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☆3キャラの才能開花演出の追加
いつも楽しく遊ばせていただいています!キャラクターもストーリーも文句無しのまさに最高のゲームです!!
私好みのキャラクターがたくさんいてスクリーンショットやフォト機能をたくさん使っているのですが、キャラクターのスキル演出を撮影する際、レース中に撮影するとスキル名の表示が、トレーナーノートのガチャ演出から撮影すると右下のスキップマークが一緒に写ってしまい、「撮影」アイコンで撮影する時のような臨場感が薄れてしまって困っています。現在トレーナーノートの「才能開花」メニューでスキル演出を見られるのは☆2以下(☆3でスキル演出解放)のキャラクターのみだと思いますが、☆3で排出されるキャラクターも「才能開花」のスキル演出(☆5開花演出)が見られるようにして欲しいです(スキル演出を何のノイズもなく撮影したいです)。
機能のリクエストという形になってしまいお手数をお掛けしますが、どうかご検討の程よろしくお願いします…!🐴
うーん、勝機はどこ?
まず気になったのはバトルのテンポ
指示を出せず見ているしかないバトルのくせに、結果までスキップできない理由とは?
3倍速モードにしても各種エフェクトや“攻撃アップ”等の表示を消さずに文字通り全てを3倍速で再生するだけなのも、正直なところ意味不明というか手抜きというか……これしっかりテストプレイしました?
バトル以外でも全体的にシステム面で気になるところが多いですね
ミッション(実績)関係だけでアイコンが2箇所に分かれていたり、ガチャ演出の一括スキップが無かったり、イベントシーンの早送りでスピード調整できなかったり、なんで?って部分が本当に多い
いま2026年ですよ
先行して売れているゲームがいっぱいあって、システム面での良いところはいくらでも真似できるはずでしょ
開発力が無さすぎるのかな……
注目プレイヤー!とか必要?
突然くるくるしてゲーム終わる。復帰したら負けてて(連続入賞維持しますか?)じゃねぇよw
なんか本当に確率通りなのか分からんけど90%以上からリバーで引かれたり逆に自分も数%から引いたり多くね?
あとクワッズもそんな出るかってくらい見た。奇跡って簡単なんだな〜
ファストフォールドなんてシステム要るんか?結局待たされて連続BBとかなるならそのまま待たせてくれや、他の人のプレイ見て待ってる方がまし。
実際のカジノでそんなプレイした事ないけどフォールドして隣のテーブルにすぐ移動するとかありえんの?
あとメンテ時間なのは分かるけどプレイ途中でブッタ切るのはどうなの?せっかくトップなれそうな所だったのに切られた納得いかねー
せめてメンテ10分前くらいからエントリーにメンテ前の警告ダイアログ出せんのかね?
他の人が書いてる途中でアプリ自体落ちるとかはなった事ない。
iPhone16
今後に期待
とにかくガチャへの敷居が高すぎる。無料配布のガチャ石は1つもなく、無課金で引けるガチャはない。ガチャ自体も単価が高いしかぶりまくる。イベントではガチャで排出される花の要求がほとんどなため、無課金でイベントもこなせずつらいのでは。せめて広告を見れば1回引ける無課金用のガチャを設置できないものだろうか。課金者のガチャと内容やレアリティを変えれば棲み分けもできると思うのだが。
牧場機能は一切ない。イベントも1ヶ月間ずっとつかいまわし。数日前にやっとログボが導入された。本当に今更である。ちなみに1ヶ月ログボの中にもガチャ石は1つもなし。渋すぎるだろう。
課金ユーザーはコインがあまりまくって使い道がない。コインで水や肥料を購入できるようにしてほしい。コインの使い道がほしい。
箱庭ゲームのわりに着せ替えや模様替えのようなシステムも何ない。本当に何もない笑
キャラクターのイラストは可愛いし、花を育成したり収穫するのは楽しい。隙間時間にちょうど良い。
とにかくいろいろと惜しいゲーム。今後のアップデートに期待したい。
