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棋桜をいつも楽しくプレーさせていただいています。
本題ですが、大真面目に「ソフト指しOK」のモードがあれば面白いのではないかと思っています。
・純粋に、人類がAIを活用してどのような指し手や戦略を生み出すのか興味があります。floodgate以上に研究が進み、新たな発見につながることを期待しています。
・後手番の苦しさを一般の方にも実際に体感してもらうことで、水面下で進んでいるルール改正の議論を前に進めるきっかけになるかもしれません。
・単純にAIの候補手をなぞるだけでは勝てません。私はチーターは嫌いですが、AIを活用するために努力し、工夫するプレイヤーが現れるのは興味深いと思います。
・現在はソフト指しへの疑念が強く、必要以上に疑われているケースもあるように感じます。あえてソフト指しOKのモードを設けることで、その特徴や傾向を分析しやすくなるというメリットもあると思います。
あんたらの何もかもが違うんじゃねえの?
AIで楽する上に広告詐欺までして、ほんとゲーム作る気あるんすか?
タダで金が湧いてくる便利なATMが欲しいだけなんじゃ?
そんな事はどうでもよくて、レビュ消しすんのやめてもらって良いっすか?
気づいたら何回でも書くから、意味ないっすよ?
有名な作家さんなのか知らんけど、AI使ってるからキャラの見た目は統一されてないし(橘結衣っていうキャラの目が茶色だったり緑だったり)、ほんとただそこに色の塊を載せただけのような手抜き感がすごいわ。
絵やムービーってのは、クリエイターがそこに存在や空間を創造して、その中で説得力のある動きや表現をするものなんすよ。
この手のゲームとかAI絵全部に言えるけど、その説得力と表現力が伴ってねえのよ。
このアプリの広告がちょくちょく流れてくるけど、全部に共通して、この説得力が足りてねえの。
・真顔で斜め下を睨む男に理由も無くヘラヘラした女が顔を近づける場面。
↑これに必要なのは説得力と空間力。
女がヘラヘラ近づく証拠や理由を描写するアイテムが必要だし、無いのであれば男側のリアクションを少しでも加えないと、ただ真顔の男とヘラヘラ女を並べただけのホラーな画になるんすわ。
・ただカバンを少し斜めに持ってこちらを見つめてくるだけの不気味な女の立ち絵。
↑立ち絵ってのは、イラストを生業にする人にとって、一個の課題点になるくらい難しいもんなの。
そこに立ってる理由や、そのキャラの性格、立場、属性を表現しつつ、全身をバランスよく映えさせる構図も必要になる。
みんな簡単に思えるかもしれんけど、実際はめちゃめちゃ難しい技術を使ってんのよこれ。
多分スタッフに絵描いたことある人が1人も居ないんだろうけど、そこはちゃんとリサーチした方が良いっすよ。
それが嫌なら諦めてプロのイラストレーター雇いなさい。
・女から誘われたのに、真顔で女の横を通り…すらせず、いつの間にか女の真後ろにいて、女も後ろを振り向かずにずっと前を向いてる不気味な映像。
↑お前はサイヤ人かってツッコミたくなるくらい、違和感しかないシーンよ。
女から誘われたクール男子が無視する…これはよくある描写だし、実際にテンプレ化もしてる。
男を誘うくらいの女であれば、感情表現は豊かであるはず。
なのであれば、無視されれば必ず振り向いて、苦笑いや怒った顔を見せるべきである。
ケレン味のない表現は、大体のアニメにおいてマイナスに働く傾向があるので、ここで女にだけリアリティな表現を出すのは非常にナンセンス。
まともなディレクターも居ないのだろうが、これはちゃんとプロの意見を仰ぐべきだった。
こんなのに金払ってるやつも意味分からんし、ほんと何も考えずにコンテンツを享受してるんだなって思う。
AIってのはほんと素晴らしい技術だけど、AIだけを使う奴にロクなやつは居ないと思った方が身の為っすよ。
こんな作る気も見えないアプリに課金するより、スイカゲームやってた方がよっぽど有意義なんじゃないすか?
