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ゲーム作んの下手くそ
もうちょっとバランス考えて作れバフィーとかキャラ強くすんのはいいけど強くしすぎてあとから下方修正ばっか入れてまたハイチャとかで強くして流石に強すぎるって思ったんか知らんけどまた下方修正でイベント多いのは楽しいけどイベントでの効果が取ったもんがちやんスターノヴァとかワサビパワーもそうやったし作るのとことん下手くそだから誤作動でカオス100とかエメラルド誤配布とか多いねんもうちょっと出す前にバランス一旦試してからやれよ金かけるだけじゃ全く意味ないぞコラボとかもみんな盛り上がってるけど普通にゴミやったやんエメラルドで買うか金ってなんやねん急にどうした運営金目当てなの見え見えやってさすがにおもん無くなってきてるわまだ月一のブロスタパスとかプロパスを毎回課金してくれてる奴がおるおかげで保ってるだけでお前らブロスタゲーム実況者おらんなったら終わりやぞ普通にゲーム作るの下手くそ急なメンテナンス多いメンテナンスしてサーバー強化してもすぐ落ちるかくかくなる最近終わってきてるわスターノヴァ嫌な奴とかおるからなだから分けろってスターノヴァ出てくる奴と出てこやんやつでそれしたらもっと不満は減るしあと前みたいにアニメコラボとかでもスキンガチャとか出せってヒロアカコラボって言ってもほぼコスプレやし誰1人似てなかったし最近稼いできてるからって調子乗んなよまじでクソ運営
ランダム排出な魔導書やチョコなど育成素材は
デイリーミッション等でもらえる赤ぷよポイントでも交換可能なのに、不足時の案内先に出ず不親切。(と3年はアンケートに書き続けています) 「ガチャ→ぷよポイント交換→育成」 その交換も、1つ交換する度に一番上に戻るのが地味にストレス。 キャラが数百人は居るのに、(極力ガチャ用に取っておきたい)ガチャ石か、図鑑ボーナス(新規50毎)しか増やす方法がない。 所持枠を増やそうと、図鑑ボーナス用の進化素材待ちキャラが手放しづらく所持枠圧迫、ガチャを回すと所持枠オーバーでパズルが遊べないので、無料10連や広告視聴ガチャは嬉しい反面、多いほど整頓作業に気が重い。新キャラが増えるスピードが早いので、すぐ所持枠が埋まります。 キャラはかわいいし、周回はサクサク進み、周年は選んだキャラ配布などわりと豪華、パズルも不要なぷよをなぞり消して連鎖を作るのは、通常のぷよが苦手民+ルルーのルーみたいでおもしろいのに、所持枠の少なさ、育成の困難さと素材排出のランダムさで楽しみきれません。ゲーム改善アンケートに書き続けていますが、何一つ改善する気は無いようで残念です。
エフェクト無いはあからさまな嘘。エフェクトあってもあるって言う訳ないだろ。利益半減するのに笑笑
エフェクト丸わかりすぎ笑笑
無課金→エフェクトで勝たせて自分は上手いと思わせる。課金したらもっと強くなれると錯覚させ、負のループに陥らせる。
微課金→一度課金してゲットした選手は1週間だけ強いままだが、継続して課金しないとエフェクトがかかり無課金や重課金相手に勝てなくなり、より強い選手をゲットするために課金したくなるという心理をついた立派な詐欺にかかる。
重課金→微課金相手には勝てるが、無課金のエフェクトの餌食になり理不尽に負けることが多々ある。
結果課金してもしなくても理不尽に負けることがあるのでやらない方がいい。笑
俺は二度とやらない。
こういうのをやりたかった!
書かれてる方もいらっしゃいますが、SFC時代のRPG好きにはたまらないと思います!
綺麗なドット絵で、スルスルと動き、細かい動きも見事に表現されてます。
最初操作に若干慣れませんでしたが、やってくうちに気にならなくなりました。
戦闘は、各個人のスキルの種類が少し少ない気もしましたが、あの名作RPGクロノトリガーを彷彿させるような、連携技もあり、タイミング良くボタンを押して攻撃力を上げたり、防御したりするので、ザコ戦も楽しめるようになってます。
敵のスキルも属性を当てて発動を防ぐ事ができるので、全てのキャラを戦闘中好きに入れ替えて使うようになってるのも良いと思いました。
今流行りのオートでボ〜っとしてるのとはわけが違うシステムなので、面倒臭がりには不向きかと。
キャラクターのビジュは正直最初、う〜ん…😓となりましたが、物語がしっかりしてるので、それも後半は全然気にならなくなりました。
ダンジョンも謎解きが豊富で、飛んだり泳いだり登ったりをして進んでくので、アクション要素があって楽しいです!
探索や収集、ミニゲームもあるのでボリュームはあると思います。
こういうRPGを待ってました!
古き良き時代の要素を取り入れつつ、楽しんでもらおうとする制作側の姿勢がうかがえます!
RPGが好きで、のんびり楽しみたい方には是非オススメなので、一度やってみてほしいです!