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とりあえず思った事をレビューしていこうと思いますが、RPG型ゲームは初めてなので色々と無知なのはご了承頂ければと思います。
①バッテリー消費量えぐい
私のスマホがiPhoneSE(初代)というのも大いに関係あると思いますが、学生という事もあり中々スマホを変えられないので、なるべくスマホ(バッテリー)に優しい仕様でお願いいたします。
②ヘルプ欄が欲しい
・チュートリアル1回の説明だけではクエストのやり方を覚えきれません…
リセマラで何回もやったのである程度は覚えられましたが、1回だけだと覚えるのはキツかったかなと思います
・また「おまもり」は名前が書いてあるメンバーさんにしか付けられないのかと思っていましたww
(潮紗理菜さんのおまもり→潮紗理菜さんのカードにしか付けられない、という仕様なのかと盛大に勘違いしていました)
Sクリア出来たのはアラビアンナイトまでです😇(これでも一応星4は3枚所持)
そこで「ヘルプ欄」を作って頂き、
☆バトル(クエスト)の進め方
☆なるべくなら全アイテムの効果や説明、ドロップする場所など(確か覚醒アイテムはモノの説明だけで終わっている)の説明
例:おまもりの付け方 など(私のようなRPGド初心者には有難い)
など書いて頂けると便利かなぁと。
③主人公の性別不明で良くないですか?
他のレビューでも出ていますが、主人公の性別を男性固定にするのは何故でしょうか?
個人的な意見としてはRPGに恋愛要素はあまり必要ないと思います。
また、他にメンバーさんと疑似恋愛出来るアプリがあるので、恋愛はそっちでやって頂きたく思います。
名前を登録する際に仕方なく本名で登録して、ストーリーを進めるとたまに下の名前で「〇〇くん」と完全に女の名前なのにくん付けで呼ばれるのがモヤモヤすると言いますか…
日向坂に女性ファンが特別多い訳ではないかもしれませんが、少数派の事も考えて欲しかった感はあります。今更ですが。
④動作が重くなる、カクつく
端末のせいと言われればそれまでなのですが、今までこんなにカクついたり重くなったりするゲームは無かったのでリリース直後ということもありサーバー?が不安定なのかなぁと思ってます。
⑤石がぁぁぁ…カツカツだぁぁぁ……
今の所回収手段がクエストのクリアくらいしか見当たらないのですが、その肝心のクエストで貰える石が初回で30(?)個、Sクリアで20(?)個で、ガチャを1回引くのに300個石が必要な訳ですからかなりキツい仕様ですねwww課金させる気満々www
せめてデイリーミッション全クリで30個とかレベルアップで100個とかあったら良かったのになぁと思いました。
また星4の排出率も良いとは言い難い確率なので、ホイホイ課金出来るかと言われれば私は無理です。笑
⑥序盤からクエストがハイレベル
一応今まで負けた事は無いのですが、2冊目からSクリアが難しく感じました。
⑦育成方法が多い
レベルアップ、覚醒、アーツ強化?、加速?(被ったカード重ねる)とカード1枚で4種類も育成要素があります。
やりがいはありますがクエストが難しく星4の育成アイテムはあまり集める事が出来ません。
あと必要コイン数が結構多いです。
修練クエストに必要な鍵も中々ドロップしてくれないので地道にコツコツ続けて頑張ろうと思います笑
全体的な感想としては、序盤からガンガン進められる感じでは無いかなーと思いました。
リリース直後にも関わらず注文が多くてすみません。ちまちま楽しませて頂こうと思います。
モンハンの楽しみは狩りですが、それだけではよくある狩りゲーです。狩り以外も楽しいから名作になったと思うんです。その狩り以外を存分に楽しめます。
退屈はしません。そして武具武器もそれなりにあります。しかも作りやすいです。ストーリーは普通に面白いくらいですが、苦ではありません。そして購入前に私が一番心配だったバトルですが、やってみると意外と奥が深いです。
相手の弱点を見極めて、アイテムを使い、相手にあったモンスターと敵を倒す。正直狩りに関しては別ゲーですがめちゃくちゃいいです。
モンハンベースのロールプレイングゲームのような感じです。
