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なろう系から好きなひとはぐぬぬとなるかもしれません。ビジュアルには強いこだわりを感じますが、ゲームのシステムがお粗末だと思います。例えば建築枠拡張時は操作を記憶しないので拡張後に再度画面の上からスクロールさせて建築物を選択しなければなりません。刻印符等にも当てはまります。二度手間以上なので整理しようとするならかなり面倒くさいです。そして課金に関してですが、プレミアムスカウトのキャラクターは戦闘キャラで5枚、加護キャラで7枚のチケットが1体の交換に必要となります。プレミアムキャラと言っても戦況をひっくり返す人権キャラクターではありません。個人の判断になるところですが、金額設定が高いと私は思います。
広告で見てアイコンが可愛くてダウンロードしたけど、毎日楽しく遊ばせてもらってます!
個人的にすごく嬉しかった機能が、進化したタタを、性能はそのままで進化前の姿に戻せること。
進化前の姿が好きだなーと思いがちな私にとっては革新的な機能でした!
ちょっと不便だなぁと思ったのはピンボールの画面で、1日に何回も課金のポップアップが出てくること。
次に、チャンネルにカード交換の提案が送られてきた時、自分が交換できる提案かわかりにくいこと。
最後に広告詐欺は本当にやめて欲しい。せっかく良いゲームなのに胡散臭い広告のせいで全部台無しになってる、このゲームにはこのゲームだけの良さがあるはずだからそれをしっかり紹介して欲しい
その他はとっても良いゲームだと思ったのでこれからも頑張って欲しい!
PSがあればクリアできるというのは甘い幻想です。祠やマルチでは最適武器(新武器)を使わないと時間制限やDPSチェックのせいでクリアできない(できても周回するのは現実的的ではない)難易度になっています。育成面でも課金が必要です。レベル上げの大部分を占めるメタル狩りは、メタスラの剣かメタルウィングが必須です。こちら両方とも期間限定ガチャでしか排出されません。リセマラも簡単にできないように対策されています。ガチャもかなり渋いです。ただでさえ⭐︎3装備の出る確率は低いのに大量の恒常装備やピックアップの防具の中から新武器を一点狙いしなければなりません。天井も200連と途方もなく高いです。しかもイベントなどで配られる無料ガチャチケットでは天井はたまりません。そもそも無料ガチャチケットも20連分くらいしか配りません。Sランクメモリの作成も運が悪ければ途方もない時間と有料アイテムがかかります。私はマルチデスタムーアのメモリ作成に80周以上かかりました。大量課金前提の難易度なのでお金と時間に余裕のある方以外、インストールすることはおすすめしません。ゲーム自体はおもしろいのに残念です。
あまりに残念すぎて初レビューです。
ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。
⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。
⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。
⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。
⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。
⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは?
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。
さすがと言った内容!
ストーリーは素晴らしく、戦闘も倍速にしたらスピーディーでストレスはありません。
属性との相性が大事で、適当に編成したらボスに返り討ちに合うし、配布キャラや低レアでも育成して属性で優位に立てばちゃんと闘えるのも良いと思いました😊
が、問題がその育成
とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
指南や鍛冶、防具制作等に必要な素材を集める為には、それなりに拠点イベントや討伐をやらないといけないのですが、これが極端にスタミナが少ないのですぐ枯渇します。
拠点イベントやるためのスタミナなんて4つしかなく、何か1回やるために1つ消費するので、他の事は全くできなくなります。
鍛冶や、防具制作は同じ素材でも、各アイテムに設定されてるレア度が該当しないと素材として使えないのも問題で
(例えば、レベル20の武器を鍛冶する為に必要な木材が、レア度4じゃないと駄目!みたいな)
貴重なスタミナ消費して素材集めしても、そのレア度の素材が収集できなかったらその日はアウトです。
回復がめちゃくちゃ遅いので、沢山のキャラを育てないといけないのに、膨大に時間がかかり物凄く効率が悪いです。
メインの6人パーティーを育てるだけでも大変です。
せめて伐採や釣り等のスタミナはそれぞれ分けてほしいです。
あと、お金もすぐ底をつくので、金の鉱山とか作って、お金も稼げるようにしてもらえるとありがたいです。
あと個人的にストレスなのが
【幻闘】
戦力はこちらの方が上なのに敵は異常に硬く、ダメージが全然通らない(有利属性でも)
そして何故か敵の方が一方的にボコボコ殴ってきて、こちらにターンが全然回ってこないままほとんど何もできず敗北します。
あの仕様何なんですか??
難易度上げるための仕様なのかもしれませんが、あれがとにかくストレスでしかありません!
戦力が全然参考にならないのはかなり問題あると思います。
最後はやはりガチャ問題
ほとんど無料でできるので、会社としてガチャで集金しようとするのは当たりまえですし、わかってはいますが
ピックアップはせめて1人1人分けた方がいいのではないでしょうか。
3人とかごちゃまぜにしてるので、ほしいキャラをピンポイントで当てるためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、ピックアップをそれぞれ分けてもキャラ愛が強い人は引くと思うので、あの闇鍋みたいな感じだと、ほしいキャラを引けなくて引退する人とかも出る可能性が。
なので、今後はスタミナ、ガチャ、幻闘の意地悪い難易度
これらを改善していただけるとありがたいです。
長々書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンなので、応援してますし、沢山の人にこのゲームをきっかけに幻想水滸伝を知ってほしいですし、是非過去の作品もプレイしてほしいと思ってます。
オススメは1と2です😊