iOSゲームアプリのレビュー

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レーシングマスター
★★★★★
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レースゲームの終着点

2年やってみての感想。レーマスは、レースだけでなく、マシンの見た目を自分好みにできたり、自分の好きな車が追加された時の興奮がたまりません✨️
レースではランクがものすごく多くてやり込み要素がありレースと言ってもオフロードのモードがあったりと色々なことができます✨️✨️
無課金でも楽しめます。僕は無課金でやろうとしましたが、欲を抑えれずに課金してしまいました😅
ガチャでは、開催期間が長く欲しいマシンを狙いやすい傾向にあります。レアリティはしたから、「ノーマル」「レア」「レジェンド」そして特殊な能力を持つ「レガシーレジェンド」があり、レガシーレジェンドは、10連を回すのに通常は1500ダイヤですが、2000ダイヤと特別になっています💎
始めたての時は、ダイヤが沢山貰えるので、10連が沢山回せますよ😁
レーシングマスターはもう、レースゲームの終着点と言えますね!
最後に願望ですが、内装もカスタムできるようにして欲しいです🥺

脱出ゲーム 金庫を開けたい
★★★★★
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開けたい!何が何でも…

楽しかったでーす、新作!
毎回多彩な謎解きですが、いつも難しい〜と思うレベル。「開けたい」という願望より何が何でも「開ける!」とこころざしだけは高く、ヒントみまくりのクリアしました。和の遊びを織り交ぜた今作品はなかなか目にする事ない文化玩具、良かったです♪

Pokémon Sleep
★★★★★
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とてもいい

毎日測ると日課になっていて、もともと11時くらいに寝ていたのが10時くらいに寝られるようになりました。ポケモンも可愛く、コツコツとポケモンの飴を集めて進化させるのもとてもやりがいがあってとてもいいアプリだと思います。

カードキャプターさくら:思い出の鍵
★★★★★
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うーん

CCさくらが本当に小さい頃から大好きで、このゲームもずっと前から楽しみにしてました。
正直にいうとほぼ課金ゲーです
でも、こんくらいしないと続かないというか妥当というか…
なのでしょうがないとは思うけどストーリーが読みたくてもクエストがあまりにもきつすぎたり結構大変なので地道に頑張るしかないです!
つまり私たちが布教しまくってたくさんの人にこのゲームをやってもらって無課金でも楽しめるくらいのプレイヤー数を目指すしかない
このゲームもCCさくらも大好きなので続いて欲しいです😭

★★★★★
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ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT
★★★★★
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今後に期待できるかなー?

この手のパズルゲームは初めてでしたが、ちょっと難易度が高いというか、初心者向けではないなと思いました💦
TURNが少ないので再チャレンジを度々しました。
キャラ育成等もまだ無いように思い、ちょっとガッカリしました。
今後パズルゲーム的にも楽しく、ハイキューファンも楽しめるようなゲームになることを楽しみにしています。

Castle Busters
★★★★★
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バグを修正して欲しい

何回か連続で試合をしていると、試合開始後にすぐ落ちる。そして判定では負けたことになっているので、連勝記録が0にリセットされてしまう。
勝率も落ちるし、頑張っても悲しい。いいゲームなんだからしっかり直して欲しい。

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
★★★★★
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これが5000円??

毎回毎回セーブに失敗しやがる。長時間のクエストをやってセーブしようとするとnow savingと下に表示され、一生セーブ、ロードができなくなる。
これが5000円???
勿体無い買わない方がいいかも
ゲームはとても面白いものなだけに本当に残念でした。

Pikmin Bloom

約5年前、膝が悪いことが判りランニングができなくなってしまいました。
走るの駄目でも有酸素運動をしないとストレス溜まる。
ポールウォーキングを始めたものの、歩くのってスピード出ないしただ歩くだけではつまらない。
そんな時に知ったのがこのアプリです。
ピクミン可愛いし、楽しみができました。

レビューというより望みですが…
コミュニティデーではなく、ウィークにしてもらえたら嬉しいな、と思っています。
土日が休みの人ばかりではありませんので。

それから

重い!!から星3個です

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原神-6周年
★★★★★
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いやね。いいんですよ。