買って損はない。って言葉あまり信用していませんでしたがほんとに買って損は無いと思います。
1340円は少し高いなぁと思いましたが、ひのとり追加でコレは買わねば!と思い1、2、3フルverを全部揃えました。
走行音や外装は今までにないリアルさに驚きました。
比較的簡単に改善できそうな気になった点を挙げてみました。参考にして頂ければ幸いです。
①ACEとひのとりの警笛は近鉄通勤型の車のクラクションっぽい音を使い回していますが、ats2の京王の警笛を使った方が似てます。
②22000系のブレーキ緩解音は京王のシンバルみたいな音ではなく、近鉄シリーズ21かひのとりの音を使い回した方が似てます。
③近鉄の多くの車種では非常ブレーキをかけるとバシャッという大きな音がします。ats2の京王のブレーキ緩解音に似てますので追加しては如何でしょうか。
④カーブや停車時ですが、揺れをもう少し抑えた方がリアルです。
⑤しまかぜは「特急しまかぜ」と表示されてますが、ひのとりは「特急」としか表示されません。しまかぜと同じくひのとりも名無し特急とは料金が異なるので「特急ひのとり」と表示すべきです。
⑥トンネル内の壁と線路を少し黒っぽくして暗く見せた方がいいと思います。
⑦警笛過多。すれ違うと長い警笛で煽るのは電車でもクルマでも現実的ではない。せめて短く挨拶程度に。ホーム入線時も1、2回だけでいいと思います。
⑧発車時の駅のブザーはats2と同じ音を使ってますが、音程をいじるだけで良いので近鉄の音程にした方がリアルです。
レビューを見てみると、棋神使いが多い、マナーが悪いユーザーが多いという評価が多い。
①棋神について
確かに八段、九段のほとんどが棋神を使っていると思われるが、六段以下は観戦してみると、一手あたりの指し手の速さが異なっているため、実力で指していると思われる。2、3年楽しませてもらい、今では初段後半から二段くらいになったが棋神やソフト指しと当たった記憶はない。運がいいだけかもしれないが、棋神やソフト指しが少ないことは断言できる。
②マナーが悪いユーザーについて
放置や接続切れや時間ギリギリまで詰まさない、角交換時の角不成などをやられたことはあるが、実際にはマナーの良いユーザーもおり、対局のほとんどを勝敗に関わらず楽しめている。何百万人という人が利用しているので中にはマナーが悪いユーザーはいるのは仕方ないし、運営のせいではないと思う。
機能の面では、エフェクト、棋士団など他のアプリにはないものがあり、魅力的だと思う。
低評価だけを読み、勘違いされる方がいると思うが、一度プレイしてみてこのアプリの評価を決めて欲しいと思う。
長文失礼しました。
リリース前のCMを見て気になったので、インストール。個性的な可愛らしいキャラクターや、ちょこちょこと動く2Dなど、非常に楽しく遊んでいました。
リリース間もないためか非常に不具合が多く、アプリが落ちることもしょっちゅうでしたが、まあ、徐々に改善されるだろうと気長に楽しもうと思っていました......数日前までは。
ある時から突然ログインできない不具合におそわれ、何もできない状態です。
状況としては、「アプリ起動」→「企業ロゴが出る」→「画面真っ暗なまま全く進まない」という具合です。Twitterなどで検索してみると同じ不具合にあっている人が他にもいるようです。
なくなく公式サイトから問い合わせを送りましたが、最初の「受け付けました」の自動返信以降進捗含めなんにも対応がありません。
すぐ治らないにせよ、数日経っているのになぜ「現在原因を調査中です」といった一言さえも返信できないのでしょうか?
また、問い合わせフォーラムにはUIDが必須項目とされていますが、ログインできないのに、どうやって確認しろと?
そうこうしているうちに、翌日のメンテナンスについて公式サイトやTwitterで通知されていましたが、現在確認している不具合の中に私のように「ログインできない」といったものは全く入っていませんでした。
どうやら運営さんにとって「ログインできない」というのは不具合ではないようです。
不具合や、問い合わせの対応など、ゲームの面白さ以前の問題が山積みすぎます。もうちょっとデバックをしっかりしてからリリースすべきだったのではないでしょうか?
