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よくある課金誘導ゲーム
運営は「ランダム要素」と説明しているので、マッチング含めた勝敗操作をランダムに設定していると思われる
それによって不自然な挙動(選手の動き、判定の精度、投打の確率、エラー頻繁等々)が頻発する
ゲーム初期は目立たないが、🏆3000以上のアイアンリーグ辺りから特に目立ってくる
ゲームの公平性を整えたら、面白いゲームだと思う
でも、どうやら運営にそんな気はないらしい
負けさせてイライラさせて、勝つために課金させる
課金者優遇云々のクチコミをよく見かけるけど、課金をしたことがないから実際は分からない
課金しても勝敗操作はあるっぽいクチコミも見かける
真剣にやり込むほど理不尽なことにストレスが溜まるので、無課金で隙間時間にやるぐらいがベターだと思います
ゲーム性以外は問題だらけ
1職46レベル他20レベル以上でストーリー五章クリアほこらも全て討伐済みまでやった感想ですがゲーム性以外はクソです。
まずスタミナが150固定でレベルが上がっても100しか回復しません。基本メモリによって強さが変動するゲームですが強いメモリの出現率に対してスタミナが見合ってません。また、初のイベントほこらですが30回周回しても未だA1B1C3D1が所持数です。Sは愚かAも直ドロしてません。
この速度では鍵の制約上1つ作るのが精一杯な状態です。
Sを作るための必要数も多く余りに酷です。スタミナや鍵の配布数を制限するならもう少し簡単にしないとユーザーはついていけないです。
また、経験値クエストではメタル武器必須ですが常駐ではないためすでにゲット不可になってます。これでは新規は入りずらいしまともにレベル上げができません。
その他にも問題は沢山ありますがあげればキリないです。
ゲーム性に関しては面白いです。でも他はクソです。
Chapter4クリア記念レビュー!
フレンド是非ー!
9MN2-HNMV-3JFW
面白くて、1週間ちょいくらいちまちまやってクリアしました!
しばし次チャプターを待機中。
180円の初期3日パック?のみの課金でも十分楽しめる絶妙なレベル感でした!風と大砲頼りが多かったけど、Chapter3のボスとかは、連射速度と、射角が大事なので電気矢とかライフルとかオススメです。
ちなみに、1週間の特典のダブルライフル?も普通にちまちまやってたら取れたので、運営さんのバランス調整がなかなか上手いというか優しいというか。スタミナはアレだけど、広告ゲーの中ではかなり良ゲーでした!
チャプター5待機してますー!