原神を4年間やっている身として言いたいことが。

ストーリーとグラフィックに関しては文句なしです。私がやったことがあるオープンワールドではゼルダの次くらいに食い込むと思います。

文句が言いたい所?厳選ですよ!!
先程4年間やっていると言いましたが、一向にいいのが出ない。

それは、私の物欲センサーが強すぎるからかもしれませんが。

とにかく!!原神は2種類の内から出る感じです。
で、一気に20個くらい出るのですが……
欲しい方が2つしか出ませんでした。
それが24回くらい連続でおきると言う奇跡を起こし、このゲームを引退しました。
トラウマですよ本当に。

あ、あともう一つ。
今からやる方は厳しいかもしれません。

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
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今回のガチャは

かなり酷い。これまでは割と5〜7も回せば大抵のピックアップはでてた。が、今回は20回回してもでやしない。いくらピルグリムとはいえやり過ぎ。いくら水着イベントとは言え運営は何考えてんだ??楽しくやってきたけど、今回のイベントは過去で一番面白くない。
ミニゲームも全然面白くないし、これ考えたやつ戦犯物だわ。

BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★★
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廃課金者向け

1000連無料は星6の確率2000分の1なのでまあ出ない上にほとんどの星6がゴミ
新しくでた星7も1000連ガチャでは出ません!しかも普通の新キャラガチャでの星7率2000分の1(笑)しかも凸30まであります!30体ではありません凸5超えたら2体で1凸あがり10凸以降はわかりません!とりあえず何百万、何千万課金できる金持ちじゃないと活躍できません!

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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今の一番のお気に入り

今で一年やってるんですが、こう言ったレビューを見てると星1や、愚痴を言ってる人がいると思うんですが、そんな人たちはほっといてとにかく気になったらやってみてくださいそんな人たちのレビューよりは断然マシだと思います言ってる人は継続力が無いだけです!今見てるそこのあなた!!
[私継続力あるよー]って人やった方がいいやって見れば分かる絶対楽しい可愛いオリジナルスタンプをあるし、ガチャチケ3000枚?、は本当だし、頑張れば友達も恋人も出来るし(ゲームの中で)本当にって思ったらいいからやった方がいい!、いや、
やれ!w
これにて私の言い分を終わります、
一言だけ言はせてくださいキノ伝作ってくれた人ありがと〜🩷

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[777Real]e 終末のワルキューレ
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ホールでは絶対打ちたく無い

右打ちは面白い。面白いんだけど…25%スペックにしては初当たりが重いからマジで割に合わない。
16連単発とか普通に来る。
検定よく通ったなとレビューしてた人がいましたがほんとそのとおりだと思います。
ホールじゃ絶対打てない。

EDGE POKER (エッジポーカー)
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運営様へのお願い

すごく楽しく、遊ばせていただいてます! その上でお願いが二つありまして、 一つ目は一日におけるプレイ上限を増やしていただきたいこと、 二つ目はフレンド対戦を追加していただきたいことです。 この二つが叶った場合、プレイヤーの数は以前よりも増加すること間違い無いかと思います。 宜しくお願いいたします。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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通信エラー

昨日からずっと通信エラーで起動出来ません
ソフトウェアも最新で、アプデもしてあるし
WiFiも切ったり、色々試したのに一生起動出来ません
楽しんでやっていたのに残念でなりません
もうこれはどうにもなりませんか?なんとかしてほしいです。

終末のワルキューレ The Day of Judgment
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継続する価値を感じております。

配信タイトルは数多く触れておりますが、その中でも定期的に開きたくなるものは意外と多くありません。本作は開始から時間が経過した現在でも利用頻度が落ちておらず、その理由を考えると細かな設計の積み重ねによるものだと感じております。原作の知名度だけに頼るのではなく、ゲームとして成立するための工夫が随所に盛り込まれているため、自然と続けたくなります。

最も好感を持った部分は、窮屈さを感じにくい点です。短時間しか確保できない日であっても無駄足になった印象が残りません。わずかな時間でも何らかの成果が得られるため、日常生活との相性が非常に良いです。反対に余裕のある日は細かい調整へ時間を使うこともでき、その時々の状況に応じた向き合い方が可能になっています。