とりあえずログインできない不具合は最優先で対応してください。
主に酷くなった点
①昔は限定がいる時にPN確定ガチャをやっていたのに、最近では露骨に外しだした。
酷い時はガチャの切り替わり時にやりだす。
⓶イベントの改悪
・天井無しBOXガチャで袴せっちゃんを入手できない人が続出。
・激突系のイベントでミキサーからSRガチャ券排出を除外など。
③マントル以降めんどくさい設計の高校が増えて素直にサクセスが面白いと思えなくなった。
年末に実装された戦国高校は確かに遊びやすくいい高校ですが、その反面時間がかり過ぎるのがネックで、ユーザー間では賛否あるようです。
ちなみに私の意見はデッキパワーに左右されず、その上、無課金、微課金、廃課金、でも安定して強い選手が作れるバランスのいい高校だと思いました。
ただ、会社から帰ってきてわざわざ重い腰を上げてまで一時間以上かかるサクセスをスマホアプリでやりたいとは思えない。と、言うのが素直な感想です。
④コラボキャラがあまり強くない
今回のパワポケコラボもそうですが、何故レッドのような人気キャラを微妙な性能にするか理解に苦しむ。
高校も強くてキャラも強かったら年末の明智のように沢山走る人がいてもおかしくないのに勿体ない。
コラボキャラを強くしすぎると良くないと言ってる人も居ますが、逆にコラボキャラが弱いとコラボ先にも失礼な上に、コラボで獲得した新規が去っていってしまう要員にもなりかねないので、何の得にもならない。そもそもキャラが弱いと既存のユーザーもガチャを引くことを避けるので、当然運営の得にもならない。
ただ、かつてのルシファーのように強い性能にするなら、ダイヤのAコラボのようにこまめに復刻するようにすればいい。それができないのであればループ式で50を作りやすい設計のガチャを出せば廃課金からも文句が出にくいと思う。あとはそのキャラの代用を出すようにすれば既存のユーザーからも反感をかいにくい。
⑤良く分からないyoutubrとのコラボが増えすぎ。
これは運営が新規を獲得しようとして空回りしてるんじゃないかとも感じた。特にヒカルの生放送の様子を見ているとヒカルファンもパワプロに大して興味ないような感じですし。パワプロファンもヒカルに対して興味がない。結果的にそぐわないコラボをしても互いに特にならないと思う。そもそもこれだけで現状のアクティブが良くなるとは思えない。仮に新規を獲得してもユーザーを引き止める程の魅力が今のパワプロにはなからすぐ辞めていくでしょう。実際に年末であれだけ盛り上がっていたのに、今ではセルランガタ落ちなのが、現状を物語ってます。
⑥インフレが速い
特にパワプロの場合何十万もかけて引いたキャラがすぐ使えなくなる何てザラです。
一部そうじゃないキャラも居ますがそんなのはほんのです。
⑦投手育成と野手育成のバランスがわるい
特に投手はマントル以降はめんどくさい設計の高校ばかりで、野手はアスレテースなど比較的遊びやすい高校出てくる反面、投手は遊びにくい上に厳選すべきところが多すぎてちっとも面白くない。
その上高校の更新頻度が遅いからマントルのようにいつまでも環境が変わらないこともある。
唯一面白かったブレインマッスル強化も一回やっただけでそれっきり。そもそも戦国のが強いんだから、実装までの間、出し惜しみせずに常設強化にしとけば良かったのに。
以上が私が個人的に思ったことです。
最近では売り上げも落ちてるみたいで、その主な原因はこう言った細かいところが重なっているのもあると思います。新たにリリースされたウマ娘がパワプロの育成に似ていて、あちらにユーザーが流れてるみたいですが、このまま行くと水面直下でどこかのアプリのように年内売り上げ圏外になる可能性もありますね。長々と長文失礼しました。
それなりに長いことやらせてもらってるものです。率直な感想を書かせていただきます。
○良い点
・低レアが活躍できる。
・やり込み要素が高い。
・同キャラでもルーンやAF次第で全く別キャラのような働きをさせることができる。
・課金したら即強くなれる!というわけでなく、じっくりと経験を積んだ人が強くなれる。
特に先ほど挙げたやり込み要素はあるダンジョンを速く周回するためにこのダンジョンでキャラを育てる、あのダンジョンで素材を集める、など。勿論限界がないわけではないですが、その限界を目指すだけでもかなりやり込めるので個人的にはよくできていると思います。ガチャ引いても強いのが出ない!と言ってる人もいますが、星3や4でもそれぞれに役割がしっかりとあり、育成をすれば色々な場面で活躍してくれます。なのでガチャの確率に関しては特に何も言いません。今のままでもいいと思います。