廃人専用ゲーム
以前書いたレビューは都合が悪かったからか消されたのかな?シーズン2も始まったので追記しようかと思いましたが。
シーズン1は理解できていませんでしたが、シーズン2のスタートになって廃人勢のヤバさが理解できました。
武将の凸(同じキャラを重ねること)や戦法の種類は引き継ぎが可能ですが、戦闘に重要な戦法のレベルとそれを上げるための経験値、これは引き継げません。
レベルを上げるための経験値は余剰の武将の変換で獲得が可能です。
シーズン2の開幕、エグい額の課金ガチャで軍備を揃える廃人を見ました。
とても健全なゲームとは思えません。
こんな経営では先細るのみなので、よほど金と時間を余している方以外は他のことした方が有意義だと思います。
まぁこんなもん
pc版をそのまんまスマホでできるようにしたものなのでUI関連は劣悪
ボタンは小さいしレスポンスも悪いしパッと見バグかな?ってレベルのUIもある(戦術演習のUI配置等)
ただブラゲをアプリ化するって大概こういうものだからそこまで悪くはないと思う
酷いものはタップから1秒ぐらいラグあったりするからそこまで違和感が無いのは評価点
今後の更なるスマホへの最適化に期待したい
ゲーム性に関しては良くある凸前提のユニット性能ゲー
放置で得られる物資のバランスも正直悪いので盆栽ゲーとしても正直つまらない
可愛くて味付けの濃いキャラが多いのでキャラデザインに価値を感じるかどうかのゲームだと思う
基本的にメインはpcでやることを推奨します
r18版があることがこのゲームの強みなのでそこを外すと一気にこのゲームをやる理由がなくなります
運ゲーではないと思う
完全無課金勢です。無課金でも数ヶ月あれば充分カードを沢山引けます(10枚パックなど)。カードも割とレアなものや可愛いイラストが出てくるのでわりかし楽しめます。
ただ、あまりカードバトルはイマイチかもです。
私は一人で戦うをよく使っているのですがやたら対戦相手のAI?がいいカードやサポートを引いたり、先行を出しまくったり…とにかく負け確になる事が多いです。
強い対戦相手にするために運営もそうしてると思いたいのですが私が負け続けると急に弱くなってあっさり倒せます。まさかとは思うのですが運ゲーどころが接待モード的なのではないかと思ってしまいます。
正直、ちょっとモヤモヤするので設定を見直して頂けないでしょうか?対戦相手を強くする方向性など…。遅すぎるのはわかってますが。
長文失礼しました。
高額すぎるエクスチェンジチケット
エクスチェンジチケット課金高すぎませんか?確定まで350連。仮に50パック配布があったとしても、残り300連。ログインボーナスはカウントされないので、純粋に課金するしかありません。50連ひくには5000クリスタル必要で、5000クリスタルの価格が1万円、、。つまり300連引くためには6万課金が必要ということです。大好きなキャラのリーダースキン欲しいけど、さすがに6万はひどすぎ、課金できません。運営厳しいのは理解しますが、一部の重課金勢をターゲットにするのではなく、せいぜい2万円くらいを天井にして、もっと一般ユーザーが課金できる、したくなるような収益設計にできないのだろうか。課金圧高すぎ。
うまくいかなかった箇所の報告
最初のほうのステージは、謎解きの前段階を飛ばしても進むことができました。つまり、当てずっぽうでうっかり進むこともありましたが、最近のステージは段階を踏むようになりましたね。
また、タップできる場所を示す機能を便利に使っています。
ただ、この2つが、運河の欧州都市でうまくいきませんでした。3つのコイン、正しい位置に回したと思ったのですが、次の条件が発動しなかったようです。そのため、ロッカーに入力しても何も起きず、ヒントを見ざるをえませんでした。私の推測は正しかったので、残念でした。また、文章の手がかりがどこにあったのかわかりませんでした。場所を示す機能でだいぶ探しましたが…もう一回やり直してみようかと思うくらい、不思議な気分です。