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改善してほしい
ボス戦での体力ゲージとダメージ表示が重なっていて見ずらいので、位置を直して欲しいです。
一撃とか数秒で倒せる場合は問題ないです。
時間がかかる場合にダメージ表示に隠れてしまって、体力ゲージがほぼ見えません。
自分で操作するタイプのゲームではないですが、ボス戦で体力ゲージが見えないと言うのはゲームとしてマイナスポイントだと思います。
もう一つ改善して欲しいのか広告です。
広告を見終わって「×次へ」を押そうとするとフリーズすることが増えました。
長ったらしい広告でよく起こります。
仕方がないのでアプリを再度立ち上げると、フリーズする前に見た他の広告も見てないことになってたり、フリーズする前の進行が元に戻ってやり直しになったりで本当にめんどくさい。
こういうバグの頻度が減るともっと楽しく遊べると思います。
ついでにフィードバック機能が無い、もしくは隠されているような広告も使わないで欲しいです。
今のところは微妙
•戦闘面→まあソシャゲなのでさほど期待はしてなかったのでそこはしかたない。あんまり面白くは無い。
やはり戦闘時にミニキャラにするタイプのゲームはどうも見栄えというか臨場感に欠けるというか。
•UI→良くも悪くもよくあるやつ。良くいえば慣れ親しんだ、悪くいえばやや古臭い感じ。
キャラの強化!とかそういった周りも要はそんな感じです。
•アプリそのものの挙動→なんか重く無い…?てか他のソシャゲに比べてえらく電池を食う気がする。iPhone17だってのに…
•課金関連→スタートダッシュからして集金意欲を感じる。中古マンション不動産営業か?ってくらいガツガツ来る。
•キャラ関連→基本フルボイスなのはよう頑張っとるなーと思った。
総評→全体的に「安っぽさ」が否めない、とは言え恋姫シリーズの興亡がこのアプリに掛かっているかもしれないと思うと頑張って欲しい自分がいる。
最悪の変更。
クリアステージの大幅ロールバック、装備育成素材を全没収、強化したスキルカードを全て初期状態ロールバック、敵の大幅強化とプレイヤーサイドの耐久性大幅弱化
これらの大規模変更をほぼ告知なく行い、大した補填も行われておりません(2/7現在)
どれくらい弱体化されたかと言うと、アプデ前は80ステージ程度まで行っていたにもかかわらず、ロールバックされた後30ステージがクリアできなくなっています。
キャラの絵やスキルカードの絵も変えてみたようですが、正直ダサい。キモい。ドット絵の方が良かった。しょうもないイラスト変更にリソース割いて既存ユーザーを苛立たせるシステム変更を行うカス企業です。
普通に金返せ。
最大にして最悪の欠点
グラ良しキャラ良し戦闘良しで面白いゲーム。ストーリーも当たり外れあるものの読む価値は十分ある。ただ1つだけ明確な欠点が存在しており、それが推奨容量があまりにも多すぎる事。事前ダウンロードを抜きにしても50-60GBを一つのスマホで食うのは致命的すぎる。ダウンロードをしようもんなら120GB…クロゲームズは前作のパニグレの頃から最適化の下手さが目立ってはいたが、ここまで要求スペックと容量を上げられるとは思いもしなかった。オープンワールド系に求める事ではないのは重々承知の上だがスマホ版、というかゲーム機器全体で容量スペック共に最適化をして欲しい。面白いゲームなので、そこを克服出来さえすればさらにユーザーは増えるであろう。
始めは暇つぶし程度に選んだゲームだったので正直ここまで長く続くとは思っていなかったのですが
触ってみるとテンポ良く遊べて毎日ログインするのが当たり前になっていました。操作がシンプルなので難しいテクニックを覚えなくても遊べる一方で、スキルの組み合わせや編成次第で戦況が変わるので、考える楽しさもしっかりあるのが面白いです。特に面白いと感じたのが、仲間と一緒に挑む共闘バトル。リアルタイムで連携が決まったときの一体感は家庭用ゲームにも負けない熱さがあります。チャットで作戦を相談したり声を掛け合ったり、ただのソロプレイでは味わえない交流が自然と生まれて、ゲームを通して知り合いが増えました。育成面も地道な積み重ねがきちんと結果につながるタイプで、少しずつキャラが強くなっていく過程が分かりやすいのが好印象。なかなか飽きさせない作りなので、空いた時間にコツコツ遊びたい人にも合うと思います。王道感とオンラインの楽しさがうまく融合していて安心して人にすすめられるゲームだなって思います。
育成ゲームではやってはならない事をする運営
このゲームは各キャラクターに対してデッキシステムが採用されている
先頭を進めていく際に、ボールをゲットしそのボールで各キャラクターに設定されたデッキのスキルカードを入手した時に付与される能力は固定されており、育成要素はありませんでした。
それが昨年の8月頃に育成システムが導入されました。
これ自体はやりこみ要素として問題ありませんでしたが、スタート時の能力が、当初の固定値より低く設定されており、当初の能力に追い付くには育成をしなければならず、実質弱体化として導入されました。
その後、課金要素も含めながら育成をし、ようやく当初の能力値を上回ったところで、2月に再度システム変更が入り、デッキのスキルカードの育成レベルが引き継がれず、またしても弱体化されました。
昨年8月のシステム変更による弱体化は、それまで育成システムがなかったことによるもので、ある程度の納得感もありましたが、今回は課金までして強化していたのに、育成レベルを後退させられました。
また、永久パスとして、購入すると永続的に毎日ゲーム内通貨としてSトークンがもらえるというパスも課金で購入しましたが、今回のアップデートでSトークンのシステムがなくなりました。
永続的にもらえるという事で、課金をしましたが、そうでなければしなかったので返金をしてもらいたいですが、それもされません。(そもそもゲーム内にお問い合わせフォームが存在します)
こういった事がこれからも続くのであれば、これから先、課金で強化しても弱体化されることが予想されるため、課金をするのはおススメしません。