100,281 ~ 100,300件を表示 / 全116,746件
スケイプ系と違って鮫亀系。2000レベル進めた。
この辺から運ゲー要素が強くなってくる。ハードレベルはアイテムなしだと厳しい。ここまでプレイできてるのでゲームとしては面白い。ただ、問題もある。
問題なのが5個以上のマッチで作れるロケット。縦か横かのライン消し効果のあるのだが、縦方向になればクリアできるところで横向きになり、逆に横方向になって欲しい時に縦向きになる。
あと1回でゲーム失敗になる場面では必ずこうなる。
こういう露骨な嫌がらせは本当にやめて欲しい。ランダムにすべき。もしくは消し方によって縦か横規則性を持たせて欲しい。陰険すぎる。やればやるほどロケットの方向がクリアから遠ざけるように仕向けるのが辛い。5回連続で縦方向とかザラ。確率操作してるのは明らか。
あと、アイテムは盤面見てから選ぶ形にして欲しい。アイテム選択してゲーム開始したらタップできるパネルの面積が狭すぎてかえって邪魔になるケースもある。貴重なアイテムをそれで無駄にするのはどう考えてもおかしい。
人狼Jからのプレイヤーだったのですが、チャットを1度下げてしまうと全て消えてしまうという現象が今回は下げても残されたままという新しい方針に。
害悪プレイヤー(ただの暴言を吐きたい人や意味不明な文字の羅列を連投する人)をミュートする機能の実装。
そして人狼Jでpcプレイヤーのみの特権だったメモが公式で追加されたということ。
この3つの素晴らしい機能が今作で追加されたことが大変嬉しいです。
次にゲーム性ですが、『初日に死んだモブ爺の凶器を当てる』という事が一族(俗に言う村)陣営の勝利条件であり。
殺人犯側は『一族という役職を全員殺害』が勝利条件です。
人狼Jから入って直ぐにやり始めた人はここを少し勘違いしていました。
また、人狼と違い初日から死ぬという事がないというのも特色です。
投票制ではなくあくまで個人個人が怪しい人をピックアップして動くことが出来るので、理不尽感はやや少なくなったかと思います。
じっくり考えて点と点が繋がった時は快感すら覚えました。
追記.あったら初心者も少し入りやすいかなぁと思ったのですが、最初インストールした時にゲームの進行を文字ではなくムービーで軽くチュートリアルを流すというのはどうでしょうか。
サイトで遊び方などを書いていますが、いざ本番となると全く見え方が違うので、ややぐだってしまいました。
200日連続ログインしてプレイした感想。
野球は昔してたので好きですし、熱を上げて応援している球団は無いですが好きな球団はある程度の野球好きです。
一応、期間限定でセールの時はたまに課金して楽しんでいます。
200日やって一通りランクSの選手でチームを組むことが出来て、能力の高い選手を選ぶ事も出来る様になるチーム編成を作れます。
良い点は
操作が簡単で空き時間にサクッと出来る今年です。
後は他の人が書いてるのと同じだと思って下さい。
悪い点は
システム面では外野の守備が足早すぎると思います。なので滅多に3ベースヒットが出ない。
200日やって3ベースヒット一回だけ見ました。
ラインぎわギリギリに落ちて転がってる球に追いついても2ベースヒットっていかがなものかと思いました。
あと、選手の能力強化の際いちいち自分で同じ名前の選手を見つけるのが面倒くさい。
選手が増えると共に同じ名前の選手も出てくるのでSランクの選手なら比較的少ないので助かりますが、A,Bランクになるといちいち表示を切り替えて探すのが面倒です。
能力強化出来る選手のみ表示するモードが有れば良いと思いました。
最後に、Sランクのクジですが課金とかしてたら比較的10連ガチャなど回して良い選手が揃うのですが、課金少なくSランク選手を獲得しようとするとイベントクリアなどの報酬に頼らざるえません。イベントもSランクの選手を得ようと思ったらかなりの時間を割かないとなかなかもらえない状況です。そんな中、やっと手に入れたチケットでSランクの選手引いたら、なんやら良くわからない選手やった!となったらかなりやる気を失います。やっぱり、自分の操作する選手は自分の知ってる人の方が気分も高鳴るとおもいます。なのでSランク確定のチケットの場合はクジで一応3人ほど選手がが出てきてその中から自分の成長させたい選手を1名選ぶみたいな形にしてもらえたらもっとやる気が出ると思います。
確かに名前の知らない選手でも頑張ってらっしゃるかもしれませんができたら他のチームの人でも一度は聞いたことがある人をチームに入れたいと。
最後に、選手のトレードは良かったです!
