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初めに、テリワンはドラクエ好きなら一度はプレイしておきたいゲームということを言っておきます。
当時の面白さはさることながら、スマホ特有のいつでもボックス(モンスター)確認などができるためとても快適になりました。
しかし、致命的なバグが存在したまま移植されたのは本当に悲しく、つらいものです。
【孵化させず牧場に預けた たまごが冬眠のまま起こせない(二個目の卵を作ったりしても無駄)】
これが本当に悲しいことです。
何度も何度も配合を重ね、ゴールデンゴーレム用のようがんまじんが凍結しました。何時間もかけたのに…。
本当にありがとうございます。(皮肉)
このゲームは内容はとても素晴らしいです。星5つは硬いです。しかし、私のように非常に愛着を持ったモンスターが凍結されて二度と出てこれないようなバグまで放置、移植したことは怠慢だと思っておりますので星は1どころか、あげられません。
それでも良いという方は購入すればいいと思います。
運営様、このレビューを一読でもされたならこの致命的なバグ(他にもバグはありますが)を直して頂けませんか。
初めに、テリワンはドラクエ好きなら一度はプレイしておきたいゲームということを言っておきます。
当時の面白さはさることながら、スマホ特有のいつでもボックス(モンスター)確認などができるためとても快適になりました。
しかし、致命的なバグが存在したまま移植されたのは本当に悲しく、つらいものです。
【孵化させず牧場に預けた たまごが冬眠のまま起こせない(二個目の卵を作ったりしても無駄)】
これが本当に悲しいことです。
何度も何度も配合を重ね、ゴールデンゴーレム用のようがんまじんが凍結しました。何時間もかけたのに…。
本当にありがとうございます。(皮肉)
このゲームは内容はとても素晴らしいです。星5つは硬いです。しかし、私のように非常に愛着を持ったモンスターが凍結されて二度と出てこれないようなバグまで放置、移植したことは怠慢だと思っておりますので星は1どころか、あげられません。
それでも良いという方は購入すればいいと思います。
運営様、このレビューを一読でもされたならこの致命的なバグ(他にもバグはありますが)を直して頂けませんか。
今ミレーヌが仲間になって少し進んだあたりです。多くの方のレビューにあるような進行が止まるエラーや落ちなどは今のところ無かったです。
操作性は慣れが必要😅ですが厳しいというところまでは感じないですね。若干行ったり来たりしてイラッとするくらい。
スマホゲームにありがちな、画面が小さく見にくくて、目の疲れが気になるところでしたが、ドラクエ6はそれ程でもなく、継続してゲームが出来ました。😄
モンハンアイスボーンやオンラインゲームに飽きてしまって昔ながらのドラクエシリーズがやりたくなり購入しました。
6自体初めてなのでオールドファンの皆さんの物足りなさが実感出来ていない人間ですが、ドラクエらしい音楽とストーリー、ボスが強くて全滅して所持金半分など、昔のドラクエが味わえて良かったなと思っています。
公式f1ゲームとして無料でプレイできることは素晴らしいと思います。車の挙動などについても、若干コーナリングのスピードが現実よりも速くなり、ストレートスピードが遅いことを除けば特に問題は無いと思います。
ただ、悪質なプレイヤーがいる事も事実であり、レースモードになった時に突然進路を変更してきてリタイヤを"させられる"時もあります。
そのような悪質プレイヤーを見分けられるように開発されたのがセーフティーレートだと思うのですが、これが全く当てはまらない事もあるのでこの点については改善を求めたいです。
セーフティーレートに関連することですが、何故か他の車にぶつけた方ではなく、ぶつけられた方が減速措置を取られることがかなり多いと感じます。ここについては厳密な判定を下せるようなシステムを開発してくださらないとセーフティーレートを正確に出せなくなってしまうと思うので、改善を求めたいです。
あともう一点
