7,621 ~ 7,640件を表示 / 全19,512件
コラボ?どこ?(未実装 コラボAI) 実装後追記!
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
楽しいけれど物足りない
プレイして1ヶ月経ったのでレビューを書き直します。
①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。ただ1つの鯖の制限人数が達した場合、新規は入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成をしている状況です。仕方がないことではありますが、初期鯖に新規が来ないのは些か辛いです。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。
②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。ただ1ヶ月プレイしてみてわかったことは、武器レベルアップ、スキルレベルアップ、幻獣強化、古代遺物強化、仲間の好感度上げだけをしっかりしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。自分は武器とスキルのレベルアップをこまめにして自分のレベルと同じ数値にしていますが、自分より5程度レベルが下、けれどスキルレアリティは自分より遥かに高い人に火力負けしていました。ちなみにスキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。
③マップ、クエストについて
アイテムを必要とするマップ以外の攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているのでサクサク終わります。アイテムを使用して解放するマップについては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。課金すればアイテムが手に入ると思うのでスムーズに行くかもしれませんが、微課金程度の自分も未だに全てを解放しきれていません。ちなみに自分は現在そのアイテムが手に入らずデイリークエストとギルド討伐をこなしたらやることが無くなります。ただただレベルが上がっていくだけ…なので物足りないですね。
④その他
自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品です。下ネタ、居住地域の話、年齢の話、今までいくつかMMOをやってきましたがそれらの中でダントツと言ってもいいほどチャットマナーがなっていません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。
自分は剣が好きでバーサーカーをやってますが、圧倒的に杖の方が火力が高く、広範囲攻撃、属性攻撃ができて戦いやすいので余程のこだわりがないのであれば杖職をお勧めします。剣職はバランス調整を入れない限り火力が弱いし盾としても弱いため不利だなと思います。
キャラクターを最終的には星16ぐらいまで上げれるが、スタートは良くて5から
しかも星1つ上げるために同キャラ2体必要なときがある。キャラクターを1体星15まで上げようとしたら、何体の同キャラが必要なのか。しかも、青銅や暗黒はまだしも、白銀以上は当たりにくく、黄金はさらに顕著。星により上限があるため同キャラが当たらない限りなかなか強くなれない。競技場のバトルは200k下の相手でも負けるし、少しでも自分より格上の相手には当然負ける。勝てるバトルが少なくモチベーションは下がる一方。ギルドも当然辞める人が多く、50人いたのが30人前後に落ちてる。聖闘士星矢というだけで存続してるだけ。追記 1日5回までCMを見て報酬を受け取る事ができるが、ロード中で長々と止まり、CMが始まらないということが頻回におきてる。結局は時間のムダということだが、コメントを書いても定型文でしか返すことのできない運営なので期待するだけ無駄。
魅力が上がってる
プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスター競技が長い」「モンスター競技とスロット以外に2つ欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵のレベルが弱いため刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、この部分はロボットにやってもらってレアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーにストレスを与えるモードがあれば、楽しみが増えるかもしれないと感じました。
