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他の機種はまだしも凱旋は途中で音が出なくなるバグが当たり前のように起きます。バカにしてんのかってレベルで。 ②普通に純増詐欺です。実機でもそう思いたくなる瞬間はありますが、多く取れるセットもあるから納得なんですが、この凱旋は安定して本来の70%くらいしか増えません。まぁ5万回転くらいしか回してない感想なのでそれぞれの判断にお任せしますが。ストレスしかたまりません。 ③打感も悪いです。マックスベット時やレバーオン時が打ち手の感覚とかけ離れています。打っていて気持ち悪いのひと言です。 別にスリーセブンリアルをディスるつもりではないです。ハーデスは悪くないと思いますし。ほかの機種も楽しいものはあります。 ただ凱旋は舐めてます。 凱旋の知名度にあやかってアプリ制作が雑になってることがバレバレです。 そもそも隠す気がないのか、あるいは開発者がマジで無能なのか。 ゴミです。
約3年ほど無課金でプロスピをやってきて、悪い点と良い点があります。
まず悪い点1 急に純正必須級の選手が出たりするが 「series2で同じ特殊能力の選手出るでしょw」と思っていたらseries2には弱体化されて出てくる。
【このゲームは一人の選手が一年で2回登場します。一年で初めて出るのが series1
2回目に出るのがseries2だと思ってください。】
例として昨年の牧原大成選手で言うと、series1まではショートの適正があったのにseries2では適正が消えたりします。
悪い点2 ガチオーダにはOB選手ばっかり。
これはしょうがないんですが、無課金でやってる側からすれば当てたSランクの選手がOB選手にホームランをボコスカ打たれる。(実力もあると思うが)
↑があったからガチャを引いて当てよう!→30連してSランク(ガチャ選手)確定まで来たぞ!→狙い外れる。→萎える→引退😭
悪い点3 査定が球団によって優遇されたり冷遇されたりする。
優遇査定班として挙げられるのは、巨人・西武ですね。Q優遇って具体的になんなの? A球種が増えたり球の曲がり幅がデカくなったりです。このゲーム(オンライン対戦で)は実質縦スライダーと縦カットのゲームです。高め以外に投げとげばゴロかフライ、三振になります。😄
巨人は昔から優遇だったけど、西武がやばい。
特に篠原、渡邉勇太郎、今井達也、松坂大輔が昨年から縦スライダー、縦カットがついて環境最強になる。
無課金は追いつけるわけないだろ💢
良い点1 ホームランの演出がちゃんと凝ってる。
例としては、大谷翔平、佐藤輝明、近藤健介などの選手のホームランパフォーマンスが現実のを再現していて嬉しい☺️。
良い点2 案外エナジーの配布をしてくれて、2ヶ月で250エナジーは貰えると思います。(イベント、デイリー報酬、カップの報酬、リアタイのランクアップ報酬を含めています)
良い点3 運営がOBばかりではない環境を目指している。今年に入ってシーズンボーナスとゆう選手の能力が最大で+5されるのが適応され近藤選手やレイエス選手が強くなりました。
運営の意図としては昔からOBゲームと言われていたものを改善しようとしていると思いますが、実際には更新が絶妙に遅くちょっとイラッとくるとこはあります。
最後にまとめです。楽しいけどガチを目指すんだったら、課金必須ゲームです。
9月後半のイベントからYポイントと自分が持っているYマネーを交換できる機能が欲しいです。
10月の後半の11周年記念イベントではランクがUz+++のボス女性妖怪の奈良芽依と怪魔五人衆の見た目そっくりなランクがUz+の発芽族の乱魔五人衆の上級乱魔のリーダー愛魔(破怪の色と体違い。)、仲間の菅魔(不怪の色違い。)、層魔(豪怪の体違い。)、奮魔(難怪の体違い。)、蓮魔(厄怪の色違いで細長い杖を持つ。)が妖怪ウォッチの世界を支配するイベントが来て欲しい。また、奈良芽依と乱魔五人衆から、妖怪ウォッチぷにぷにをやっている全ユーザーに、yポイント50000ポイントをプレゼントする形式も欲しい。
後、Yマネーをたくさん使って最強に強い妖怪を集めるガシャをやれる形式もあれば良いなと思います。
あとは、11周年記念イベントの中に、鬼滅の刃のイベント(Uzの敵の鬼舞辻無惨、黒死牟、童磨、猗窩座。Uzの味方の煉獄杏寿郎、宇髄天元、冨岡義勇、胡蝶しのぶ、栗花落カナヲ、悲鳴嶼行冥、不死川実弥、伊黒小芭内、ZZZの時透無一郎、甘露寺蜜璃、竈門炭治郎、禰󠄀豆子などが出て来て欲しいです。
長ったらしいシナリオを読ませずゲームをぶつけてくる(高得点)、BGMが良い、攻撃エフェクトが賑やかで豪快、良いビルドが組めた時の爽快感はある、スキル選択時にキャラクターイラストが動いて可愛い等。
ローグライトの悪い面が出てきてしまい、結局は運。基本的に編成5人による20WAVE、選択スキルは3択。誰でも良いから1〜2人に特化するビルドが組めると強いが、5人均等にスキルが行き渡ってしまうと戦力が上がらず敗北へ。
結果から見れば5人で組む事が間違いで、5人中2〜3人がお荷物となってしまう構造上の欠陥が生じている。基本のWAVE数を増やせばいくらかマシになるかもしれない。
またゲームスタート時点から成長によるスキルの増加・進化があまり無く、継続してプレイしていく楽しみが薄い。味わい尽くすのは早かった。
約1ヶ月、個人的にはSPパス分の元は取れたと思う。
キャラクター達は戦闘中も少しは喋ってほしかった。
牌操作は抜きにしても運営の設定でマナ悪が強制されるという意味不明な麻雀。
下品なキャラにボイス、長すぎるアガリ演出、煽りスタンプ、タメロン、終局後のキャラの動きや煽りボイスと上げたらキリがないほどいらいら要素が詰まっている。
キャラは本当にどうにかした方がいい。
登場キャラのほとんどが売女か煽りに特化したキャラで、マッチングするだけで気分が悪くなる。
頻繁にキャラの煽りボイスや妄想、喘ぎ声などを聞かされる。
自覚はあるのかキャラ毎にミュートできる機能がある。
ただし、頻繁に売女が追加されるためほぼ意味がない。
段位戦は酷い。
トップ時のレート上がり幅よりラス時のレート下がり幅の方が1.5倍ほど大きく、よほど圧勝しない限り延々と降段を繰り返す羽目に。
仕様考えたヤツは頭がおかしいのか?
