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普通に遊べます
中身ですがゆっくり時間かけて育成していくゲームです。
最初から強くてサクサク進めたい人には向いてないかもです。
戦闘が同じキャラしか使ってない、スキルが切れると通常攻撃ばっかになって代わり映えしないのだけはちょっとだけつまらないかも
あと素材はオートつけてください
追記
イベントで最高レア配りからのイベキャラ1凸の素材、専用のアルカナ(サポカ)配るのは太っ腹です
アルカナのレベル上がってないのにノーマルは行けるはずもなく時間かけてやってください……
時間をかけて育成するのにみんなそれを理解せずに低評価は当てにならないですね
リセマラできないとか落ちるとかゲームの中身だけで評価しろ
おもしろい
4年ほどプレイした感想です。
ガチャ5/5点
最高レアの星5は天井が90連に設定されており、その中でもピックアップキャラ(期間が決まっているイベントガチャの目玉キャラ)が出るのは二分の一で運が悪いと恒常キャラと呼ばれるお目当てじゃないキャラが出ます。(これが俗にいうすり抜け)
すり抜け後はピックアップキャラが確定するので欲しい星5キャラを確実にゲットするには180連かかります。
確率もそんなに高くないので天井以外で出ることはあまりありませんが、天井までの引いた数はバージョンが変わっても引き継げるので引いてたらいつか欲しいのは手に入ります。
始めたてはガチャ石もたくさん手に入り、後述する課金方法なら少ない金でたくさんのガチャ石が手に入るのでまだ良心的な方じゃないかと思います。
グラフィック4/5
自分はスマホでプレイしてますがそれでもとてもいいと思います。ただ、一部のキャラモデルを修正して欲しいかなとは思います。
ストーリー4/5
ストーリーは個人的にはとても面白く、内容だけなら満点でしたが、スキップ機能がないので長く感じる人は苦痛かもしれませんので-1点
課金5/5
幽境などの例外を除きほとんどのコンテンツは無課金でも楽しめます。やったことないですがストーリー、イベント攻略だけなら星4だけでいけます。(螺旋、幻想シアターなどのエンドコンテンツなども育成度合いによっては多分行ける)
また、610円で買える月パスなら累計30日間ログインするだけで約20連相当の石をもらえます。これをコツコツ買い、計画的にガチャを回すだけで欲しいキャラは確実に手に入ると思います。おすすめとしてはストーリーを進めてお気に入りのキャラを見つけ、お気に入りキャラと、そのキャラと相性の良いキャラや武器をを引くためにコツコツ貯めるのが良いと思います。
考える面白さが続くゲームです。
画面を開いた瞬間から余計な情報が視界に入らないよう整理されており、遊び始めてすぐに心が静まるような感覚がありました。強引に盛り上げようとする演出が抑えられているため、心の準備が必要なく、ごく自然にプレイへ移行できます。この柔らかい入り口が、少し触りたい気分のときにも、本気で遊びたいときにも心地よくフィットします。戦闘では、一見単純そうに見える場面でも選択肢の裏に深い読み合いが隠れていて、小さな判断が大きな結果に結びつく場面が多いです。流れを読む力が問われる一方で、直観がうまく働くと一気に局面をひっくり返せるため、その緊張感と爽快感の両方がクセになっていきます。挑戦を繰り返すほど自分の思考が整理されていき、過去の自分では思いつかなかった戦略を自然に試すようになる。この成長曲線が非常に心地よく、長時間触れても退屈しない理由になっています。育成システムは過剰な負担を強いない構造になっていて、短いスパンでも確実に成果が見えるため、無理なく続けられるのが魅力です。日々の積み重ねがしっかり形になるので、ゲームに追われる感覚がなく、自分の生活リズムの中にさりげなく組み込めます。少しずつ育ったキャラクターが戦闘で結果を出す瞬間は、静かでありながら深い満足感をもたらしてくれます。全体を通して、派手な刺激で押し切るのではなく、丁寧に設計された空気の中でじっくり考える楽しさを提供してくれるゲームだと感じました。終わったあとに疲労が残らず、むしろ気分が整う。そんな穏やかさと充実感が共存している稀有な作品です。
面白い
◯現状、スコアタ勢以外ではガチャで壊れキャラを狙う必要はなし(なんなら配布がぶっ壊れている)。どのキャラでも所謂「詰み」状態にならないので、好みのキャラで始めて大丈夫。
対人要素がスコアタだけで、報酬も取らなくても困らない程度なので、自分のペースでプレイ可能。面白そうなキャラでのんびり気長に遊ぶのがオススメ。
◯難点は良くも悪くもカオスのやり込みが多いこと。