初期の頃と違い、格段に悪くなったゲームという印象
楽しい、と思って続けられるのはキャラ愛が異常に高い人か2.5次元が好きな人だけだと思います。 課金したってゲーム自体の質はずっと紙芝居のまま。2.5次元舞台の金にされるだけなのでやめた方がいいですよ。 それなりに長くやってる審神者ですが、大型アプデ後からかなり課金圧を出してくるようになったなと思います。 (ユーザー間で特に人気の高い刀剣男士はあからさまに長期間鍛刀の復刻がない。たまに貰える交換シールも人気どころやレア系統は追加されないので意味なし) 得得でイベ報酬を分けるようになったのと、最新イベントの迎撃ポイントが低すぎたのもあまりに悪手でしたね。 連隊戦での実休復刻を楽しみに待っていたのに、課金限定(しかも刀一振りには高すぎる値段)だったのには凄くがっかりしました。 有名声優と初期刀を人質に取って課金を強いる運営なんだな、とよく理解したので、今後ログインはすれどやり込むことはもう無いでしょうね。
途中からとても難しくなる
せめてステージを増やして緩やかな難度にするべき。戦闘はオートでやってしまうと一瞬で終わる。助かるが醍醐味はない。戦闘よりもキャラの豊富さに重きを置いているように感じるが、そのキャラ自体沢山手に入るわけではない。ガチャは最初らへんのクエスト報酬でドカッと貰えるがその後はちまちまとしか貰えない。そのためガチャも回せない。 コラボキャラ目当てで始めたがガチャ出でる訳ではなく、クエストを何度も周回しないといけない。しかも確率が0.00000?くらい低い。出させる気がない 。無知なだけかもしれないが全てのユーザーに対しての在庫数で確率下げるよりも、普通に個人個人の在庫数にした方がいいと思う。せめてレアモンの確率は0.1くらいにして欲しい。そうでもしないとクエスト進行不可です。
ゲーム性と物語が面白いのは良い点
キャラ同士の掛け合いも良いけど[弾幕勝負で決着]の力押しが多々見えるのは難点。 戦闘も高難易度ではしっかり戦略が必要だけど低〜中難易度ならスペカかラスワのぶっ放しで攻略可能。 悪い点は課金がかなり重いこと。特攻や高火力を持つのは衣装や世界線が違うキャラが多くピックアップガチャでしか出ない。上限解放には同じキャラか特別なアイテムが必要で、イベントでも手に入るがレアドロップのアイテムが多く必要。ドロップ率アップにはイベントに対応した衣装を課金で獲得しなければならない。 現在の環境が特攻や高火力が当たり前なのでそれらが無いキャラは火力不足で使い所が無いのが辛いところ。
東方系のスマホアプリゲームなら重宝しているんですが、不満な所が多々
それを言っていきます。①日本版の東ロワ(東方ロストワード後から東ロワと言っていきます)が残念。海外版を優先しすぎな感じがする。日本版交換所の靈形代の削除。レリックなどの消費するキャラクターが出なくなったんですが、ストックはしておきたい。いつ出るかは分からないし、念の為に。②ライブキャラクターのスキル変更 これも残念。1つにライブキャラクターにつき..という性能ですが、とても弱い。年1にライブするんだから要らなくない?と思いました(演出も地味)③排出率が悪め 自分の運が悪いだけもしんないっすけど、当たらない。天井いって交換。それの繰り返しが多々。運が良いと10連で当たる。ガチャの石は結構他ゲームと比べ効率が良い。初心者向けにも課題があるので、結構やりやすい。でもやりこめばやりこむほど、形代が足りない。→課金。そうなりそうです。財布に優しい文の特ダネ帳があります。5周年で路線変えたもちょっと…でも長く愛用させております。長文失礼しました。靈形代を..ください..運営さん..消したんだから..もしくは復活を...
まずはやはり聖遺物厳選についてですかね
四つ目につくサブオプがHPと防御でそれぞれ40%以上もあるのがとにかく悪質 それだけじゃない 「再構築やエリクシルを使えば、二つの好きなサブオプが必ず2回強化されます」って嘘ですよね!? まさか嘘が表記されてるなんて・・ホントひどいです と思いきや二つ合わせて2回って・・フザケてんのかと おまけに乱数もあるし、マジで500年かけても終わる気せえへんわこんなん むしろ大抵2回までしか強化されないから、本当に強いの厳選したけりゃ再構築もエリクシルも不要では? 0回も十分ありえるから、いまの仕様じゃこれらを使ったところで余計にストレスが溜まるだけです。 それと、操作面にて大きな不満が二つほど。 ダッシュで勢いつけて崖から跳び降りると、その勢いのまま垂直に落下する 滞空中に翼を閉じようとしたときだけ かなりのラグがある 特に前者に至っては、常に対策を心掛けてないと事故死します。 (レビューが収まりきらないので、続きは編集履歴にて😅)