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元アカ復活できず最初からプレイし直したりとなんだかんだで7年ほど微課金で遊ばせて貰いました
ここ数ヶ月はとにかくストレスゲーでした。何年経っても強制終了の不具合を直す気もないし。改善するどころか強キャラ連れてくと画面が毎ターン固まるという新たなイラッとポイントを実装する始末です。コスト70登場時「コスト70はコスト65より強力なユニットであり、インフレに繋がるのであんまり出しません。」と言っていたのにバンバン出します。昔はクエスト乱立しても同時にスタミナも配るという配慮が垣間見えていたのですが昨今はクエ乱立かつスタミナ配布もほぼなし。ガチャも乱立し心なしか昔よりガチャ輩出も渋くなっているような気がします。ガチャ天井も200だったものを強力なキャラの天井は300に引き上げ。新規さんが今からやろうと思うとかなり厳しい難易度のクエも増えているのに既存プレイヤーを大事にせず「とりあえずコラボしときゃ新規が金落とすだろ。」思考なのかわかりませんがもう潮時なのでアンストします。お世話になりました。
気軽さと奥深さを兼ね備えたゲームです。
気軽に楽しめる手軽さと、本気で取り組むほどに見えてくる奥深さがしっかり共存しているのがこのゲームの特徴で、凄く面白いです。
まず気軽さについてですが、操作はシンプルで直感的、バトルのテンポも軽快なので、数分のプレイでも満足感が得られます。
休憩時間や通勤通学のスキマにちょっと触れるだけでも成果が出るため、日常に無理なく取り入れられる作りになっています。
デイリーミッションやログイン報酬など、短い時間でも達成感が得られる工夫が揃っているので、遊ぶハードルが驚くほど低いのです。
一方で、奥深さも見逃せません。
キャラクターやモンスターは種類が豊富で、それぞれに個性があり、編成やスキルの組み合わせ次第で戦況が大きく変わります。
強化や進化といった育成のプロセスも段階的で、計画的に進めるほど手応えが強くなります。
昨日は突破できなかった敵を、育成や戦略の工夫で乗り越えられたときの達成感は格別で、本気でやり込んでみようという気持ちを自然に引き出してくれます。
さらにキャラクターデザインの完成度が高く、眺めているだけでも楽しいコレクション要素があります。
新しいキャラを手に入れる瞬間はワクワク感があり、そのキャラを育てて活躍させることで集める楽しみと育てる達成感が同時に味わえます。
見た目の魅力が育成の意欲を後押ししてくれるため、続けて遊びたくなる仕組みが自然に生まれています。
このように、気軽に遊んでもしっかり面白さを感じられ、やり込んでも奥深さに夢中になれる。
この二つの要素が同時に成立していることこそ、このゲームを特別にしている理由です。
ライトに楽しみたい人にも、じっくり育成や戦略を楽しみたい人にも強くおすすめできる作品だと感じます。
やり直し垢ですが、周年の無料ガシャや特別ログボ等により前垢で縁のなかったユニット等が割と出て
戦力自体は高速で揃ってきてますが、肝心の育成素材の入手の偏りだけはテコ入れあった方がいいなと感じます(特にパイロット基本オーブ1の必要量が異常)。事前登録組として初期苦労したプレイを再び味わってますが、これ微課金だと1年位耐えないと戦力がどうにもならない事を知ってるので、最初の新規用ログボとかだけでなく、素材クエストの優遇等は必要かなと思いました。耐えて地道に1ヶ月程同じことの繰り返しをしてようやく1段階上の戦力になる程度なので、課金で時短が出来ない部分もあってそこが最大の弱点かなと。必殺モーション画像はその作品のファンなら胸踊る手の込みようで、新規作品参入も多いですけど、個人的には放置された各世界のストーリーの続きをどうにかして欲しいです。それらを総合的考えて、現状★2です。
無課金でもかなり楽しめる
ゲームの内容自体は良いが所々欠陥もある。まずキャラクターはほぼ全て登場しており、1人につき3種類の声優が聞けます。絵札に関しては有名イラストレーターな方でも沢山登場しており、好みの絵札が出会えるかもしれない。探索バトルではターン制であり『弾幕シューティング』が苦手な方でも十分に楽しめます。しかし最近では改善するところが改悪に行ってる気がします。■まず周年で開催する「日替わりおいのり」が5周年は開催が無かったり(代行として切り替わり劣化版が開催)、事前に説明も一切無く「靈形代」をイベントレアP交換所から削除したり、仲間経験値探索をキャラ指定化、期間課題トラップ課金など、課金要求が増えた気がします。■最後に元からですが臨時おつかい「香木」について見直すべき。臨時おつかいに香木の出現率が偏り過ぎて遠隔操作を疑うレベル、まず以前に時間と報酬が釣り合っていない。香木を変更すれば無駄な霊P消費を使わなくて済む。臨時おつかい香木を出現してもほぼスルーされるので出現するメリットは無いとも思います。現状を言わせると非常に残念しか無いです。これらを改善すれば星4以上だったかも。
全員が理解したら、楽しい
タイトル通りです
80試合ほどやってます
1.理解要求が高い
これは全てに言えます
役職、連携、戦闘、
マップの視界と
キャラコントロールの両立
スキルクールタイムの管理
など覚える情報が多いです
チュートリアルが浅いので
youtubeで動画を見て学習しましょう。
2.逆転はほぼない(現時点)
基本エリア破壊されて
押されてる状況では、
自分、又は味方が
デスしてるor理解してない
ので、
その試合は降参しましょう
3.中高生はおすすめしない
試合時間が長いのと、
覚える事が多いので
将来ある若者には、
もっとやることがあります
実際、僕個人の感想ですが
本名を使ってプレイされてる(多分)中高生が、
足を引っ張って負けてる例が何度もあります
まあ当たり前ですが
負けたら楽しくありません
【直してほしいところ!!】
1.チュートリアルの見直し
2.カード、助っ人など
システムへの理解向上の勧め
3.フリーザの攻撃不可バグ
略奪いらない
なんで中華系ゲームには略奪があるんだ?ミッションに含まれてたりもするし。誰かの畑から物を盗む行為をミッションに組み込む意味がマジで理解不能。
しかもだいたいフレンドから表示される。フレンドの意味は?ただの略奪相手か?
