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長くなりますが色々感想を。
まず、ストーリーとしてはアークナイツの名を冠しているだけあり、随所に本家アークナイツと世界観を共有する要素が度々見受けられます。ただその一方で物語の繋がりなどは現状よく分からないです。当たり前といえば当たり前ですが、リリース半年も経っていないなら重要なネタバレを避ける意味や、本家物語が完結していない事もあり物語の矛盾を生まない努力かなとは感じました。
ただ、秘匿されてる部分が多くて、今後に期待というより、情報が欲しいという感じでしょうか。そのせいでアークナイツとしてプレイしてても終始管理人が見ている場所で何か事件があって、管理人のよく分からない力で何でもなんとかなるという事をずっとやらされるので、アークナイツじゃなくても良かったのでは?って気持ちは拭えなかったですね。
物語に関してはこの辺にして戦闘、探索、工業面に関してですが、
正直に言うとあんまり面白くはなかったです。理由としては、目新しい要素がなかった事が大きいかもしれません。
工業はまだ今後の発展で期待出来るのですが、戦闘と探索はかなり厳しいかもしれませんね。
戦闘面は原神や鳴潮より更にモッサリしていて回避、ジャンプ、攻撃or技、必殺と主要なものこそありますが、昨今のアクションゲームにありがちなガードやパリィ(重装職が擬似的なガードやカウンターがあるが技と同扱いのためリソースを食う)が無く、更に一部キャラの技を除き技や必殺の無敵判定が存在せず、大技をいなすどころかこちらが無防備にダメージを受けて死んだりするなど、立ち回りで対処やそもそもステータス積んでさっさと倒すといった、大味なアクションです。
探索面としてはジップラインを引いて快適に移動出来るようにすればマシになると思います。ただ問題はそこではなく、まずこのゲームは泳げない、崖を昇り降り出来ない、高所から落下したらパラシュート降下のような要素がないといった、昨今のオープンワールドゲームにありがちな要素を減らされていて、アクション性の自由度が原神や鳴潮の劣化版になってます。
それって個人の感想ですよね?って思われると思いますけど、実際上記の要素は既に他の、しかも過去のゲームで実装されているため、令和最新ゲームのエンドフィールドがこの辺りを実装せずにリリースしたのはちょっと疑問でした。
また、過去作品のオープンワールドゲームは話題性だけで多くの人達がプレイしていると思います。そうするとゲーム知識が蓄積されていき、生まれて初めてこの手のゲームを触ったってならない限り、似たようなシステムで、しかも微妙に遊びにくくなっていると満足いくゲーム体験が得られないのかなって感じました。
総評としましては、ゲーム性だけで見るとこれといった強みがなく、戦闘、探索は上記の通り。物語も悪くは無いがアークナイツからの繋がりがよく分からないから憶測や推測ばかりで、結局アークナイツじゃなくてもいいかなと、工業要素はまだ期待はもてるが、かなりめんどくさいため、手軽には手を出しづらいといった感じでした。
高グラフィックのオープンワールドの体験と一定の面白さは保証されていますが、それ以上の引き付ける何かが現状無いので、今のゲーム性で満足して遊んでいくか、それとも見切りを付けるかて、その人のエンドフィールドの評価が別れるかなと思いました。
余談ですが、私はこのゲームを例えるなら、メタルギアサヴァイブみたいだと感じました。
とにかくチョッキンズがかわいいです。ごはんやトイレといったおせわがあるので、放置するだけのシンプルなポイ活が良い方には向いてないかも。キャラクターをかわいがりたい、図鑑を埋めたいという方にはとってもおすすめです。
本日で始めてから14日経ち、チョッキンズが天寿全うしてしまい、とても寂しくて泣いてしまいましたが、コインはちょうど36000(300円分)ぐらい貯まりました。進化でスキルボーナスもあるし、しっかりCMを見ればかなり貯まると思います。
一つ改善して欲しい点としては、預かり所に預けられるのが6時間ということ。普通に日中仕事をしていたら最低でも8時間は欲しいです。もしくは、自分で預ける時間を選べたらありがたいなあと思います。
キャラクターがかわいくて、ペソ日記も意味深で面白いので、今後の更新も楽しみです。
ドローの偏りがあまりにも極端。
自分だけなのかと思いきや他の方も同じようなレビューをされていて驚きました。
スターティングハンドで初手オールインするようなプレイヤーが蔓延しているのはまあ無料アプリなので致し方ないですが、ターンでフラッシュやストレート、フルハウスボードが完成してしまっている事が多過ぎる。
それ故にポジションで駆け引きするのがポーカー醍醐味なのに、ありえないハンドでオールインが飛び交い誰がフラッシュorストレートorフルハウスを出せるかのただチキンレース状態になってます。
