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下記悪い点を許容できないならば他のゲームをやることをオススメします
·UIが一昔前のブラウザゲーム(ホントにこれ令和のゲーム?) ·オリジナルの新キャラは1年に1回のペースで衣装だけ変えたキャラで回している ·敵体力ゲージの表示が0なのに倒せないことがある(内部数値上ミリ残っている) ·イベントが全て同じ仕様※ストーリーは毎回異なる ·有償コイン(3000円)で限定キャラが貰えてもURではないので性能はお察し ·キャラの動きは2,3パターンの挙動で設定されており、新鮮さがない ·ロードが多く全体的にもたついている こう悪い点を挙げると日本産のこの手のゲームは本当に廃れていってるという寂寥感がありますね
初めてだけどめっちゃ楽しい!
正直、スマホのゲームってあんまりやってこなかったんだよね。難しそうだし、やり込み要素が多すぎてついていけなそうって思ってた。でもこのゲームは初めてでもすごく入りやすくて、最初の説明もわかりやすいし、チュートリアルを終えた時点でこれ面白そう!って素直に思えた。やっていくうちに、どんどん新しいことができるようになって、気づけば時間を忘れて遊んでた。
バトルが本当に楽しいんだよ。ただ見てるだけじゃなくて、自分でスキルの発動タイミングを考えて動かせるから、操作してる感がしっかりある。最初は何をどうすればいいかわからなかったけど、何戦かやってみたらコツがつかめてきて、戦い方を工夫できるようになった。相手の攻撃をうまくかわして勝てた時は、思わず声が出ちゃうくらい嬉しかった。
キャラも魅力的で、どのキャラを育てようか選ぶのが楽しい。強そうだから選ぶこともあれば、見た目が気に入ったから育てることもあるけど、それでもちゃんと活躍してくれるのが嬉しいんだよね。レベルを上げたり、装備をつけ替えたりするたびに少しずつ強くなっていくのが見えるから、モチベーションも上がるし、もっと頑張ろうって思える。
あと、ゲーム全体のテンポがいいのもポイント高い。長く遊ぶのもいいし、ちょっとした隙間時間にサクッと遊べるのも便利。電車待ちや休憩時間に少しだけやっても、ちゃんと達成感がある。なのに、やり込みたくなったら深く遊べるから飽きない。
初めてのスマホRPGだったけど、こんなに楽しいならもっと早くやってればよかったって本気で思った。難しすぎないけど、ちゃんとやりごたえがあるし、遊びやすさと面白さのバランスが絶妙。これからも少しずつキャラを育てながら長く楽しんでいきたい。
最初からプレイしてます
ゲーム自体は放置なので手軽で楽ですが、バトルはオートなので、若干面白みには欠けます。グラフィックはまあままですが、一部のキャラにしか声がないのが残念です。 強化に同じキャラが何体も必要なため、無課金だと時間がかかりました。一部キャラを除けば、ガチャでも手に入るので時間かければ、強化は可能です。 どのゲームでも同じですが、同じイベントがずっと繰り返しあります。ただ、あまりにも同じなので、せめてもう一つぐらい違うイベントは欲しいです。色々なバトルの項目はありますが、ほぼすべて一緒なため、デイリークリア関連しかプレイしてません。 じっくりと言うよりも、空いた時間に少しプレイがピッタリかと思います。
キャラクターが魅力的ですし、推したくるし、頑張りたくなりますがスタミナが圧倒的に足りません
初期URを育てるにしてもレベル上限素材アップ中だとしても低い素材の部分が集まりにくいです。素材がBOXイベで集めやすくしてる割には、初心者には、難易度が高いURの育成が進んでなかったり、属性相性でイベント妥協もあるし、今の閃乱カグラコラボ4つも周りきれるか?心配なぐらいです。せめて最初のUR確定は、育成完成してるキャラくれないとキツイです。後データ連携が不具合がでます。調査してほしいです。このゲームは、調整をきちんとして高難易度を分け初心者はコレクションしやすくて育てていけば環境についていけてユーザーの望むコラボもして可愛いくてカッコいい女の子がみれら神ゲーへと変わることを期待してます。後モラルの話で園児服はダメです。最低限の倫理観がある企業にならなければこの時代に生き残れません。スクール水着も自粛した方がいいと思います。ゲーム内のPay不足やスピーカー異音問題も解決してください。
楽しいけどUIが不便
ランク5クリア済みです。
このゲームは基本的に罠だけで攻略できます。
