルの様に戦術次第でSSRも使えるという事もなく、URレア最低1体以上いないと最序盤のストーリーで詰む。メインストーリーの5月頭辺りで、SSRティル素材200とか入るけど、六百円の課金キャラの覚醒素材という意味不明仕様。600ティルそこそこ強いけど、SSRに毛が生えた程度の強さ。事前人数特典の銃使い。2マス射程の筈が、反撃無し。唯の動くマト。コイツの銃は火縄銃性能。たまに3〜4マス先に攻撃当ててくれるが、エネミー狙ったら勝手に距離離し、エネミーど真ん中に突っ込んで逝く。凄いお荷物。チュートリアル時点で嫌な予感(無駄に容量、グラボ的に激重のタメ)したけど……ファンキルの続編だし、色々改良されたと思ってみたら……残念。キャラ覚醒も、昔みたいに6体重ねと思えば、ピン扱い。SSRを星5に覚醒させるのに昔以上に重ねて、いざ星5になっても600ティル未満の強さ。なんちゃって星5。ゲーム内マネー入手手段無さすぎ、武器入手手段も無さすぎ、あちこち課金促してくるのやる気削る。強化手段も限られていて、詰んだ時点で終了。
没入感があり、大変楽しく遊ばせていただいています。
選手の見た目や球場の再現性も高く、素晴らしいのですが以下2点が改善されるとさらに良くなると思います。
①ホームランのリプレイ
ホームランを打った際のリプレイがリアルで見ていて楽しいのですがボールがスタンドインする前にリプレイが終わってしまうのがもったいないと感じました。
体感1〜2秒ほど伸ばしてくれるとリプレイも楽しめると思います。
②チーム毎の選手能力
レッドソックスを使用しているのですがliveカードのSらんくが1人もいない為、強化レベルが同じでもドジャースなどの競合チームと比べるとOVRに大きな差が出てしまいます。
選手レベルの改訂あるいは新選手の追加でチームで見た際の選手能力の差が縮まればさらに良いゲームになるかと思います。
このゲームを毎日日課でやってるプレイヤーの意見です。
参考程度にどうぞ
(ストーリー) 評価点 2/5
ストーリーはかなり個人差が分かれると思われます。最初から専門用語がかなり沢山あるから、しっかり読み込まないと置いていかれる部分が多々あります。一応メニュー欄から専門用語について説明を読むことができますが、なかなか面倒です。
ですが、ステージ各所にストーリーの伏線や裏話についてのアーカイブを拾うことができ、内容を理解できれば面白い部分もあります。
ですので、ゲームの世界観にのめり込めるタイプの人にはオススメしますが、そうでない場合は内容の理解は面倒に感じると思われます。
(キャラクター)評価点 4/5
キャラクターに関しては一部以外文句なしです。初期配布のキャラクター含めビジュアルや個性が素晴らしく魅力的です。性能もしっかりと育成すればどれも十分戦力になるのでガチャゲーになることはないと思います。
一部難点なのは主人公キャラクターの性格で
ゴミ箱を漁るのが趣味?だったりNPCとの会話の返事が微妙な選択肢しかなかったりと少々受け入れ辛い性格をしています。
(戦闘)評価点 5/5
戦闘に関してはとても面白いです。弱点をついた攻撃による爽快感やキャラごとの性能を考えた編成など色々と試行錯誤しながら戦うことができます。また先に述べた通り初期で貰えるキャラの性能でも頑張れば高難易度ステージもクリアも狙えます。
(ガチャ)評価点 2/5
ガチャに関しては正直渋いです。このゲームはガチャ産のレア度が4~5なのですが、星5のキャラクターは天井があるのですが星4には天井がないので出ない場合は本当に出ません。そこについては運営さんに修正して欲しいなと思ってます。
また、装備とキャラクターのガチャが別なので強さを求めようとするとどうしても沢山のガチャ石を要求されてしまうのもキツイと感じるポイントです。
(※普通にストーリークリア程度なら強い装備も必要ではないのでやり込みをしたい方向けとなります。)
(イベント) 評価点 3/5
イベントでは育成アイテムやガチャ石などのアイテムを貰えます。ただイベントの内容が戦闘ばかりでつまらないものもあれば、博物館の運営など面白いものもあり、今後に期待です。