あと中盤あたりなかなかスタミナがキツくランクが上がりにくいのでモヤモヤするかも(星4要素)。ただ、一旦上がると無限にカオス沼へ。
久しぶりに応援課金(少しですが)をしようと思ったので、運営には長く楽しめるように頑張ってもらいたい。
四章がお姉さんがやばすぎ
四章で出てくるお姉さん達の服が際どくて、突然どうしたと困惑した
5章は落ち着いたようだ
育成はスキル、レベル上げ、武器育成、遺物厳選と情報量てんこ盛りで正直言ってだるすぎ
しかし身長150センチぐらいの女の子を操作して化け物を討伐するアクションゲームはとても楽しい
ただスマホだと発熱するし、せめて容量も常に25ぐらいに収納してもらいたい
ストーリーはスタレみたいに意味不明で冗長でもなく、手頃な小説を読んでる気分で語彙力の勉強にもなる
しかし、それぞれの章ごとにでる人物みんな暗い過去もってて鬱になりますね
イベントではホヨバゲー恒例の知育や対人の長々としたミニゲームが多く報酬つきでもヤル気になれないですね
始めてから6年がたちました
育成に時間がかかりますので、初めからレベルマックスでサクサク楽しむことはできませんが、長い時間をかければ少しづつ強くなっていきます。(課金をすれば短縮可能です)リリース当初に比べてだいぶ遊びやすくなっています。 ガチャの数にしては配布少なめ。ガチャ石高い割に割引はほとんどなし。最近、ガチャが回るキャラが優遇されて、何度も新装備が来るのでキャラ格差がすごいです。 あとかなり時間をとられるので時間がない方にはおすすめできません。イベントを複数被せてきて、とにかく時間に余裕がある人でないと楽しめない。自分的には、制圧戦◎迎撃戦◯共闘戦◯対決戦☓でイベントに好き嫌いが出ると思います。スパロボが大好きで根気がある方なら楽しめると思います。 推しロボが今更来てしまって、、複雑ですが、ありがとう
めちゃくちゃ面白い!大好きです
推し活しやすいコンテンツなのでは?と個人的に思ってます。実在する刀や歴史上の刀など、本当にめちゃくちゃ面白い!タメになる!お陰で刀剣趣味が増えました。声優さんも豪華ですし、キャラクターを描く絵師様も豪華なので、そう言うビジュ重視で始めるのもいいと思います!!!(個人的には早く遊佐浩二さまと内山昂輝さまと森久保祥太郎さまを見たいところ……。) ゲーム性的にもそんなに難点な部分はないのですが、課金しないと渋い部分(祝装とか交換するのに課金向けな時がある)があるのが難点。基本無課金で楽しめますし、課金しないとダメ!ムリ!て感じではないんですが、アップデートのせいかそういう所増えてしまったような気がします。 あと鍛刀レシピが優しくない!ついこの前百振りゲットできるイベントがあったので鍛刀は期間限定しかやってませんが、それでも渋い!鍛刀には期待しない方がいい。 修行に行かせたい時は行かせたい刀から打診されるまで厳選あるのみですね。そこは別に苦じゃないかもしれません。個人的には行きたい!て言われてダメ!て突きつけるのはキツいですが、それぐらいです。
このCM
まーデタラメもいいとこ
3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない
長ネギは単なる装飾品で戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ
このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた
チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん
若い頃にFC版とSFC版のドラクエシリーズは、1~6迄一応全部やってきてはいましたけど、懐かしいなぁ
と思い、スマホ版ドラクエ5を購入しました。ストーリーが一番感動できたのがドラクエ5だったので...。青年期前半でオラクル屋から馬車を購入し、ピエールとスラリンを仲間にして、そして育ちましてからは、ピエールとスラリンで、ミルドラース戦迄行きました。道中、スラボウ、アキーラも仲間にできました。ゲーム終盤、ゴムレス、ギーガも仲間にできましたけど、SFC版のゴムレス、ギーガのほうが強く感じたので、ゴムレス、ギーガは、モンスターじいさんのもとへ預ける事にしました。ドラクエ5のピエールは、このシリーズの登場が最初という事もあり、流石にSFC版に負けておらず、スマホ版ピエールも相変わらず強かったです。少し嬉しく思いました。ゲーム内容は、SFC版のほうが難しかったような記憶がありました。しかし、スマホ版のほうは、戦闘もストーリーもスムーズな流れで冒険できました。操作性も、なんの問題もなく冒険できました。とても楽しかったです。ありがとうございました。