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初期からやってる者です
ストーリーは面白いですが、葉瞬光編はどうもラブストーリー?(主人公はアキラにしてます)って言うやりとりが嫌であまり没頭できませんでした。
使用感も葉瞬光はなんか飛び回り過ぎて使いにくく、自分的には雅や儀玄の方が好きです。
ホロウの探索はスゴロクからダンジョン探索に変わって、探索の面白さは増えましたが、少し単調な気がします。
けど、毎度新たにギミックが増えるので、運営さんも色々悩みながら作ってるんだろうなぁとは思っています。
しかし問題の戦闘は、高難易度は敵がかたすぎる!!
強キャラありきじゃないとほぼSランクは取れません。
ミアズマ絡んでくると尚更…
自分の腕も悪いのもあるのでしょうが、無課金では仕方ないのかもしれませんが、最近はストレスが溜まる一方です。
とても面白いが、初級のフルムーン神殿以降の敵キャラが強い
それと、世界で一つのモンスターというのなら独自の画像をつけて新しくモンスターを生み出せる機能を追加した方がプレイヤーそれぞれ専用のモンスターとして面白そうだ。あとスキルレベルアップ確率が低すぎて萎えるので改善してほしい。もちろんコンセプト自体は面白い。しかしプレイ中に吹き飛ばされたり(クラッシュ)、さらに言えば基本的に戦い中心になっているためRPG好き以外にはあまりおすすめできない。よって星3が妥当だろう。味方モンスターの組み合わせによる運ゲー要素も多い。戦闘が完全に自動なのでドラクエのようなコマンド式が好きな方にはおすすめできないため別ゲーを探した方がいいかもしれない。長文&小難しい話失礼しました。
最初の印象から扱いやすさが際立っていた。
初めて触れた段階から、操作の軽さに安心感がありました。画面の切り替えがスムーズで、タップした時の反応が速く、動きが統一されているため、初心者でもつまずく場面がありません。
画面構成は見やすく、情報の整理が徹底されている印象です。色の組み合わせが柔らかく、視界が疲れにくいのも初心者にはありがたいポイントです。アイコンや文字も扱いやすく、自然と操作が覚えられます。
短時間で遊べる作りが便利で、忙しい日でも少しずつ進められます。逆に時間がある日には、流れを掴んだまましっかり進められるので、遊び方に幅があります。
外でも動きが乱れず、通信が弱めの場所でもストレスを感じませんでした。端末に負担が少ないため、初心者でも抵抗なく長時間触れられる点が魅力です。
総合して、はじめての人にとても寄り添ったアプリだと感じました。
近接職不遇ゲーム
近接職は相手との距離が縮められず攻撃が当てられない等がしばしばある。
PvPではノックバックや被ダメ時転移スキルで簡単に対策され、PvEでは火力の劣る移動系スキルを使わざるを得ないため劣る。
また近接職の闘士は範囲の狭い一撃火力スキルと中規模範囲の連撃スキルがあるが、連撃スキルは自動防御(被ダメ時一定確率で体力依存のシールド獲得)とか言うチートスキルにカモられ、一撃火力スキルは先に述べた距離対策でカモられ、何をやってもイマイチ。
遠距離職と近接職で1ターンに移動できるマス数が同じなのや、シールドクラッシュ付きのスキルの乏しさが格差を広げている。
自動防御みたいなスキルがあるなら、一定確率でシールドクラッシュ付与がないと一生チートスキルなので、装備スキルの自動防御を獲得すれば楽しいゲームでしょうね。
ナタちょい前フォンテから1.5-2年旅人やってる者ですが…ここまでの旅路で培ってきた脳みそテイワット百科辞典に
後頭部からガツンガツン殴られる7幕8幕に、おっおっおっと次から次へボーダの熱い涙があふれだす■■■現在から無限にも等しい時間の潮流を導く過去へ、からの再び舞い戻って現在へ、は物語のメタ張り的に、兄妹の関係値も踏襲してますよねえ!■■■ああ、そういう…という得心も過分に含められて“博士”のオタ芸極めたキッショい全身ねぶり尽くすようなネットリした責めエピも前菜に過ぎないって言う■■■蛍で遊んでると余計に“博士”のキモさがヘテロな薄いオス胸も分厚く膨らませてくれて俺にヨシ■■■てか遺体ってなんだよ…やめろよ…月パス&ズンパスのみでコツコツ稼いでる石の行方どうなっちまうんだよ!百合CPはなあ…三月とテイワットの引力で惹かれ合うんだよ…頼む…お願いだから…頼む…本当にやめてくれ…■■■ナドクライはガチのガチでメイン面白すぎる。遠回りに見えて、なるほどってストンと腑に落ちる。別ソシャで今壮大なロスを味わってるんで、原神で癒されるんだ。頼んだぜ…今verウルトラミラクルハッピーエンド!
まずピックアップガチャの当選確率が低すぎます
プレイヤー搾取のギャンブルゲームです。課金してもピックアップガチャキャラも出にくくひとつのピックアップガチャのキャラ3体を揃えるのに現金で数万円必要になったりします。また、雲海の雷窟(イベント期間は無期限のはずですが)に終了期限が表示されており、期数時間前だったこともあり急ぎポイントをアイテムに交換しました。結果、イベント更新のための誤表記でその後もイベント継続され、欲しかったアイテムのために貯めていたポイントを不必要なアイテムと交換してしまうという、多くのポイントを無駄に消費する結果となりました。運営からは何も通知やお詫びも無し。株主利益ばかりを考える企業と成り果てるとこうも悲惨なのかと教えられました。新規勢が定着しない理由も古参のプレイヤーの方々が離れる理由にも深く納得できました。プレイヤーがいなければ株主も企業も利益ひとつ生み出せないのに、理解できていないようです。私の知る多くのコミュニティでもこういった現状が拡められています。誰もが手軽に情報発信取得できる世の中です。改善しなければ手遅れになりますよ。すでに手遅れかもしれませんが。