これは個人的に思うことですが、イベントの時にだけブレーキが抜ける(きかない)頻度が異様に高くなるように感じます。これはクレジットをイベントで大量に消費させようという運営側の目論見かもしれませんが、もしシステム上に欠陥があるなら、その点の改善もお願いしたいです。
このゲームに現実のf1の世界感を持ち込むと、正直一定数のプレイヤーの汚さには驚くことになると思います。あくまでこのゲームは"リアル"ではないことを理解した上で楽しめばいいと思います。
サマナーズウォーを約1ヶ月ほどプレイしましたが、コンテンツが多くチャットの民度もかなり良いためとても楽しくやらせていただいております。このたび、まだまだ初心者の部類ではありますが思ったことをレビューさせて頂こうと思います。尚、無課金前提です。
まず他のレビューでもかなり話題になっているガチャについてですが正直妥当な調整だと思っています。このゲームはどのレアリティでも最高レアリティまで強化できますし星2や3でも強いキャラがたくさんいます。それにルーンがしっかり集まらなければ強いキャラでも使えないのでガチャへの依存度というのはそこまで高くないと思っています。もちろん対人戦などを視野に入れるようになれば強い純5キャラというのは必要になってくるのかもしれませんが、そういうレベルになればガチャを引ける回数も増えますし、星4以上確定ガチャも月2回は確定で引けますから、これで充分だと思います。そこまでして欲しいなら課金をしろという話です。
次にコンテンツについて、こちらも数が豊富で飽きずにやり込めるとても良い内容だと思います。ソロプレイや対人戦の種類も豊富ですし、それぞれに合ったキャラが活躍できます。
キャラについても、非常に良いデザインのキャラが揃っており、頑張れば形状変幻というもので別のデザインにも変えられるのでとても良いです。しかし、星4でも使いどころが無いもしくは星3、2の劣化になってしまうキャラがいるのは問題かと思います。星4以上ならせめてどこかで使えるステータスにするべきです。
最後にルーンについて、これが1番の問題点だと考えています。上でも述べた通り、このゲームはキャラよりもルーンへの依存度が高く、強いキャラが出たとしても良いルーンをつけられなければ全く使えないといった事態になります。ですのでルーンはおそらくこのゲームの最重要ポイントです。まずルーンがドロップする確率については悪くはないかなと言ったところだと思います。個人的にはこのままでも良いですが、もう少し星6の確率を上げた方がやりやすいかなと思います。もちろんこのゲームの性質上ライト層というのは狙って無いのでしょうが、あまり時間がかかりすぎるとそこでやめてしまう人も多いかと思います。次にルーンの強化について、これはあまり言及されていないポイントのように感じますが改善点だと思っています。ゲーム内の通貨であるマナを使って強化しますが、手に入る量に対して強化で使用する量が多いように感じます。特に頑張って貯めたマナでいざルーンを強化しようとすると失敗の嵐でどんどん溶けていきしまいにはルーンのレベルは上がらないということもあります。萎えます。自分がやめるとしたら原因はこれになると思います。この辺りは調整して欲しいです。もう一つ、ルーンの性質についてですが、偶数版メイン実数というどれだけレア度が高くても即捨てしなければならない種類のものがあります。これに関しても、廃止するかもしくは実数でも数値を上げて使えるようにする等改善していただきたいです。
とまあここまで長々と書かせていただきましたが、内容はかなり楽しいのでルーン周りをもう少し改善していただけたらなという意味での星4評価とさせていただきました。拙い文章での長文となってしまいましたが、是非とも目を通していただき、今後のサマナーズウォー運営に役立てていただけたら幸いです。
無限に繰り返してしまいます。
予測がつかないため、運まかせ、ギャンブル的との評価が多いですが、そんなことはありません。
例えば、テトリスのようなこれまでのパズルゲームのやり方を踏襲すると一瞬でゲームオーバーになります。これは厳しいゲームです。「新たな3つの候補が出た瞬間にゲームオーバー」について書かれてる方もいらっしゃいますが、それがないということは、逆にこれまでのゲームも完全なランダムではないということでは??
