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メーカーともスクワッドとも違う
面白いし絵も綺麗。
だが、他の方が書いてるように、分かりずらい部分はめちゃくちゃ分かりずらい。
アドバイスとしては、
ゲーム中にでてくるパーツというのはいわゆるスキル。
ダイス関連の説明がよーわからんという人は、正直そこは気にしなくてもよい。
普通のゲームでいちいち説明していないダメージ計算式を説明してるだけなので、よっぽど楽しめて、やりこもうと思ってから理解するくらいで平気。
で、ここからが注意点
1年後には神ゲーだろうけど、今はまだベータ版なのでボリュームは少ない。しかし900円なら充分。
しかし、いままでのこの会社のゲームが好きな人なら迷わず課金する要素(継承枠とか)があるのだが、正直いまはそこに金を使うほどのゲームボリュームがない。
そして、ヒット連発したからか課金の額もかなり上がっている。
面白い買い切りゲームを作って課金させるのは正しいと思うのでいいのだが、今はボリュームが少ないので要注意。
まぁまぁです。ロブロックス作った人も原因なんですけど、喧嘩するみんなも悪いと思います
ブスとか悪口とかは全部バツにした方がいいんじゃないでしょうか。いとこの妹が「物や人を飛ばす」って言うマップですか?チーター。がいるんですよチーター&ハッカーがはいへないように工夫してください。 年齢制限はいいんですけど騙してやってる悪い人達がいます。ロブロックス側ではもう少しセキュリティを最条件にしないんでしょうか? ロブロックス側としてどうなんですか? ちゃんと設定してください🙂↕️ ⚠️子供たちにそんなチーターがいるマップに物や人を飛ばすのハッカーとしてBANされたんですよ。何もしてないんですよ。何がハッカーなんですか⚠️
プレイコストが高すぎる
初めは良かったものの、1回1回のプレイコストが高すぎる上に、プレイに必要なのも、手詰まりになった時に使うお助けアイテムもコインでコインの消費量が多すぎる上に1時間事に貰えるコインはワンプレイ分のみ、1日事くらいにイベントので貰えるタイミングならまだマシだが、それ以外のタイミングだと1時間事に起動しても、ワンプレイでクリアも出来ずに2分程で遊べなくなってしまう。プレイに必要なものをコインではなくハート制に変えるか、プレイに必要なコイン量を減らすなどの調整をして頂かないと、忍耐力がもたない。1つのアルバムを完成させるために一時期かなり課金をしたが、課金をするとイベントのレベルが爆上がりし、大量に得たコインすらも一瞬で無くなって、今では1文無し、、もう課金をする気も起きないので、きちんと見直して欲しい。単純にゲーム自体は単純なのに楽しいが故に残念です。
数日プレイしたが合わなさそ
アイランドの方でやっているフレンドさんからは楽しい!って声をよく聞くのですが、私には合わないみたいです。
・アイランドにはないバトルがある
・リヴリーに死の概念がある→死んでしまっても蘇生があるらしい
餌やりを怠ったり、バトルでHP0になると死んでしまうそう。
限定テーマのアイテムは、そのテーマのエッセンスを集めて、各アイテム別途違うナゲッジ(ゲーム内通貨)を消費して錬成できる
→アイランドのようにガチャ要素はない
エッセンスは探索マップの特定のエッセンスマスに止まると獲得できる
探索はすごろくみたいな感じで、その中にバトルやアイテム収集がある。
リヴリーのカスタマイズができるのは嬉しいけど、デザインがタマシイ含めてアイランドの方が好みなので、プレイ意欲湧かないかなあ…
ハウスも小さくて細々し過ぎてて操作ちまくてしんどい。
様子見です。マップの雰囲気は好きです。
プラプラを使ってますが、専用デバイスなのに寝言録音出来ないのが残念です
同期せずに3回分リサーチを貯めてしまうと「まとめてリサーチ」になってしまい任意のポケモンにサブレをやれないのも、 購入者に対して不要なペナルティかと思いました。 カビゴンのご飯について、キッカリ4時、12時、18時で切り替わるのではなく、 朝飯も昼飯もあげれるバッファー時間的なものが欲しいです。 特にメンテナンスの日はそういった救済が無いと辛いです。 同時に5匹しか使えるポケモンがいなくて、育成済みポケモンがBOXで遊んでしまっています 。その週に選ばなかったフィールドにもポケモンを1匹まで駐在させられるとか、活躍の場を作ってほしいです。
長いことプレイしてきましたが、ここまで酷い装備の下方修正、モンスターの上方修正は体験しませんでした
プレイヤーの声を聞く耳は持たず、より楽しくしようとは思っていないようで回復薬をどうやればいいのか?そして使わせて買わせようとしているのが見え見えです。 何を勘違いしたのか、回復薬で売上を狙うってのがそもそもの間違いでは? ドスギルオス拠点戦が終わるやいなやあからさまに星10ばかりで新規さんも巻き添え食らってますね。 新たに始めるのはほぼ不可能なインフレ加減です。 それに今さらマルチを推しても無理で、トークンなんて買わないでしょう。買ったところで今や過疎マルチなんで。 焦っているんでしょうね。 では御機嫌よう。
古き良きリヴリーらしさ
クラシック版リヴリーを長く遊んでいたユーザーです。
リブート版も遊んでいます。
「リヴリヴ」は、昔のリヴリーにあった「自分のリヴリーと、自分だけの箱庭で暮らす」感覚を思い出させてくれる世界だと感じました。
特に嬉しいのは、ガチャがないことです。
毎週追加されるアイテムも、探索で集めた資源や通貨を使って錬成する形なので、本当に欲しいものを自分で選んで手に入れられます。不要なアイテムが大量に増えることもなく、レア度に振り回されず、自分にとって大切なものを自分で決められるのがとても心地よいです。
レイアウトの自由度が高いのも素晴らしいです。
アイテムは資源を生む装置ではなく、ただそこに在るもの。だからこそ、自分のハウスを自分の心地よさで作れます。リヴリーがその中で眠ったり歩いたりしているだけで十分楽しく、「これがリヴリーらしさだった」と思いました。
また、ソーシャル要素が重すぎないところも好きです。
「隣人」や灯火のような、ささやかな助け合いはありますが、毎日誰かのために義務的に巡回するような圧は少なく、自分のペースで遊べます。終末スローライフという言葉通り、戦うことも、探索することも、静かに暮らすことも選べる設計がとても良いです。
リヴリー自身も、3Dでシンプルながら個体差を出しやすく、体色やパーツなどを細かくカスタムできます。死や戦闘など、クラシック版にあった少し不思議で暗いリヴリーらしさも戻っていて、昔からのユーザーとしてはとても嬉しいです。
人型アバターの「タマシイ」やハウスの着せ替えにも性能差がなく、ただ自分の顔や心を表すものとして楽しめるのも好印象です。人型が苦手な人向けに透明化できる選択肢があるのも親切だと思いました。
リヴリーが暮らす場所を、ただ自分のために作る。
その感覚を大切にしてくれる世界です。今後もガチャなしの方針を守りながら、ゆっくり長く続いてほしいです。