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リリースからやってますが最近ログインしかしてません
通算100万円は課金してます。ストーリーが追加される毎に楽しく消化してましたが、手塚教官の話もプレイアブル化も楽しみにしていたのに今回メインストリーもイベントもガチャも一切触ってません。おそらくプレイしているゲームリストからもうすぐ切る事になるのではないのかと思います。編成がどんどん面倒になってきていて戦闘に行くまでの敷居が高くロードも長いし戦闘中もナーフされてダメージの出し方よくわからなくなってきたし、もっと好きなキャラでカジュアルに色々楽しめるようにしてもらえないでしょうか。また、ナーフしたりUIを意味無く変えて混乱させたり等のプレイヤーの為にならない姑息な調整に力を入れるのではなく、WFS特有のアイテム管理が非常に煩雑で面倒、アクセサリーが溢れてきて最早管理どころか見ることすら困難といった真にプレイヤーが直してほしいと思っている所の改善に全力を上げてもらえないでしょうか。ソシャゲはサービスが終了した瞬間コレクトも時間もお金も全てが無駄になります。そのリスクをユーザーが負ってなお楽しめるという信頼たる運営の証拠を見せて欲しい
マップ探索とストーリー以外は楽しい
戦闘システムと工業要素はとてもいい。
育成がカツカツ過ぎて
戦闘の面白さに触れる事が出来るのが、
金装備の製造が可能になった後。
プレイ開始から一週間程経ってからなのがマイナス。
工業システムは設備が全て開放されていないと作り甲斐が無いので、面白くないストーリーの更新を待たないといけないのがストレス。
メインストーリーは似た様な内容の説明を何回も繰り返されて頭がおかしくなる。
表情などフィールド上のモーションのクオリティが高すぎるせいで、
ムービーのクオリティの低さが際立つ。
戦争とか復興とか重めのテーマなのに、
味方オペレーターが性格のいいキャラクターばかりで、リアリティが無くて気持ち悪い。
わざわざ戦争、復興をテーマにするなら、
自分の利益の為だけに管理人一行を利用する様なキャラクターが沢山いてもいいのでは?
長所と短所
[長所]
原神と比べるとかなり快適に遊ぶことができる。
(例:探索がしやすい、ガチャで星5キャラが出やすい、武器ガチャにすり抜けがないetc)
[短所(個人的に不便な部分・改善してほしい部分)]
・スマホでやるには荷が重すぎる。
・攻めて戦闘イベント以外は全て初心者でもできるようなイージーなイベントにしてほしい。
・各地にある秘蔵箱が毎日位置をリセットされるようにしてほしい。
・「結晶波長板」の貯まる速度が遅いので、速度を早くする。または、シェルコインで結晶波長板を稼ぐことができる仕様にしてほしい。
・ソラランクがお互いに同じでないと、一緒にマルチプレイができない。
・任務で稼げるユニオンEXPの量が少ない(最低でも1000は欲しい)
・任務で貰える星声の数が少し物足りない。または、楽に星声をそこそこの量(60くらい)稼ぐことができる任務を増やして欲しい。
今のバージョンにアプデされてから私の使用機種ではノッチ部分に黒帯が表示されるようになりました
(同機種別端末でも確認済) 左右両端の黒帯くらい些末なことと思われるかもしれませんが、他ゲーム含め何年もフルスクリーン表示が当たり前になっておりましたので急に慣れることはできず世界の端が切断されている感覚が半端ないため没入感は全くなくなりました。 世界観勝負の作品でこれは致命的です。 特に動画やエフェクトは画面の端まで到達することがないためこの感覚が強く見るたびに気持ちが冷めていきます…。 そのため新イベント本編も進める気力がなくなりプレイもほぼデイリー消化のみとなってしまいました。 端末の開発者オプションで設定を変更したり別途フルスクリーンアプリを使用して解決しようとしたのですが変わらず黒帯は表示され続けます…フィードバックで報告はしていますがいつ修正されるかな。前のバージョンに戻してほしいです。 希望も無情感も感じるストーリーがとても好きで配信開始数日後から毎日続けておりましたし、課金石(雫)も月パスもまだ残っているので引退の可能性がみえてきたことは非常に残念です。
次のガチャから確定がなくなり次から大丈夫かなと思ってたら案の定全然出ない
確定無くしてジュエル欲しいのはわかるけど今の白猫はインフレがすごいから毎月の確定があればなんとかなってたのにガチャのみになるともう終わりかな。出てる人はいいさ出ない人はとことん出ない ジュエル多くもらっても出なければ意味がない課金して88連以内に出なければ確定があるけど課金なんかしない人からすれば関係ない 確定無くしてジュエル欲しいとかコロプラからすれば課金してくれるかもって思ってるだけ1000ジュエル2000ジュエル増えても出ないときは出ない自分的には確定残して欲しかった。今回のイベントからジュエルになったけど今の状況だとたいして変わらない たかが1000ジュエル増えてもたったの44連分だけ 言いたいことは確定がなくなりジュエルにして欲しいとか普通に考えたらないでしょ。初期からやってるけどガチャは出ないときは出ない以上
レビューをみたらわかると思いますが、真にドラクエウォークを楽しみたいならある程度の課金とIQが必要です
特にIQが欠けるとストレスがあると思います。 楽しむ上で必ず必要になる装備、アイテム(こころ)があります。それを見極めてどこに注力するか更新の度に常に判断する必要があります。サービス開始当初からプレイしてますが、私の総課金額は500万円を超えています。 サービス開始から3年以上を経て最近やっとネット上の攻略情報にない、独自の考察と戦略でギガモン戦などでウォーク内の著名プレイヤー等に常勝するような本当の実力の戦いになってきました。時間の経過と共にそれだけゲームが複雑化してきています。星を4としたのはやはりこんなガチャゲーでなく、子供の頃に夢見た現実世界をドラクエできるようなものでは無いことからです。それと完ぺきな戦略でも運要素で後手に回ることがあるような、ガチャも含めて攻略においてもドラクエギャンブルを感じたときにある興醒め感から星を一つマイナスしました。私もいい大人なので利益なければゲームを運営できない事ぐらいわかってはいますが、ドラクエをギャンブルにしすぎると興醒めしますね。
私はドラゴンクエストシリーズをモンスターズ含めてほぼ全作プレイしているのですが
その中でもこのイルルカSPはモンスターズというジャンルの作品のなかでまさに最高傑作と呼んで差し支えないタイトルだと自信を持って呼ぶことが出来ます。 まず、従来のモンスターズシリーズの面白い点はしっかり踏襲している上にこれまで少し煩わしかった要素が全て削除あるいは改善されていて、シナリオクリアまでの遊び、クリア後のやり込みや(サービスは終了してしまいましたが)対人戦に向けた育成環境へのサポート全てをストレスなく高い水準のクオリティで楽しむことが出来るようになっていて、 他の方がおっしゃるように対人戦のサービスこそ終わってしまったものの、最近データを消して改めて最初から遊んでも一週間ほどぶっ通しで時間を忘れて楽しむことができたので繰り返しになりますが2026年2月時点のモンスターズシリーズの中では最高傑作として太鼓判を押させて頂きたいと思っています。