○悪い点
・エネルギー制度について。
・初心者に優しくない。
・調整ミスが多い。
まだまだあるとは思いますが特にこの3つが個人的には問題だと思います。エネルギー制度については、かなりの周回を要するゲームなのに対し、エネルギーの回復が遅いです。エネルギーなしでもいいとは思います。そして私が個人的に1番問題だと思っているのが調整ミスです。勿論かなりのキャラがいるので強い弱いが出てしまうのは仕方ありませんが、新キャラを出す前にしっかりとテストプレイをしていますか?火鬼のために何人の人がお金を注ぎ込んだと思っているんですか?何人の人がデビモン(かなり貴重なスキル上げ素材)注ぎ込んだと思っているんですか?それに対しての補填も課金してデビモン突っ込んだ人には全く比にならないもの。一年半前にも起こっていることなのでいい加減無くして欲しいものです。
色々言いながらも結局このゲーム好きなので長く続いてほしいと思っています。ですがクリ率騒動や火鬼サイレント修正が直近で間髪入れずに起こりました。返金騒動起こってもおかしくないです。また落ち着いてこのサマナーズウォーを楽しめる日が来ることを祈っています。長文失礼しました。
広い心があれば耐えられるのでしょうが、快適にゲームを遊びたい身としてはマイナス点がいくつかあります。
・ゲームがよく落ちる
1時間に数度はゲームが落ちます。いつまで経っても改善されません。
端末のスペックの問題かもしれませんが、別アプリではここまでひどくありません。
総力戦という要素もありましたが、クラッシュが怖くて途中からやらなくなりました。
・メンテナンスの多発
新しいアプリなら仕方がない面もありますが、定期メンテナンスも含め、いつもメンテナンスをやっています。
詫び石は配ってくれますが、相対的にバグが多すぎます。やりたい時にできないのは辛い。
・ガチャの渋さ
確率表記しているので、法的な問題は何もありません。しかし、星3キャラの数に対して2.5%は低く感じます。詫び石を溶かしても、150連回して新規0とか、ユーザーとしてはストレスにしかなりません。
配布キャラでも先に進められるよ、とか、そういう議論とは別問題の話です。
・先生の性格
先生はプレーヤーの分身であって、感情移入したいですが、、、
無条件で全生徒から好意的に見られたり、
無尽蔵にお金を持っていたり、
生徒のわがままに全て付き合ったり、
意味不明な不快な選択肢しかなかったり、、、
訳がわかりません。
モモトークを読めば絆度は上がりますが、面白くないので、よくスキップしています。
クラッシュの恐怖に怯えながら、デイリーミッションをほぼすべてスキップで終わらせて、ノリのあわない絆イベントを読む苦行。
すべてダメとは言いませんが、楽しいかと言われるとノーでした。
数あるオンラインクレーンゲームアプリでプレイしてきましたが、良心的で優良オンラインクレーンゲームアプリはクレマスだけだと感じているので星5の高評価を付けました。
まだクレマスに切り替えてから3週間ですが、初回3回無料チケットを貰ってそれで2個も景品が獲れたのはクレーンゲーム人生の中で1度も無いことだったので驚きました!
3枚の無料チケットで3台プレイしたんですけど、その内の2台は1発ゲットです!
簡単に景品が獲れちゃったので、その時点でオンラインクレーンゲームアプリはもうクレマスだけあれば十分だと思いました。
他のアプリでも何回か課金をしてきましたけど、正直ゲームセンターでプレイした方が確率は良いなと感じてしまうほど全然獲れないアプリばかりだったので萎えました。
クレマスは初回ポイント購入が2倍だったので一気に9800円課金しましたけど、その9800円分で20個も景品が獲れました!
正直ここまで簡単に獲れることはゲームセンターでもなかなか無いことなので他の人にオススメするとそれだけ人気が出ちゃうからレビューを書こうか考えましたけど、素晴らしいオンラインクレーンゲームアプリなのは間違いないので、このレビューを見た人達限定で得をしてくれればいいかなと思いました。
更に嬉しいのは獲得した内容をTwitterに投稿すると毎日抽選で3名に無料チケットが3枚配られたり、40万ポイントを山分けイベントとかもやっているのでそういう部分も他のオンラインクレーンゲームアプリではやっていないから良い部分だと感じました。
これからもクレマスでいっぱい景品を獲らせてもらいますね。