そうです。このゲームもランダムではありません。「待ち」の形を作ると、その形が出てくることはほぼありません。「3つの中でやりくりし、必ず1度は消す(これが最優先)」「端からキレイに埋めることにこだわらず、あらゆる形が収まる場所を作る(=最大に長いブロックを収める場所を出来るだけキープするためには散らばって配置することになる)」
このゲームは意地悪なわけではなく「「待ち」の形は来ないというのがルール」だと考えると飛躍的に得点が伸び、楽しめます。
広告について「ウザい」との評価もあります。楽しく遊べるようになると1ゲームが長くなるためそれほど気にならなくなります。
しかし、ここで「これなら課金して広告消す価値ある」と思う方も現れるかもしれませんが、それは一度踏み止まることをオススメします。課金すると難易度が格段に上がります。7000点〜8000点で推移していた私は、課金した途端に1000点程度になりました。かなりの時間やり続けての実感値なので確かだと思います。
この意地悪さを楽しめる方だけ課金するといいでしょう。
私はそれでも無限に繰り返しています。
確かにとても面白いです、暇な時間に遊ぶのもよし、がっつり遊ぶのもよし。
でも、決算報告や、ランキング結果報告の台詞オート機能が切実に欲しいです。
画面だけ開いて、あとはPポイントを9999になるまで待っておくだけ、その間他の作業をしつつ〜〜みたいなことがしたいのに、出来ません。いちいち画面を触って、気にしなければいけません。
それもこれも、少しPポイントがたまるのがハートよりもとても遅いからではありませんか?ハートはすぐ9999になるんですけど、Pはなかなかたまるのが遅くて、ほぼ待ってる時間はそれです。デパートが100年経ったら、ハートをPに還元できるとかそう言う機能が欲しいと思いました、言語のアップデートだけじゃなくて他にもアップデートよろしくお願いします。
ではPはこのままのスピードでいいから、とにかく台詞オート機能がほしいです。運営さん、よろしくお願いします。
First of all, the point that I point out is that although it is written as real, the graphic is not honest. The building is not three-dimensional, it's difficult, and I know it's going to be heavy, but it's real because it's written in the name
The second point is that, except for the world-famous places, the construction is rough and only the world-famous airports are gated. In Japan, Haneda only, at least at New Chitose Airport, Kansai International Airport, or any other place where international flights are available should have a gate. Well, the airfield like the SDF base is suitable, so maybe nobody will use it.
The good news is that there are so many planes, you can lay out the planes, and that updates are coming very often, so I think this game will become a god game more and more. Updating a game like Batrova goes in a weird direction, but if you try to get closer to being more realistic than updating this kind of simulator game, then update = game deification.
Looking from above, I'm very sorry.
All of these translations are based on Google Translate. I think there are some places where the translation is wrong. I'm sorry.
まず、1番指摘するところが、リアルと書いてあるのにグラフィックが正直宜しくない。建物も立体じゃないし、難しいし、容量が重くなるのは分かってる、でもリアルって名前に書いてあるんだからそこはねぇー
2番目に指摘するところが、世界的に有名なところ以外作りが雑、世界的に有名な空港しかゲートねーしどうなってんの?日本は羽田だけ、せめて新千歳空港とか、関西国際空港とか、国際線の通ってるところはゲートつけて欲しい。まぁ、自衛隊基地とかの飛行場は適当でいいから、多分誰も使わんし。
まぁいい点を上げるなら飛行機の数がそこそこあって、飛行機のレイアウトができるのと、かなりアップデートが頻繁に来る事だよね、これならどんどんこのゲームは神ゲー化していくと思う。バトロワとかのゲームってアップデートしてくとなんか変な方向に行くけどこうゆうシュミレーターゲームってアップデートを繰り返しよりリアルに近ずけるとゆう点でみれば、アップデート=ゲーム神化だよね。
上から目線で、大変申し訳ございませんでした。
色々やってみて思ったこと
何回タイミング調整をしてもタップタイミングが曲と合わない
ユニット移動してからタップする要素がいらない
移動だけならまだ自分で音に乗れるタイミングで移動させるだけだが移動→タップになるので音と行動がズレて面白くないを通り越して少し気持ち悪い
ノーツ1つに対するアクションを移動のみかタップのみにするべきだった
ノーツ属性が無駄に多いのも視認性の悪さに拍車をかけている
回復にしてもスキルにしても通常ノーツに内包すべき
上記の理由に加えて演出面(タップエフェクトやサウンドエフェクト)が簡素なので曲に乗れないし乗れる譜面があっても脳汁が出ない=難しいけど楽しいからもう一度やろうと言う気が起きない
長々と否定的な評価を書いてしまったがユニットを動かしてまるでフォーメーションダンスをするような感覚でプレイできる没入感のあるシステムは評価できる
ただもっと没入しやすいようにエフェクトをもっとかけてリズムに対して違和感の出ないような譜面作りをしてほしいと思った
とても出来の良いアニメがあり曲もいいしキャラも凄くいいのに受け皿であるアプリだけが駄目なのは凄くもったいない…
ゲーム性にテコ入れが入ったらまたやりたいと思います
始めた時は楽しかったがすぐに飽きる。
完成するまでお互いの絵が不明で、そこが良いところでもあるのだが体と頭が繋がらないのが白けさせる。
繋がる合わせ目の一帯だけ、描く時間もオープンにするなど工夫があれば改善されるだろう。
また、モードが30秒のみというのも飽きさせる要因。
30秒の内に収めなければならないので、完成した絵が似たり寄ったりになり、時間を掛けたいお題も適当にこなさなければいけない。
もし1分モード、1分30秒モードがあるならば、同じゲームでも違った楽しみや発見がある事だろう。
プレイしてると他にも改善してほしい点がぽつぽつと見られる。
・レースのゲーム広告がゴールまでプレイしないと消せない。
・お題に多様性がない。
・漫画キャラ等のお題の時に人気作品であっても脇キャラは出さないで欲しい。
・線の種類を増やしてほしい。
現在細字だけだが細字、太字の2種類は欲しい。
した方がいいと思います。
(追記: 1ページ目のピンフまでクリアしましたが、次ページに進めません...IOS13.3.1です。バグですかね?)