またトレード企画はして欲しいですね。
次は300日目指して頑張ります!
このゲームをする人の適性について
ゲームで少しでも感情的になってしまう人、理不尽な負け方をすることが嫌いな人はインストールしないことを勧めます。
なぜならこのゲームはレベル差、相性差という2つの要素からどれだけ上手くてもどれだけ下手でも勝敗は決してしまうからです。
特にゲームで感情的になってしまう人はまず間違いなくリアルで影響が出ます。(携帯が壊れたり、心が不安定になるなど)
ゲーム性について
戦略ゲーム、頭脳ゲームを求めている人に言います。確かにこのゲームは戦略、頭を使うゲームです。しかし、勝敗に関係してくるかは別です。
ほとんどの場合、レベル差により同じユニットでも別次元の強さになります。そのため、戦略が最も重要だと言えます。
ですが、そんな都合の良い戦略などなく、さらには相手が少しでも考えてくると勝てる可能性はゼロに等しいです。
確かに上手い人、プロ級の腕前なら覆せるという意見
もあります。ですがレベルで負けているということは、初心者もしくは中級者の場合がほとんどです。
つまり、クラロワをやっている期間も短いわけで、そのような人達に、プロ級の腕前を求めるのは間違っているということは明白でしょう。
耐えなければならない期間について
いつになれば対等な環境で戦えるようになるのかということについてです。
自分の体験談からは無課金の1日1時間以上クラロワをするという人で約2年、微課金者で約1年、重課金者で約半年といったところでしょうか。
言い換えてみれば、このゲームは、ある一定の期間は決して戦略ゲームではないということです。
さらには、そこから初めて戦略ゲームとしてのクラロワが始まるというわけです。
民度(ユーザーのマナー、モラル)について
これは私の体験談に基づく話も含まれています。
煽り行為、迷惑行為が多いことが民度が悪いと言われる一番の要因だと思います。
クラロワでは、煽り行為は、試合中にスタンプを100回弱打てるのですが、人を苛つかせるようなスタンプを連打する行為、そして迷惑行為は、他人のクラン(同盟のようなもの)に一時的に加入し、暴言を吐いて退会するという行為、これが主なものだと思います。
まず煽り行為についてです。外国人ユーザーの半分以上は煽り行為をしてくる印象があります。フレンドの試合をを観戦できるのですが、その機能を使い観戦煽りという行為をしてくることも多々あります。
では日本人とだけフレンドになれば良いという意見もあると思いますが、経験上日本人はスタンプを2回連続で押すだけでも煽り行為と捉える人も少なくないため、なかなか交流がしづらい点もあります。
次に迷惑行為についてです。これをする人はサブ垢を使ってするためバレる心配がなく一向に減らないので、これによりクランから人が離れても泣き寝入るしかないです。
クラロワの民度の面では、僕の知るアプリでは最低なので民度には目を瞑るしかないです。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
長々と書いてしまい申し訳ないです。
僕自身クラロワを約半年ほどプレイしました。色々、目を瞑ってきたのですが、ゲームはそもそも娯楽なわけでストレスが溜まるならやる意味はないのでやめようと思いました。
それと同時に時間を無駄にしたという喪失感にとらわれました。これからインストールをする人にはそういう思いになることもありえると知った上でしてほしいと思い書いた次第です。
現状、表示されてないみたいです。早くされることを願います。
数年前に始めて1度やめ、最近再開した出戻り勢です。
このゲームは出戻り勢にもとても親切で、特にカムバックキャンペーンがとても豪華で驚きました。10日間毎日引ける無料10連を始めとして、ログインボーナスではSSR確定チケットや好きなSSRがもらえるプレミアムチケットをゲットすることができます。
また、ステップアップスカウトのシステムもとても嬉しいです。石さえ貯めれば好きな限定SSRキャラを確定で手に入れることができます。その石も、今お正月キャンペーンをやっていることを差し引いても比較的手に入りやすいと思います。(まだメインスト進行中なのも関係ありますね)