まともな卓に辿り着く為に打ち方が滅茶苦茶な初心者と何百戦もしないと昇段できないクソ仕様。
親リーだろうとドラの鳴きが見えようと河が染め手がだろうと
お構いなしに自分の手を作る輩、ラス確低打点ツモなどの奇行に走る輩が金の間にまで蔓延っているため、対戦にならない。
その上牌操作か接待か、次元の異なる豪運かは知らんが、やたらと一発でツモる、裏が乗りまくる、他家に都合よく不要牌やロン牌が配られるなど、とにかく1人の都合よく進む試合展開が多い。
麻雀自体ある程度運が絡む前提でも、このゲームは運で済まされない理不尽な勝敗決定が多い。
バカのバカによるバカのための麻雀もどきです。
精神疾患の仲間入りをしたくない人は回れ右。
運営は全員野垂れ死ね!
【重要】
イベントに関してですが
思い切って2万円くらい課金した。
しかし、課金すればするほどなんかどんどん集めるグッズの個数が減っている気がした。
スタミナ1万超え、ダイヤ1000個超えでもなんとか一つのイベントクリアできた感
こんなの毎回やったらいくらあってももたないわ
もう2度と課金しないが、基本イベントは無課金じゃクリアできないので、ストーリーだけ楽しむつもりで遊ぶ方がストレスは少ない
【以下は以前のレビュー】
広告とは違うのは今更言うまでもない
イベントの頻度が多くはっきり言って課金しても微量じゃ追いつかず課金の金が無駄になる(一回血迷って5千円くらい課金しちゃったけど今のところ達成できたイベントがない)
アイテムは、かなり偏りがすごく後半になると一人に2日はかかる場合もある(ティーやポテト、ボンベとかマジで運)
後はオレンジとか特定のキャラのアイテムにかける時間が長い
ただ、もう数ヶ月やってるけどストーリーはあるから、地道にイベントも気にせずやれるなら楽しめるかと(俺はストーリーを楽しんで入るけど、ストーリーもストーリーでちょっとへんな内容の場面もあるから、またこれも賛否両論あるかと)
珍しく俺がまともに評価したゲームの一つではある
とにかく廃課金仕様
ガチャはSSR5%の排出率だがほぼ出ない
更にピックアップすり抜けアリでこの上なく酷い
1番酷いのはキャラの育成仕様
すり抜けを掻い潜って目的のキャラを手に入れたとしても凸しないと弱いまま
なんとか凸したとしてもレベル上限解放しなければレベル最大まで上げられず、上限解放素材を集める必要があるが、これが12分に1だけ回復するスナミナを消費して同じステージを何周もしなければならない
さあレベルを上げたからと言って前線に出せるわけではなく、今度は装備の作成と錬成が必要
これもスタミナを消費して同じステージを何周もする事となる
さらにキャラクターには絆というものがあり、上げるとステータスの底上げやスキルを解放できるのだが、食事をさせる事で徐々に上がる
この食事に使う素材集めが6時間に1つしか貯まらない「御大樹の恵み」というのものが必要であり、またとんでもなく集めにくい仕様となっている
スナミナと御大樹の恵みを僅かに回復させるアイテムも存在するが
ショップで1日1個しか買う事が出来ず、あとはガチャでも使う貴重な課金アイテム幻想石を使う必要がある
またキャラを強化するにはゲーム内通貨のポッチを消費するが、とくかくポッチを配らない
これは課金しようがどうにもならない問題のため、結局キャラ育成が捗らない
なおキャラクターは108人以上いる事は確定であり、各属性ごとのキャラを大量に育成しなければ進める事が困難な難易度となっている
またレア度違いの同一キャラも存在しているが、育成状況は共有されない鬼畜仕様である