とりあえずゲームしながら麻雀のルールを覚えようとしてる初心者です。
麻雀て難しそう...と思って長年やってこなかったのですが、「なんだ、花札みたいな感じか!簡単じゃん!」と思ったのをきっかけに、麻雀強くなろうと思い立ちました。
で、いざコンピュータ相手にやってみると、「???なんで揃ってるのにアガれないんだ?」と壁にぶつかりました。
アプリの麻雀は鳴くかどうか選ぶ表示がでてくるので、何の気なしに鳴きを選び続けてました。鳴くことで成立しない役があるのを知らなかったのです。
わたしのような初心者中の初心者が困惑しないよう、1番最初のゲームでは、アガり方と合わせて説明するか、あえて門前のみで縛ってある方が親切かもしれません。
始めたばかりですが、頑張って覚えていこうと思います。ご参考までに。
難易度『普通』を選択で、約40時間で完全クリアしました。無理な確率の事象もなく割とスムーズにフルコンプリートできました。このボリュームでかのお値段はお得すぎます!以下が詳細レビューとなります。
戦闘…簡単なパズル戦闘ですがほぼ運に左右されて、いつの間にか連鎖して勝利ということも。ただステータスが低いうちはそれでも強敵には敗れますので、その辺が絶妙なバランスでした!
ストーリー…ネタバレは回避しますが、個人的には好きな方で、仲間との会話もラノベ感覚で楽しかったです。
システム…特に困ることはなく以下の改善点が改善されればさらにストレスフリーで楽しめるかと!
改善希望…とてもおもしろかったゲームゆえに、以下が改善されればさらにすばらしいゲームになるかと思い、 記しております。
①魔法と従魔の選択時、ウィンドウ全体が動いてしまう。むしろ一覧みたいにしてほしい。特に魔法は色で分けるとか、回復、攻撃、バフ等で分かりやすくしてほしかったです。ついでに魔法、従魔、スキルピースのコンプ度も表示がほしかったです。
②希少石(コランダム)、これは一種類しかないもののゲット時に毎回ゲットシーン(体感約3秒)が流れるので、テンポが悪いです。タップで飛ばせるか、設定からoffにさせてほしいです。
③従魔、は個人的にビジュアルがとても好みなので、いつでも大きく細部まで眺めれるようにしてほしいです。初めての召喚時に大きく表示されるものの、一秒後には小さな表示になり以降はその小さい姿しか見れなくなります。あと、召喚台の従魔一覧も、おそらくレア順(強い順)かと思いますが、それも表示してほしい。また自己ステータスでもレア度や成長度を確認させてほしいです。
④オメガレベルのあの御三方と再戦させてほしい。できれば勝利後の『お願い』も選ばせてほしい。例えば、おまけくじ券20枚とか、シーラカンス10尾とか、コランダム10個とか、歩数+300歩とか、ドラクエ3の神龍みたいに。
⑤主人公(自分)が「女性」ということに中盤で気付いて違和感がありました。最初にその説明があれば良かったかと(見逃してたらすいません)。任〇堂の某惑星探索型アクションゲーみたいに最後に「そうだったのかー!意外!」というのではなく、何となく「あれ?ひょっとして?あれ?そうだったの?」という感じでした。まぁ、気にならないと言えばそれまでですがw