大晦日に戻って10日目ですがSSRを6人お迎えしています。無料10連レアスカウトのおかげで、やっていなかった時に開催されたイベントの推しキャラもたくさん回収できました。カムバックキャンペーンで本当に戻ることはあまり無いのですが、このゲームの運営さんにはがっちり心を再捕獲されました。乱歩さんのビー玉を磨くためにもこれからは毎日ログインして、しっかり課金もさせて頂こうと思います。
ひとつだけ要望なのですが、キャラクター一覧の並べ替えに「キャラ別」を追加して頂けないでしょうか? または、絞り込みでひとキャラだけを表示できるようにして欲しいです。推しが一所に並んでいるのを眺めるのが好きなので……どうかご検討よろしくお願いします。
新規絵追加もイベント/ピックアップも頻繁のようで、とても楽しみです。運営さんもあまりお疲れの出ませんようにご自愛ください。
私は小学生です
でもレビューを書きます
豆腐少女は面白いけどいくつか直して欲しい
ところがあります
他の人と内容が被るかもしれませんが…
1つめはバグです
豆腐少女のアプリを開いてすぐに
ゲームを始めると豆腐が来なくなって
そしたらすぐにバグは無くなって
2か3ぐらいで終わってしまいます
2つめは豆腐の値段です
自分勝手かもしれませんが、豆腐を買うごとに
値段が高くなっていって…
これに意味はあるのでしょうか?
また、私は親に課金をしてはいけないと
いわれていて課金ができません
だからSPの豆腐が欲しいけど無理なんです
そこを直していただけると嬉しいです😊
長文になってしまい申し訳ございません
ですがこれを直していただけると
このゲームはもっと面白くなると思うので
よろしくお願いします
リリース当初から家族で楽しく遊んでいます。
チームイベントの件ですが、
ポケモンがスタッフになるまで1080個、
満腹になるまで4800個の星がいります。
チームメンバーが最大30人、
全てのメンバーで均一に周回しても1人180個の星が必要です。大人なら期間内に回れるかもしれませんが、子どもだと難しいです。
それに、ちゃんと周回してくれるチームメンバーを30人集めるのも大変です。
チームメンバーが集まらず、数人で4800個となると1人500個以上…正直キツいです。
ひとつの面に行き詰まって、そこからずっと進めず辞めていく人をたくさん見てきた1ユーザーからのお願いです。
チームイベント期間中だけでもいいので、星1〜3が選べる特設オーダーを作ってほしいです。
どんぐりをたくさん使ってもいいので、星3ばかりをガン回ししたいです。
逆に子どもは、星1ばかりでもいいので、少しでも多くの面をクリア出来れば喜びます。
また、小さな子どもでも遊びやすいよう、星1だけでも難易度を下げてください。
ポケモンのカフェでの動きやスキル演出がとても可愛く、
料理も実際に食べたくなるほど美味しそうで彩りも素敵なものばかり、
もっとユーザーが増えて欲しいです。
最近は、ぷっちぐみでの漫画連載もスタートしました。
ぷっちぐみ世代の6歳の娘は「かわいい!」と言って遊んでいますが、オーダーが300を超えてきたあたりから1人でクリア出来ない面が増えてきました。
子どもでも遊びやすいよう、工夫していただけると助かります。
ちなみに当方、無課金ですが現在どんぐりが280000個、アイテムは全て50個以上最大100個、チームイベントは毎回星1500〜1900個集めるくらい、ポケモンカフェミックス が大好きです。
たくさんユーザーが増えることを願っています。
探求者生まれの星の子です。
元々リソース時から気になっていたが、親からの許可が降りなくて、結局2ヶ月かけて許可をしてもらった、初めてのゲームでした。
初めてinした時、その世界の美しさに感動してそれ以来去年の12月ごろまでプレイしていました。
生まれた時は、黒白ケープ=古参 のような扱いで。みんなが効率の良いキャンマラやバグを探し合ったりするような場所でした。
プレイヤーも少なかったからか、野良の星の子フレンドが、仲良いフレンドのフレンドだった、、、、、みたいなことも何回もありました。
ゲームをインストールするのにも許可が必要な我が家が課金なんて許されるはずも無く、課金した同年代のフレンドがかけているネックレスをいつも指を咥えて見ていました。
