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画面構成が整理されていて、次に何をすればよいかが把握しやすい作りになっています。操作も複雑ではなく、必要なことが画面内にまとめられているため、迷う場面が少ないです。バトル中も情報が見やすく、状況判断がしやすいので、進行が止まることなく遊べます。
キャラクターごとに役割がはっきりしており、編成を考える際も基準が分かりやすいです。数値だけで選ぶ必要がなく、使いたいキャラクターを中心に組み立てても問題なく進められる点は良いと感じました。組み合わせ次第で動きが変わるため、同じ内容の繰り返しになりにくい印象です。
育成についても手順が分かりやすく、やるべきことが整理されています。作業感が強くなりすぎないため、無理なく続けられます。全体の作りが丁寧で、長く遊ぶことを前提に考えられている内容だと思います。
期待していたタイトルで、リリース後毎日遊んでいます。
後一歩でダイヤ帯です。
一言で言うと、残念なクオリティです。
運要素が強めでも短時間でサクッと遊べるよう設計されている点については理解できるし、そこは評価したい。しかし、現状のオンライン対戦はその土台をすべて台無しにしています。
とにかく通信エラーによる強制退場が多すぎる。
ヘッズアップでポイントを稼げる絶好の局面――ようやくここまで辿り着いたと思った瞬間に「通信エラー」で強制退出。しかも復帰不可。順位すら確定せず「参加していなかった」ことになる仕様。
これまでの浮き沈みを乗り越えて得たチャンスが、プレイ内容とは無関係の通信エラーで消える体験はさすがに酷い。プレイヤーの努力や時間がまったく尊重されていないと感じるます。
さらに疑問なのは、バディAIという機能が存在するにもかかわらず、通信エラー時にAIへ自動切り替えされない点です。
技術的に不可能とは思えないが、少なくとも強制退場で無効試合のような扱いにするよりは、AI代替の方が遥かに納得できる。
加えて、この仕様は悪用の余地すらある。
ショートスタックになったタイミングで意図的に通信を切れば、ポイントダウンを回避できてしまう可能性があるのではないか。もしそうなら、ゲームバランスそのものが崩壊しています。
オンライン対戦を前提としたゲームとして、通信エラーで強制退場・復帰不可・結果無効という状態は致命的なバグと言わざるを得ない。
現状では安心して遊べる環境とは到底言えず、残念ながらおすすめできない。
ここまでチートが多いのに4以上の星の数があるのはおかしい。一応相手側のプロフィールに通報ボタンがあって「チート」の選択はできる。でも運営がしっかりしていないのか、チートしかいないのか、やっても意味がない。こんなチートにコインなんかあげたくないのに持っていかれるという、今までやってきたゲーム史上最凶にもどかしい。
ここからは実例↓
相手のブレイクショットはほとんどの場合ボールが入る。自分のブレイクショットのときはほぼ入らず相手が有利に。相手のとき入らなければ自分のターンは不利に。自分のが入れば同じく不利に。
自分のターンで確実に狙っているのにポケットに入らないし、クッションショットすれば確実にファールになる。
一見相手が不利に見えても確実に成功してくる。
ポケット際に9ボールが来たときにコンビネーションショットすると手玉も落ちる。
これらが連続で来るから平気で10連敗になる。