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アートワーク・雰囲気・ゲームシステムは良いのだけれど、全体的にキャラクター達の能力が地味。
キャラクター同士のシナジーを活かして強敵に立ち向かうゲーム性なのはわかるんだけど、キャラショップが3枠しかない事や、キャラクタープールが増えるほどシナジー目当てのキャラクターが引けない事が多々ある。
加えて、高難易度になると呪いという自軍にペナルティを加えてくるやつが増えるが、移動できなくなる・一つのマスが最弱の岩に置換されるといった、配置ゲームを謳いながらそのゲームシステムを否定する要素が当たり前にでてくる。
一応、アイテムで対応可能だが、そのアイテムを買っていたらキャラクターを買う金が無くなり、リロールすら出来なくなるという...。
高難易度なんだから妨害が多くなるのは当たり前だが、ゲーム自体が爽快感皆無なので、対処して勝つ嬉しさより、延々と対処させられる不快感が勝つ。
全体的に雰囲気だけの爽快感皆無な平凡なゲーム。
せめて、準備フェーズのお金を増やすか、多くなったキャラクタープールに対して目当てのキャラが全く引けなくなる問題を改善してほしい。
多分、このゲームは不自由さを楽しむゲームなんだろうけど、コンセプトに沿った編成を組みたい自分には徹底的に合わないゲームだった...。
ゲーム自体楽しいですか二点ほど?不満があります
Yポイント集めがきつい事に対し集める方法が限定すぎるな気がします もう少し集めやすい方がいい気がします(例えばYマネーからYポイントに回数制限、もしくは一日回数制限でYポイント集めができるステージをする等)
次にイベントについてもう少しユーザーにも優しくして欲しいです(ガチャ回してイベント特攻キャラ←Yポイント集めにくい上にガチャもしにくい為)
例としてイベント最初にイベントキャラをゲットした後ステージクリアやらドロップアイテムなどで進化してそのキャラを使ったらそこそ周回できる的な感じで無課金勢でも行けるようになったら初心者等でも楽しめれるのではないかと感じました
大好きですっ!!!!!
鍛刀キャンペーンで資材と札を枯らしますが
交換で日光を顕現したのにその後鍛刀でポンと出てきやがりますが
政府刀南海先生だけ来ませんが
小判は足りないですが
長船実休だけ来ませんが
うちの子が最高に
かっこよくて
可愛くて
綺麗で
美しくて
可憐で
儚くて
ほんとっっに最高で!!!!
大好きでーーーーす!!!!!
粟田口多すぎー!!!!!!
ゴリさにパイセンくそつよーい!!!
でも楽しいーーー!!!!
ゴリラ審神者に私はなるっっ!!!!
〜始めるか悩んでる方へ〜
周回できますか?
周回前提です
ボイス少ないです
OKですか?
想像力持ってますか?
うちの子について想像しましょうっ!
苦手な子もいるかもです
大丈夫ですか?
とりあえず始めてみますか?
楽しいですよ
さてと、本丸に帰りまーす!
初期刀山姥切国広
初鍛刀不動行光の審神者ちゃん
推しはうちの子みんなだちちゅきいっぱいちゅき
1、お金とダイヤが足りなくなります。そこでクレーンゲームやガチャガチャを操作できるようにして(利用するのには何かゲーム専用の新しいチケットを使うとかにして)景品をダイヤにしたり、あるいはアクセサリーを入れて置くとか活用したらどうかと。
2、スタイリングをするミッションの時になぜお金とダイヤをこちらで払わなければならないのか。 依頼側のキャラの満足度によって、こちら側に対価(お金とダイヤ)を払うシステムには出来ないのか。
3、ログイン報酬とかはどうですか?1日ログインでお金とダイヤ100とか、また連続でログインした人にはアイテム(アイメイク、ヘアカラーなど)。
これからも楽しく遊びたいので、目を通して頂けると嬉しいです。
悪い点を述べてるプレイヤーのレビューを反映しない、アプデするたびに何かしらのバグが多発する、無課金と課金勢で圧倒的に対応が違う、NPCのライバル車両の挙動がバカ過ぎる(急加速、とんでもないブレーキの制動距離)、一般車の配置や出てくるタイミングがカス過ぎる、スポーツマンシップのかけらがゼロだから平気でぶつけてくる、ドリフトの判定や点数付けの評価がおかしい、ジムカーナで障害物に当たっただけでペナルティ、タイムアタックモードは明らかにチーターが紛れてる等々、挙げるだけで膨大な数の欠点だらけ。
何でこんなクソゲーを作った?作るならもう少しプレイヤーの意見くらいちゃんと聞けよ。だから一生成長しないんだぞ?今まで何を作ってきたのでしょうか?少しでも良くしようと思わないならもうゲームを作るのやめて会社ごと畳んだらどうですか?