そんなある時にいつも一緒に遊ぶフレンドのフレンドさんが、私に何かを差し出して来ました。とりあえずよくわからず受け取ったらそれはイベントパスで。
びっくりして、課金アイテムだからお金あげてるみたいな事だけど良いの?!!?!!??とか騒ぎ立てて、その人は余ってたから全然大丈夫だよと。
その季節はコンプリートはできなかったけれど、80%くらい埋めてた気がします。
それからもとても楽しいsky lifeでした。
数少ない制限時間を全てskyに注ぎ込んで、親に必死にプレゼンと土下座をして、イベントパスを買ってフレンドと一緒に毎日デイリーを続けて、、、、ミミズクヘアーで一緒に踊った時の楽しさは今も思い出です。
でもどうしてでしょうか。1月を過ぎたあたりからinすることが苦痛になっていました。
私だけ制限時間があるから、一緒に遊べない。私だけ一人ぼっち。すぐに消えて落ちてしまう私のことをフレンドさんも、見かければ話すけど遊ぶ友達ではない。そういう扱いにされました。
SNSで友達が遊んだよとかそんなことを発信しているのを見るたびに辛くなって。
どうして私は、私だけ遊べないのか。
他のみんなはいつも一緒に時間なんて気にせずに遊んでいるのに。私だけ1時間も無いだなんて。
そんな想いでいっぱいいっぱいになって、私はSNSのアカウントを消しました。
完全にゲーム中毒ですよね。恥ずかしいです。
でもそれだけにskyというゲームは私の中では大きかった。大きすぎました。
今はinしても吐き気がしてしまい、ゲームは出来てないです。でもどうしても諦めれなくて消せずにいます。いつか親の管理から抜け出してまた。。。。やりたいです。
私の星座版はほとんど、探求者か感謝の季節のフレンドです。
この前吐き気を堪えて少しだけinしたら、ほとんどのフレンドがskyを辞めていました。
もう始めてから1年半?くらい経っていたら早々やることもなくなるのでしょうか。
私にはわからないけれど、
このゲームは素敵です。バグも多いしSNS荒れてるし正直なところ一部の害悪プレイヤーのこと本当に馬鹿だとは思うけれど、とても素敵なゲームです。一生の思い出になると思います。
今回、「君おくる火」をプレーさせていただいたのですが、私感動系のものに弱くて〜
(´;ω;`)
ネタバレもしかねないので、ストーリーの話はこの辺で〜
謎解きの内容とかも結構悩みましたw
単純に私の思考能力が足りてないかも知れませんが、4時間ほどやってまして
暇潰しにするのに丁度いいと思います
あと、他の方のレビュー見てて同感したのが
「あそびごころ」さんの作品に似ていて
「あそびごころ」さんが創る謎解きゲーも
たまにやっておりました、
毎度と言っていいほど、幻想的でありなが人の心理、人の本来の在り方、謎を解きストーリーが進むにつれてそう言うのを学び
最後には、感動の涙を呼ぶシーン
個人個人で違うのでしょうが、
私はこの「君おくる火」の最後のシーンで
何より大切な人を想う、そして消えることが避けられないがしかし想う人を信じて先に行く
私も、その気持ちはすごく理解できます
共感できることもあって、とってもスッキリした気持ちです
あ、ストーリーの話は置いといてって言いながら話してるわなw
失礼、謎解きなども慣れてない人でも多少頭を凝らせば分かると言ったところでしょうか
丁度いい具合だと思います。
お約束の場面の謎解きは鈍くなければすぐ分かる程度に入れ込んでいて、とても良かったです
最後に、これからも制作など頑張ってください
今回は楽しませてもらって、ありがとうございました。
次回あれば、楽しみにしています
それでは〜
ゲームは⭐︎5ですが操作性全般、とりわけジャンプの不快感で-5。
たびたびギリギリのジャンプを要求されるのは探索ゲームの特性上良いのですが、著しい操作性の悪さから体感8割で超小ジャンプに化けます。
連続で大ジャンプを求められると、ゲーム性とは無関係な部分に労力を費やすことになります。
他にも左右のコントロールが効かないときがあるなど不満は挙げるとキリがないですが、せめてジャンプが改善されれば楽しめるようになると思います。
要するに、『ジャンプが改善されるまで、このゲームにお金を払う価値はない』という評価です。
追記、アップデートにより操作性が改善されました。操作性は80点くらいになったと思います。非常に快適になりました。