あまりにもリアリティーに欠けます。
設定の低い卓に座るとポイント使い切っても一生8ポケすら来ません
降りたハンドに限ってフルハウスやストレート、Sフラなどが頻繁に、本当に頻繁に出ます
"That's poker"なんて言われたらそれまでですが、0.4%以下の世界がこんな頻度であってたまるか
広告で流れているものとは違い内容はマージゲームです 詐欺広告ではなくおとり広告です 凍えている人たちを哀れんでインストールをした善人を騙す倫理観の欠片もありません ですがお試しにプレイしてみても悪くはないと思います シーズンで絵柄を集めるのですがその絵の出来栄えがよく綺麗だったり可愛いものがあったりします
イベントがよく来ますが全てのミッションをクリアするには課金が前提の難易度だと感じています無課金ではだいぶかなり厳しいです
課金を定期的にすると課金パックが出てきて最初の頃の額より高くなってきます なのであまり課金をしない方がいいかもしれませんね 足元を見られているような気がして気が悪くなるので
絵が綺麗なのでそれを上手く広告として作って欲しかったのですがおとり広告を出す方が人の目をひくのでしょうか
対戦で同じ量のエリクサーが供給されないとゲームとして成り立たないと思いますが、
計算合わない事ないですか?
課金ゴールドネーム勝てる様になっているよね。むかしから課金すると勝率上がる。
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このゲームの満足度が高いのは、どう言ったところですか?サポートも機能していない、お金払ってカードをレベルアップしても弱体化、全て同じ様なコンテンツを何年もプレーさせられる。レベル15までほぼほぼカードレベルアップしても、レベル16に変更され更に弱体化。既にお金使用してるから惰性でカードのレベルアップしているだけなのに毎年毎年ゲームの劣化で不快。プレーヤーの質も年々悪化。無課金ならアンインストールしているよ確実に。
ここまでクレーム入っても、無対応の運営さん。ええ加減全てのアップルやGoogleのレビューを確認して改善しろ。
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ゲーム始まりのカードの並びありますよね。ほぼエリクサー満タンの状態で対戦者のカードコストの平均が高めであると不利になる事が多い。エリクサー2倍の状態もカードコスト高めの方が有利になる事が多い。公平公正とか言う割に何にも公平じゃ無い状態を作っていませんか?出すだけの人優遇環境って?カードの並びもマッチングのコントロールですよね。
そもそもこのゲーム、マッチングが適正に行えないと成り立たない。サポートも機能していないし、システム的問題も多い。あと、同じデッキやランクにもかかわらず、勝率がおかしい。お金使用したか否かで勝率が決まっている可能性がある
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無課金者も高確率でマナーが悪い。皆揃って同じカードを使用した同じデッキを使用。協力プレーにその多く存在し、途中退場、カードマスター稼ぎの迷惑なデッキも使用。自分勝手な攻めを行い自爆する。スタンプの煽りも異常。プレー年数高い割にキングレベルが60辺り。ウルトラレア以上のカードレベルも低い。
やたら1日プレー回数が異常に長いのも無課金者の特徴。api で見たらわかります。特に酷い国、トルコ、メキシコ、ブラジル、イラン 中東・南米の人、性格が似ているのか?適当で激しい。
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連敗モード
運営さん、わかってるか?わかってないか?毎月全く同じ事させてるだろ。みんなそのパターンってを知っているんだよ。次の段階で勝てば上に上がれる界隈の不自然な敗北や連敗、集金時期の連敗モード、それらが全く同じなんだよ。
エリクサー生成スピードも明らかにされていないので開示して頂きたい。やはり人によって異なる感が多く、見える化して頂かないと実際の所疑わしい。
それらがマッチング操作と言われているのご存知か?他にも初めの手札の並びも。始まりはエリクサーほぼ満タンだろ。その手札で不利な状態も作り出せるだろ。システム依存なら不正を行なっていてもこちらにはわからない。ただ類似したパターンは、多くの人々が感じているのは事実。
不自然や理不尽が無ければ、皆何にも言わない。
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レビューに関して
レビューって消す事できるんだね。前までレビューに書くに残っていたんだけど、全消しされていたわ。調べたら前書いたものも無い。これって不正行為じゃないのですか?消した方は運営の方ですよね?
