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中身はCGにやたら力を入れている典型的なIPゲーム。必ず飛ばすので、無駄に容量食うだけで、静止画で十分。そのくせ、一部アイテムの絵柄は使い回しで区別できない。それがアイテム同士を合成するものに当てはまり、間違えて重要なものを合成し、消失することもある(このアイテムはロックできない)。バトルは、リリースした翌月には、先月キャラのもつバフが発動すると、ダメージが1になるような設定にしてくる。バフの種類が多いため、バフ同様の動作がそこそこの確率で勝手に発動する。このため、最後の一撃で倒すゲームなのに(それまでは敵の体力はほぼ減らない)、本来数億のダメージが1となる。そこまでに費やした数十分は、見事水疱に帰す。ダメージ値は、一瞬しか表示されないし、リプレイもないから、検証も出来ない。また、黒背景に原色の青や赤の小さい文字を使用するので、非常に読みにくい。メニューも、イベントによってはゴチャゴチャの背景に、ゴチャゴチャなアイコンを配置することがあり、同業者としては、なぜこれを認可する?と思う。メニューも無駄に処理が重いのも、意味不明。