ただの私の要望です。
無視してもらっても構いません。(2つ程あります)
1.グリーンフェロモンの説明文に、ユニットを“自由に”混ぜることができると書いてあります。
“自由に”と言うくらいならユニットを3体以上でも同時に混ぜれるようにして欲しいです。
2.ミュータントボスレイドで実質的に、
“ボスの攻撃力”と
“こちらのユニットの体力”によって算出できる攻撃回数と“ユニットの攻撃力”
を掛けた値と、ユニット一体がボスへ与えているダメージがほぼ同一です。
ならばボスに噛み付いている描写を無くして選択した瞬間に与えるべきダメージを与えて戦闘を終了する、もしくはこの方法と今まで通りのものを選択できるようにして貰いたいです。
いつも楽しんでプレイさせていただいています。
今回の私の要望も、プレイしている最中にふと疑問に思った、というだけでこのゲームの欠点という訳でもないですので、
「ゲーム性が壊れる」だとか、「ゲームの仕様的に難しい」などと言ったことがあれば実装していただかなくともかまいません
延々と画面くるくるくるくる・・・このアプリはもはやログインすらさせたくないのかな? ログインスタンプ画面とかもいらないし 無駄なデータ容量増やすなよ※ 長いこと遊んでますが、イベントも多く石の配布も多々あるのでそこは良し。 ただ、ダンジョンが難しい、というか善戦しててもドデカイ一発で即死ばかりで飽き飽きしている。もちろん自分がへたくそなのはあるけど、そんなダンジョンばかりでやる気が失せる。玄人専用コースでも作ってすみわけしたらいいのでは? 意味不明なギミック多数、回りくどい演出などなど今や楽しめる要素が皆無。糞つまらないダンジョンばかり増やされて容量食いまくりで放置しています。そろそろ潮時かな。
あとさぁ〜対戦ゲームなんだから選手のバランス考えろよ課金勢全員とは言わないが編成も一緒選手も似たりよったり課金勢が俺つぇ〜するのはもう観てて何が楽しいのか分からんし好きな選手を使ってとかほざいてるが課金勢の奴なんて当たり前だがスキルが強ければいいし俺は日本代表が好きだから全員日本でやってるけど好きな選手でやってる人なんてどれぐらいいるでしょうねぇそもそも対戦ゲーで課金ゲーなのがそりぁ不満がでるの当たり前だし課金がないとこのゲームが続かないのは分かるがだったらバランス調整しろって話だしどのアプリゲームも言えるんだが対戦ゲーで課金しないと勝てないとか意味分からんしお前らコナミは課金勢のご機嫌とってないでユーザーの意見を聞け
ゲームシステム自体は面白いです。PVPがこのゲームの大筋(勿論人によって違います)で、対戦ゲームということもあってプレイヤースキルが大きく絡んできますし、ソシャゲなので勿論キャラパワーも重要です。このプレイヤースキルというのが相手の立ち回り方の癖を読んで、それに合った動きをするというものになってきます。強い立ち回り方ができる人とそうでない人とには雲泥の差があり、キャラパワーに差があっても勝利することは可能です。
また、レビューを見たら分かると思いますがかなり民度が悪いです。ゲーム内のPVPでも自身の勝ちを確信したら相手のことを煽ってしまう残念な人がいっぱいいます。
ですが、オリジナルストーリーはかなり面白いです。かなりボリュームがありますが舞台の設定が面白く、見てても飽きません。ストーリーだけでもこのゲームをダウンロードする価値はあります。
@yukkuri_tonshi拡散ありがと。私はウォーズであなたの倍の段位でプレイしてる者です。
リリース前のX発信すら不穏な空気で身内ソシャゲゲーマーで構成されてそうな会社という印象で、何も期待してなかった。やってるみると、老害基盤に、適当なレーティング設定。無計画に動いてるのを衝動的につぶやくエンジニアとしても社長としても素質がまるでない。ウォーズといううってつけの分析対象があるのにこの設計思想のなさ。二度やることはない。
あなた達の生きる道は一つだと思う。上級者も!なんて謳わず、ヘボだけの安全空間を約束することです。そして、ゲーマーアニオタ層の導線を引きなさい。
雀魂パクってる時点でダサいし、大層な野望なんて掲げんな。
ウォーズと張り合うな。3切れを廃止して高段者を呼ぶな。
新規初心者は一度の将棋体験だけで二度と戻らなくなることを危惧しろ。ヘボ将棋を分析しろ。30秒考慮時間5、10分とかでいいんだよ。
よくぞ、そのポテンシャルで若手プロ棋士に相手してもらえたことに驚きつつ、仕事を選べる立場ではないという若手の焦りを感じる。よほど将棋界がオワコン待ったなしの佳境であると感じた次第。最近の将棋事情は、風前の灯の、消費しつくすような印象を受ける。
結構皆さんが言われてますが、ガチャが渋い。本当に渋い。推しキャラとか基本天井まで回しても来ないからほぼ毎回ポイントで交換してるし、PUされてないキャラのしかも同じカードが20連回して連続で出るのはどうして?意味が分からない。本当にPU仕事してます?
それと、イベントのキャラの選出基準は何?くじとかルーレットで決めてるの?って思ってしまう。イベント1つ挟んでまた同じキャラのSSR出てるの本当に理解出来ない。それにレア度は違えど、連続で同じキャラがイベントに出るのとかどうかしてると思うんですが。ハロウィンとかも去年出たキャラを連続で出してるの何で?レア度違えば良いってもんじゃないでしょ。もっとバランス考えて実装出来ないの?
今日からやってるイベントも折角二組に焦点当ててるのにSSRは片方の組の二人だけだし。もう一組の二人は何故かR。せめてSRにしろよ。そもそも普通両方から一人づつSSRにしません?運営があの二人が好きで贔屓してるようにしか思えない。正直納得出来ないし、ずっとモヤモヤしてる。後から他二人のSSR出すとかならまぁ分かるけどそんな感じでもなさそうだし。マジでSSRにするキャラの基準は何?
あとパズル中のバグも多いの何とかしてほしい。目標クリアしてるのにピース動かせなくなったせいでハート無くなってゲームオーバーとかどういう事?他にもピースが重なって出てきたりとかあったりするけどあれっていつ修正されるの?結構前から起きるんですが。
バグとかは直すの大変で時間がかかるのはまぁ仕方ないけど、レアリティ含むイベントキャラの選出基準とガチャの排出率はマジでどうにかしてくれ。