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魅力の作品です。
最初に触れた瞬間の印象は静かで落ち着いていて、余計な派手さで目を惑わせるような雰囲気がありませんでした。軽く触るつもりで画面をタップしていたはずなのに、進めていくうちに周囲の喧騒から意識が切り離されていき、いつのまにかゲームのリズムに身を預けている自分がいました。この移り変わりの自然さが非常に心地よく、意図せず集中してしまう魅力があります。
時間をかけて触れていくと、戦いの組み立て自体に独自の深さがあることが見えてきます。見た目の静けさからは想像できないほど小さな選択が流れを左右していて、攻め方を少し変えるだけで展開が驚くほど変化するため、挑戦を繰り返すほど自分の中で新しい仮説が生まれていきます。一つの戦闘だけでも試したいことが次々浮かび上がり、それが次のステップへつながる。この循環が途切れないため、遊んでいる間に飽きが来るどころか、深めていきたい気持ちが強くなっていきます。
育成の部分では、無理に歩幅を合わせさせるような圧力がなく、自分の進行ペースで進められる自由さが保たれているのが素晴らしいと感じました。少ない時間でも確実に力が蓄積されていき、焦りが生まれないおかげで、自分の中の興味と気分に合わせて自然に寄り添う形で遊び続けることができます。成長が見えるたび、戦闘の選択肢が広がり、結果の安定感も増していく。その変化が積み重なることで、日々のプレイが楽しさと心地よさの両面を伴う時間になっていきます。
視覚も音の使い方も穏やかで、長く触れても疲れがこない構成になっているため、気分転換として触れたのに本格的に遊んでしまうことも多いです。静かな没入と確かな成長が同時に味わえ、時間を重ねることがそのまま楽しさの増幅につながる。そんな深い味わいを持つ作品です。
少しずつ改善が見られて、その点は良き
ただ、やはり以前から気になるスタミナ周りの不自由さや、容量の大きさ、ガチャ排出率の記載と実際の差異がやばい。フェスでSS排出が1.5倍(4.5%)になってる記載にも関わらず、300連近く回して2%以下。(12/7)確率3%に対して200連でSSが3しか出ない(1/23)6%の排出に対して結果は4%(2/8)天井200連で結果PUなしのSS2%。(11/28)本日表記確率詐欺の最低記録更新。200連でSS2のみの確率1%排出。(12/19)フェス4.5%排出に対しての230連して排出率下振れ。(1/9)安定の天井200連PUなし。(5/22)排出率1%……。(8/7)排出率1%。(12/4)過去最低を更新。200連で恒常SSが1のみ。排出結果としては0.5%なんだが、景品表記法的にOKなのか?何度も続く詐欺的な確率は運が悪いの範疇を超えてるため流石に問い合わせいれたが、返答を要約すると「確率はこれが正常。ガチャだからそんなこともある」で終わった。提供表記確率に満たない頻度が余りにも多いにも関わらず、この回答は本当に終わってると思う。
個人的には最高!!
友達から一緒にやらないかと誘われて入れてみたけど、ほんとに楽しいです。
オープンワールド上での戦闘、探索以外にも様々なコンテンツがあって自分の「好き」を見つけやすいんじゃないかなと思います。
100人以上の個性豊かな仲間たちと広大なマップを探索して、原神独自(多分)の戦闘システムである「元素反応」を駆使して戦う……これだけでもほんと楽しいんですよ!
期間限定ガチャの仕様も私が知ってる中では1番優しいですし、ガチャを引くためのアイテムも頑張ればちゃんと集められます。
実際、私も無課金でプレイさせていただいていますが「アイテムが足りなくてガチャが回せない…泣」となる状況は滅多にありません。(欲しいキャラが立て続けにきたらなりますが)
ここまでプラスの面を書きましたが、不満が全く無いというわけではありません。
ここ最近の1番の不満は、限定キャラの復刻が追いついていないこと。
現状は1つのバージョンで限定星5キャラが4人
それに合わせて星4キャラが6人PUされていますが、キャラ数が100を超えてきたらまぁ追いつきませんよね。
比較的新しいキャラならばそれなりに復刻も早いんですが、それ以前のキャラに関しては、1年間復刻が来ないのが当たり前になりつつあります。
1つの国ごとにまとまってるガチャシステムも実装はされてますが、一度開催されたら4ヶ月とか半年くらい期間があくので、復刻少ない問題は解消されていないんですよね。
運営様にとっては仕事ですから、人気キャラを優先的に復刻させて稼ぎたい気持ちも理解はできますが、原神がキャラゲーである以上、プレイヤーのモチベーションに1番関わってくる部分だとおもうので、改善を強く希望します!!
色々と書きましたが、原神が楽しい!っていう気持ちはずっとあるので、気になってる人は是非やってみてください!
このゲームの要であるストーリーはとても高く評価されています
気になったならまずは最初の区切りである第2章までやってみて好みに合うか見てみてください。それで気に入ったなら、これまでリリースされてきた数多のストーリーを(ほぼ)全て読めるのでとても楽しめると思います。このゲームに寄せられる批判は大体バトルがつまらないとかやることがなくて虚無などというものが多いですが、その場合もサブゲーとしてメインストーリーの更新と月1のイベントストーリーが来た時だけ遊ぶという遊び方も選択できます(バトル等を楽しんでいる人ももちろん沢山います)。デイリーミッションは起動して3分で終わりますし、ストーリーを読むだけならガチャで強いキャラを引く必要も、ガチガチに育成する必要もありません(育成ゼロというわけにはいきませんが)。このように非常にライトな遊び方も出来るので、ぜひやってみてください。※たまにここを見に来ると延々と更新繰り返して叩いてるのが数名いて驚き呆れますが、一度嫌いになったゲームに何ヶ月もしくは何年も執着し続けるちょっとおかしい人たちなので参考にしない方がいいです
遊びながら気持ちを整えられる不思議な魅力を持つゲームです。
何度かプレイするうちに、遊ぶ時間そのものが気分転換になることに気がつきました。初めて触れたときから操作に癖がなく、画面遷移もなめらかで、迷う場面がほとんどありません。テンポの乱れがないため、プレイの入り口からスムーズに集中状態へ入れるのが印象的です。短い時間でも一区切りつけやすく、少ないプレイ量でも満足感がしっかり残る構成が心地よいです。戦闘では、選んだ行動によって流れが細かく変わっていくため、ひとつのバトルに何度も挑みたくなります。新しい組み立て方を試したくなる瞬間が多く、プレイヤー側の考え次第で展開が変わる楽しさがしっかりと味わえます。育成が進むにつれて行動の選択肢が増え、考える幅が広がっていくため、少しの強化でも手応えの変化を感じられるのが嬉しいところです。努力の積み重ねが無駄にならず、そのまま成果として返ってくる仕組みが、継続の原動力になっています。画面と音の雰囲気が静かで優しく、長時間触れても気疲れを感じません。リラックスしながら遊べるのに、集中したい時にはしっかり没頭できる柔軟さがあります。終わったあとに気持ちが軽くなり、また触れたくなる。そんな穏やかでありながら確かな魅力を備えた作品です。