↓再度投稿
協力プレー。1人で二台のスマホを使い同時にプレーをしている人が多い。api 確認出来る。これは、マッチング操作の一部と言ってももいい行為。プレーヤーによってのマッチング操作であるがこれを運営が許容している。人が減ったから許されているのかわからないが、botと同様に迷惑行為。
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カオスというコンテンツ。イジメので様な仕様。本当に心の無いゲーム会社だわ。あの特殊スキル選んでる時止まってるけど、ああいう事が出来るんだなと更に怪しさを感じた。クラロワでは無い他のゲーム。勝敗もほぼシステム依存。コントールされている感あり。スキルを選ばせるとシステムだが、結局はそちらの匙加減で勝敗が決まる。
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botの使用は、このゲームの謳い文句のオンライン対戦ゲームから逸脱して虚偽の内容となる
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特定の地域、中東や南米のプレーヤーのマナーが悪すぎる。ゲームにならないゲームが多くある。最低限のルールは、ゲームとして必要不可欠。この運営の適当さが伺える
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強いカードを制作しては、集金し終わると弱体化の繰り返しで、あたかも有利に運べるかと思わせ、実際にはそうでない環境を作り出している。これは特定商取引に当てはまらないのか?限界突破も抱き合わせのコンプガチャになるのでは?
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サポートが機能しておらず、ほぼ何も改善されていない。それも何年も。サポートって機能していないとアップルの規約守れていないじゃないか?
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マッチング操作に関しては、不自然な対戦が多く、これは課金に繋げる手法がマッチング操作にあたるのでは無いかと思われる。このゲームの世界のプレーヤーの多くの人も同様に感じている。
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レビューでのさくらが目立つ。ここへの書き込みの殆どがサポートが機能していない為、このレビューを使い報告している人が多い。Googleプレーでも同じ内容の苦情が多くみられる。
さくらのレベルーの殆どは、無課金でもここまで行きました!レベル差よりもpsでなんとか出来るゲームです。ランクは10000以下。さくらの使用はステレスマーケティングに当たると思われます。
このゲームをやっていて、満足して高評価つける自体不自然。それもこのゲームの擁護系するレビュー。レビューする前に何年やっていてランクとキングレベルいくつか?記載ない時点でおかしい。
私の情報はキングレベル79、ランクは12300程度、8年。レベル16のカードは25枚。キングレベル高いのは、以前パスが600円の時にサブスク感覚で2年半ぐらいパスを買っていた為。
今は全く買う気も起こらない。年々ゲームが劣化していってる為。
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海外のレビューはここよりも酷く多くの人たちが、ストレスコントールでユーザーからお金を吸い取っていると言われている。実際、私も同感出来る。オンラインカジノの手法と同じだろうと感じている。
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このゲームは年齢層を低く設定されており、低年齢の方にストレスコントールでの課金行為は、悪質な行為と思われる。
また消されない事を願います。
急にラグいのとスパイクボタン効かなくなること、ブロックが貫通し始めたことなどが減点要素ですがそれ以外は完璧ですね。
ストーリー、キャラデザ、ゲーム性、ガチャ要素など全て期待を大幅に超えてます。
類を見ない神ゲーなので変なとこで減点されずに頑張って欲しいです。
アリーナは渋いです。レシーブ勝手にされてイザベル使い物にならんし、敵は不快だし、離席してたらカウント進んでて残り1秒で時間切れなるし。
せめてタスク切ってる間は時間停めたらどうですか?ずっと時間に追われるの好きじゃない人多いと思います。ゲーむなんだからゆったりやらせなよ。
あとバフ効果も分かりにくい。ナイトメアの報酬も見合ってなくないですか?
普通にアリーナシャバいです。アリーナだけ毎回ストレスで禿げてます。分かりにくいスキルのせいで味方訳分からん行動するし、急に萎えるし、敵は理不尽すぎてどんだけ頑張ろうが勝てない時は不可抗力でかてまへん。アリーナは今期で終わりにしましょう。
一度離れても、再開した時に何をすればいいか分かります。状況が把握しやすく、前の続きから無理なく再開できます。途中で止めたことによる不利さも感じにくく、再スタートのハードルが低いです。
戦う場面では、状況を見て対応を変える必要があります。押し切るだけでは進みにくい場面があり、判断が重要になります。工夫した結果が出た時は、派手ではありませんが満足感があります。
成長のペースも安定していて、急な壁に当たることが少ないです。続けていれば少しずつ進めるようになり、無理なく積み上がっていきます。忙しい時期があっても置いていかれる感じがありません。
長期間使うことを考えている人には向いている内容だと思います。