ガチャもガンガン回せるのは最初だけ。しかも何度も回してガチャレベル上げていかないとレジェンド系は全く出ないので、無課金は低レベルキャラばかり増えていって確実に飽きる。
多少の課金はしてガチャ回したけど、それでも全然足りないので、半端な課金は痛い目を見る。
のんびり適当に立ち上げてプレイするくらいなら、問題ないとは思う。
ただそれでもゲームが進むと出てくる畑機能と略奪機能で萎えること必須だけど。気づくと誰かが自分の畑から盗もうとしている。強い相手だと気づいても撃退できない。畑機能以外にも奪う系の対立するあるので、そういうの苦手な人はこのゲーム絶対やめた方がいい。
中華の方々は人から何かを盗む行為が大好きなのかな?怖いね。
とりあえずピックアップの京は6000回回したけど、その間レジェンドキャラ2体のみ。その2体も京ではない。ここで悪く書いてるから絞られたのか、それとも仕様か?笑
こんなに何も出ないガチャは初めて体験した。
課金もしたけどストレス貯めたくないのでアンスト。
ログインボーナスほしい
(良い点)
•グラフィックが綺麗
•オリジナルストーリー
おもろい
•アニメでは見られないキャラ
の裏の様子が見られて楽し
い。
例えば、レノがカフカと出
会ったばかりのツンデレが
可愛いw
•ガシャの排出率が結構いい。
どっかの妖怪ウォッチぷ◯
ぷ◯とかいう課金ゲーとは
違•••おっと失礼。
でも星5確定演出が出た時に
キャラしゃなくて武器が出
る時は結構ムカつく😠
•キャラから自分(カフカ)への
メッセージのやり取りが
素晴らしい👍
めっちゃ嬉しい☺️
•ホーム画面の背景がエモい
結構たくさんの種類から
選べる❗️
(悪い点)
•ストーリーとかのやること
大体やったらガシャ引きに
くくなる。
石が集めれん。
•エナジーの回復速度遅すぎる
3分に1エナジーしか回復
しないから全然キャラ育成
できん😡
1分に1エナジーにして欲し
い🙇
(要望)
•タイトルでもあった通り
ログインボーナス欲しい。
ログボで1日1回ピックアッ
プガチャ引けるようにして
欲しい🙇
ガチで。
•エナジー回復速度早めて欲し
い🙇
(まとめ)
このゲームは今のところは全然無課金でも楽しめるしガシャ確率も悪くないので星5キャラゲットできない❗️とかにはならないと思います。
普通に楽しいので是非やってみてください❗️
ここまで読んでくれてありがとう❗️😊
•運営さん要望叶えてください
お願いします🙇
まあまあかな
1週間ちょっとプレイしました。
他の方も仰っているように、グラフィックやストーリーは最高だと思います。
ここからが本題です。
一つ目
頑張れば3日位で全て終えてしまいます。早い人はもっと早いとは思います。
もう一度いいます。全て終えます。
無課金勢の方だと、キャラや武器を引くのに必要な石を稼げるのはストーリーや一度も戦っていない戦闘などです。これらを終えてしまうとデイリーの50個しか稼げません。
正直厳しいです。
二つ目
ガチャ排出は他ゲーに比べれば高めだと思います。しかし、武器とキャラの排出率は同じらしいですが、高確率で武器に偏ってます。レビューを見ると、キャラの方が多い方もいますがその人が強運なだけです。また、前回すり抜けたからと言って、次PUされたものが出るわけではないです。運です。
三つ目(一番個人の味解です)
バトルにオート機能があるのは他ゲーでも良くあることなのでこの際どうでもいいです。ただ、キャラによってスキル?のカットインが長いものがあり、初めは「わー!かっこいい!」と思っていても、だんだん「はよせぇ」に変わります。短気な方はストレスが溜まる可能性ありです。見せ場だとは思うのですが、選べるスキップ機能があればいいのかと思いました。
暴君的にはキャラのレベルと敵のレベルで圧倒的な差があればクリア後みたいなスキップがはじめからできていれば楽で最高です。