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刀剣乱舞は自分のペースでできるからとても良い
欲しい男士が出ないこともあるけどちょこちょこ限定鍛刀とか復活するし気長にやるのにとても良いです。高レアとか限定が運なのはどのゲームも一緒だし強い敵はレベリングするなり攻略方法さえわかれば問題なく倒せるし楽しい。他の人とランキングとかないのとても良い。ランキング形式はもうこりごり…。楽しくやりたいからそのまま変わらずに刀剣乱舞を貫いてほしい。別に他のゲームで横文字季節イベしてるからって真似しなくていい。世界観に合わないし。簡単すぎず難しすぎず、わかりやすくて最高。もっと早く始めていればよかった。お布施頑張ります 不満があるとすれば刀剣乱舞にレイド戦は求めてない。自分でやるから楽しいのに 追記:レイド戦一番つまらんむしろ嫌いなイベ。レイドイベで星−3。今後増えてくなら他のゲーム探してそっちに課金するくらいにはいらない。
魔王よりモンスターの方が強くなれる
これはワイロ君が活躍するゲームですね!面白いです。まだ攻略サイトも成り立ってないので、試行錯誤しながら楽しく出来てます。
もう魔王よりもモンスターの方が強いです。オール99999狙えそう…
ただ、バグが結構ありますね…
今「カイロスターズ接近中」なのですが、その時に星5の試験を受けるをすると試験クリアした後も延々と「カイロスターズ接近中」の吹き出しが繰り返されています。
これ以上進まなくなってしまいました。どうしましょう。
追記:8/12(火)にバグ報告の問い合わせをしたところ、8/13(水)にアップデートして直して下さいました。お盆中なのに働き過ぎです…こういう対応が早い所もカイロソフトの好きな所です(*ˊᵕˋ*)
楽しいけどかなり課金を要求される
リリース日から3週間遊んだ感想としては、かなりの重課金ゲームだということでした。
ラテールのグラフィックはすごく可愛いしマップも敵も懐かしくて探索してるだけで時間が溶けていくのですが、ソシャゲでよくある「プレイヤーをプレイヤーとしてではなく顧客として見ているビジネスモデル」というのが隠しきれずまろび出ている様子で、その証左に衣装プレゼントの限定ミッションでぎりぎり課金をしないと全クリ出来ない調整がなされていたり、課金をすれば戦力が数十万単位で上がるが逆にしなければ微々たる量しか伸びない、といった格差が生まれております。
とくにこのゲーム、戦力でトップ層にいないと絶対に狩れないモンスター(侵攻災難)がいるので、プレイヤー間の競争を煽って課金に促すというのは悪魔的発想でもありますね……。
リアルの資金力でゲーム内の強さが決定されるのは如何なものか、というのはソシャゲ登場黎明期から幾度となく議論されてはいますが、このゲームはそのあたりのプレイヤーからのシビアな視線を恐れるどころか、「知ったことか課金しろ!」と開き直るような清々しさを感じます。
と、苦しい感想を述べましたがゲーム自体は楽しいです。
ただ現時点で毎日デイリーパックに課金してイベントに注ぎ込まないとついていけないゲームということが判明しつつあるので、こちらも同じく開き直ってどこかでエンジョイログイン勢になる必要があるかもしれません。
レベル上げの方法が放置しかないのがキツイです
初日から微課金でプレイしてます。
戦力100位以内をギリギリキープしてるくらいです
【良い点】
・新しいアプリなので交流が活発
・デイリーなど戦力上位勢がよく手伝ってくれる
・戦力が上がりやすい
・キャラメイクが楽しい。ゲーム内通貨を使えばすぐに変えられる
・戦闘もサクサク進む
【悩む点】
・レベル上げの方法が放置
ストーリーを早く読み進めたいのですが、《〇〇レベル以上で進める》というシステムが多く、初日からやっている為進行が鈍いです。時間があるからプレイしたいのに、放置しないと進めないのがもどかしいです。デイリークエストなどもすぐに終わりますし。
・騎士(盾職)要らなくね?
火力職は人が余るかな〜とか考えて、必要とされるであろう騎士を選びました。今のところソロで遊ぶ限り、騎士が必要な場面はあまり無いと感じました。デイリーにしろイベントにしろ剣杖回復盾のパーティーよりも、火力×4の方が早く終わりますし、ランキングにも載りやすいです。マッチングの際に騎士被りだとすぐにキャンセルされますし、自分も入る時に盾でごめんなさい…という思いでいつも入ってます。もう少し役割が欲しいです。これから始めるなら、回復職がオススメです。
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以前は元素反応という独自の要素を駆使して微課金でも十分楽しめたけど
最近はインフレが加速して月に10万くらいは課金しないと楽しめないゲームになってきたので離れることにしました。またミホヨの他ゲーで、明らかに他社のユーザーを取り込む目的のデザイン・名前のキャラを見かけるようになったのもマイナスポイント。ミホヨは前にも某エルフ魔法アニメのパクりが取り沙汰されましたが…やはり中華企業ですね。 それによく言われていることですが、人気にあぐらをかいてユーザーアンケートに書かれた内容を原神自体では対応せず、ミホヨの他ゲーでのみどんどん実装してきたのもファンを大切にしていないと感じました。原神には推しがいるので今まで続けてきましたが、それでもやめたくなるくらいミホヨという会社そのものが信用ならないです。原神以外にも良いゲーム、良いオープンワールドが沢山あるので、何も原神にこだわる必要はないでしょう。
DMMさんのPC用のサービス開始からプレイしています
課金勢です。 キャラクターが凝っていてゲーム公開時から盛り上がっていましたので自分も結構頑張ってレベル上げなど頑張りました。絵師さんが沢山いらっしゃるのに原作の設定がしっかりされているせいか世界観やキャラクターに纏まりがあって引き込まれます。最近はあまりやる気がないのでほぼログイン勢ですが、ロード時間やイベントでの経験値獲得などかなり改善されて遊びやすくなりました。推しを極にしてのんびり楽しんでいます。…ただ、イベントが周回ばかりで忙しいと作業ゲーに割く時間が無いので、もう少しゲームバランスを調整して欲しいです。引き継ぎシステムやゲームシステムが古くさいかも?
良作です からの駄作です(追記)
まずいいゲームだと思います。スタミナを消化するような感じではなく攻略を進めていく感じです。個人的にはかなり歯応えある難易度のもいくつかあります。上記のような内容なのでオートでサクサクは難しい仕様です。やりたいなら無理矢理課金するしかないかな… 気になる点はリセマラについてです。基本は不可ですが端末2台使えば可能との事。はっきり言ってこれはイカン。ダメならダメで全員がダメじゃないと不公平でしょう?端末2台あればできるとか一部だけできるって事はゲームの入り口せばめてますね!あぁ自分ないからやらないって思考の人もいるかと。こういう抜けてるとこあると会社として損だとも思いますね。
追記 終焉のアイオナというキャラが実装され
文字通り終焉まっしぐらの駄作です。
ほぼこのキャラしか使わない、またこのキャラを
フォローする編成のみでどのコンテンツも最適解となっています。誇張でもなんでもなく育成に苦心しながら使っていたキャラのかわりに入手後、適当に入れたらあっさりクリアできるレベル。
頭悪すでしょう!編成も何も考える必要がなくこのキャラを持ってるかどうかで全て決まります。
入手できなかったらさっさとゲーム辞めた方がいいとさえ言えます。