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一週間で詰む
広告カット、永久パス購入済み。
相変わらず期間イベは課金しないと完走できない仕様のいつものやつです。
予想していた通り一週間程で火力耐久がジリ貧になる仕様でマップ攻略も酷い弾幕ゲーで全く進まなくなります。
この手の作り込みが浅いゲームの特徴は分かりやすく強化ステータスの種類が少なすぎることです。
乗算式加算式どちらにしても無理ゲーは確定しています。
強化項目は少なくても50種は必要で別枠乗算にしてやっと1か月快適に遊べるかどうかというレベルです。
つまりコツコツ遊んでいくにはテコ入れが少なすぎます。
運営の怠慢をユーザーが課金でカバーするようなあり得ない構造となります。
ここから先は放置報酬では解消出来ない廃課金仕様ですのでおすすめしません。
期間限定の廃課金乗り物や特別アイテムが必須になってきます。
札束を使うならもっと作り込みがしっかりしているゲームに使って下さい。
あまりにも恣意的
・親被り率の高さ(ロンでなくほぼツモ)
・最下位家の他家へのご協力の高さ(鳴かせ、振込み)
・自家を3位以下にする為の上がり家と役数の決定(最下位家振込みと連携)
・珠対抗者の順位を自家以上にする流れ
・捨て牌の被り率、ひっつき率、塔子崩しの失敗率の高さ
・チー牌、自家必要牌をポンされることの多さ
・3,4巡目〜他者リーチまでのツモの悪さ、他者リーチからの手配進行の良さと不要牌のあたり率の高さ
・自家手配が進むと次順他家、特に下家の思考が長くなる(他家手配や山牌入れ替え計算中?)。最悪「復旧中」→局最初から再生。その間も裏で進行が進み、再開した時に必要牌を捨てている
人間同士でやってる場合と比べて、あまりにも恣意的で怒りしか湧かない
パズルは面白いがストーリーは好みが分かれそう
BGM、SEは凝ってて聴き応えがあるし、ゲームのメインであるパズルは無料ゲーによくあるタイプのやつが元になっているが音の爽快感と時間制限が良いアクセントで何度も楽しく遊べる。
キャラクターは豪華声優陣のフルボイスだしイラストも高クオリティ、個性が立ってて魅力的だとは思うが、ストーリーや会話のノリにややクセがある。良く言えばリアリティがあるのかもしれないが、個人的にはトレンドを狙い損ねたような中途半端さに感じてしまった。ライターが違えばもっと刺さるゲームになっていたかも……と思ってしまう。
ただパズルはミニゲームとして完成度が高いので、それだけでも遊ぶ価値があると思う。
ガチャ石の配布量が劣悪でたとえ周年でも無課金の場合すり抜けしたらそのキャラは諦めざるを得ない程度のゴミ配布量
配布量がカスの癖に最新バージョンのキャラじゃないと対処できないギミックの敵が何体も出て、それ以前以後のバージョンのキャラにはギミック対処が全く出来ないし最新限定キャラを手に入れても相性の良い他の限定キャラを編成しないと十全に力を発揮できない。どれだけ強くてもしばらくすると新しいキャラに取って変わられるし、上方修正は最近やっと来たけど間隔が空きすぎているし対象キャラの数もキャラの数に比べて圧倒的に少ない。最近は元々の配布量よりさらにケチってるしやる気が起きない。過去キャラ配布と銘打った去年の周年も蓋を開けてみたら所持してるキャラの凸素材の配布でしかなかったし、取得のためには何週間もデイリーをこなし続けなければならないとか言う面倒極まりない仕様で呆れ果ててる。先週5回のデイリーをこなせなくて最後の週だったので凸素材取りっぱぐれて元々やる気無いのに拍車が掛かりました。先に出た崩壊3rd後発のスタレ・ゼンゼロですら昔のキャラの恒常落ちや配布をしてくれるのにそれすらないクソゲー。