戦闘自体は自動進行となりますが、事前準備による違いが想像以上に大きく現れます。誰を採用するのか、どの順序で並べるのか、どの能力を優先的に強化するのかによって結果が変わるため、考える楽しさがしっかり残されています。単純に高性能な人物だけを揃えれば解決する構造ではなく、相互の組み合わせによる相乗効果が重要になるため、何度も構成を見直したくなりました。予測とは異なる組み合わせが想像以上の成果を出した時には嬉しさがありますし、その経験が次の挑戦への意欲につながります。

育成関連についても理解しやすく整理されております。複雑な説明文を読み込まなくても流れを把握しやすく、どこへ向かえば良いのか迷いにくいです。必要な素材についても収集経路が分かりやすく、目的意識を持ちながら進行できます。少し前には難しかった場面を乗り越えられるようになる過程が見えやすいため、日々の積み重ねが結果として返ってくる実感があります。

画面構成に関しても丁寧に作られている印象です。表示項目は多いものの整理整頓されており、探している機能へ素早く辿り着けます。演出面も見栄えだけを優先しておらず、状況把握のしやすさとの両立が図られています。迫力を維持しながら見やすさも確保されているため、長時間利用していても疲労感が蓄積しにくいです。音声についても必要な場面で効果的に使用されており、雰囲気作りに貢献していると感じました。

他者が関わる要素についても距離感が絶妙です。常に積極的な交流を求められるわけではないため気軽に参加できますし、それでいて参考になる情報を得られる機会もあります。異なる育成方針を見ることで新しい発見につながることも多く、自分自身の考え方を見直すきっかけにもなりました。

派手な話題性だけで終わるタイトルではなく、利用を重ねるほど良さが見えてくる内容だと思います。長期間にわたって付き合えるゲームを探している方にとって、有力な選択肢になるのではないでしょうか。

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勝利の女神:NIKKE
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アプリが頻繁に落ちます

iPadGen10 でプレイしていると、頻繁に落ちます。
ステージデータのローディングで落ちてプレイできないステージもあります。
画質を最低にして、演出も切れるものは全て切ってもダメでした。
ストレージの残量が少ないせいかもしれませんが、もっとメモリ使用量が少ないモードはないのでしょうか?
戦闘スキップが最初からできると、助かるのですが。

まりも
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iOS

長寿アプリ

4547日になりました。約12年半前、大学のセンター試験終わった次の日からiPhone5で育て始めた私は、30歳になりました 😯
変わらずサービス提供してくださり、ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。

ウズ - マーダーミステリーアプリ
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iOS

アカウントを作るには覚悟が必要

お試しにアプリをダウンロードしてみたが、使わなかったので退会しようとしたら、UZUの退会ができても、マダミス.jpのアカウントは残るという説明が出てきた。マダミス.jp自体、使おうと思っていたわけではなくて、uzuをDLしたら自動的にアカウントができていたらしい。マダミス.jpのアカウントも退会しようとしたら、Twitter認証で入っていたが、もう一つ別の認証を求められる。退会したいだけなのに、不便がすぎる。自動でアカウント連動で作られるなら、退会も連動すべきではないですか。

UNO!™

2026年2月にMattel163社がMattel社の完全子会社となったことを踏まえ、UNOブランドの品質管理と透明性について改めて強い懸念を述べます。

UNO Mobileの2vs2クラシックにおいて、多くのプレイヤーが共通して感じている問題は、単なる勝敗のブレではなく「戦略的意思決定と結果の相関が検証できない構造」にあります。

特に長期プレイにおいては、合理的なプレイ(色管理・テンポ制御・手札最適化)を行っているにもかかわらず、ドローやワイルドカードの集中によって試合結果が大きく変動するケースがあり、プレイヤー側でその妥当性を検証する手段が存在しません。

ランダム性そのものはゲームとして理解可能ですが、現状ではそのランダム性が「公平であること」を外部から確認する手段が用意されていない点が問題です。

ブランドの信頼性維持の観点から、以下のような検証可能性の導入を検討していただきたいです:

・試合終了後の完全リプレイ(全プレイヤー手札+山札順序の開示)
・カードシャッフル結果のシード情報または検証可能ログの提供
・ドロー・ワイルド等の確率分布の公開
・PvPおよびCOM混在の明示と区別

これらはゲームバランスの変更ではなく、「結果の公平性を外部検証可能にするための透明性の設計」です。

UNOというブランドが本来持つ「シンプルだが公平な駆け引き」という価値を維持するためにも、ユーザーが納得可能な形での検証可能性の確保を強く要望します。

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