長い一本道を作ってボウガン、岩玉を置くだけです。一本道に毒と溶岩を敷き詰めれば罠だけで全滅可能です。
ただ、それだとお金を拾えないのでモンスター部屋を設置します。モンスターは合成して時間をかけて育てても数発で寝転がり、カスダメしかでません。
UIが不便すぎるので改善して欲しいです。施設とモンスターの配置はメニューを分けて欲しい。
プレゼントする際にモンスターのステータスとがんばり度がわからないので、表示できるようにして欲しい。
周回引き継ぎとかあれば序盤は引き継ぎモンスターが活躍できる余地もありそうだけど…。
今の所、育成する見返りを殆ど感じません。
規模はたしかに大きいがそれだけで中身はスカスカ
・マップはたしかに初期の倍、地形的な面も含めれば体感3倍くらいには広いが、宝箱などの報酬は半分以下。世界任務などのストーリー要素は10分程度で終わるもの(しかも大半がセリフ送り)が3個くらい。(初期マップは15以上) ・Ver.3.0の草元素実装以降、新たな元素反応等が一切ないため戦闘コンテンツに目新しさがなく、ただ数値の強いキャラを買って殴り合うだけのゲームになっているし、イベントでは2回に1回は最新環境キャラ前提の超高難易度戦闘が挟まるため、私のようなエンジョイ勢や廃課金になる気の少ない新規はただの虚無期間。 ・キャラビジュアルなどのデザインは綺麗でいいと思うが、それを補って余りあるレベルで、バランスや新機能の開発と運営が終わってる。最近ので言えば、聖遺物の推奨並び替えデフォルト(伸ばした方がいいステの聖遺物を優先的に並べるが、セット効果をガン無視するためむしろ見づらい上にいちいち部位&キャラごとに解除しなきゃいけない)やら、壺の交換リスト(1回使ったら消える操作性の悪い買い物メモ。もちろん既存プレイヤーは一切使わない)など。
2年半〜3年程前から、とある方に影響にされ始めてみたのがきっかけでした
「東方Project」という作品を上手く生かしストーリーも考察がいがある作品に仕上げて下さり有難う御座います。書き下ろし楽曲や、他の東方ゲームにはない独自派生キャラ、豊富な世界群ストーリーなど、展開に期待していますがメインストーリー含めもう少し筆を早めて下さると幸いです。 とても楽しいのですが、最初のチュートリアルが再イントール勢には長い様に感じます。勿論初心者さんには必要な事は分かっていますが、一部スキップ機能を付けて頂きたいです。また神結晶の入手率が無課金には低く、あまり貯まらないのが現実です(私が余り高難易度のものをやらないせいかと思いますが) また他の人が言うように課金要素が勿論あり、形代入手が困難なものがあったりするのが悲しいです。ですが広告がないのは良いポイントだと思います。 オープンチャットの東方なりきりでここの画像が使用されている場面を多々見かけます。 禁止事だと存じておりますが、その辺りの普及がまだ進んでいないように感じます。 長文失礼しました。
ガチャに必要な石の配布が多く、比較的無課金勢にも優しいゲームだと思う
グラフィックも、悪くないと感じられるレベル。 キャラの性能も、同コストでも格差はあるが、敵の特性によって使い分けたり縛りプレイできるので良いと思う。 キャラvoiceも豪華で、お気に入り設定したキャラがログイン時に喋ってくれるのが嬉しい。 コラボ等の限定キャラは、性能的には微妙なキャラが多いものの、当たりキャラもいるし入手して優越感に浸っているプレイヤーがおり、気持ちよくプレイさせるのに良いと思った。 ただ、 はっきり言って、ストーリーは長くて読む気がしないのと、長さ故に前回の話を忘れがち。個人的にはもう少し緩く読めるものが好ましい。 また、高難易度は強キャラを使用していても一撃で倒される事が多く、もう少しだけ難易度を下げてほしい。 ここ最近、プレイ中に画面が止まる事が増え、まともにプレイできない時も多くなった。容量はあまっていて、他のゲームではならないので残念。 ゲーム内で、属性ごとの、プレイヤー投票による最強キャラTOP3が確認できる機能がついたらいいな…と、密かに思っています。
イライラするポイントと改善の要望
まず、コンセプトがよくて、キャラも可愛いし、UI も完成度が高いです。いいゲームだと思います。
しかし下記の点で、ゲームを楽しみたくてもイライラで苦痛です。
周回によって、どれくらいプレイヤーの行動が最適になったとしても、結局味方の行動パターンに邪魔されます。集中攻撃もしてくれないし、無意味な行動ばっかりです。
また、チート能力は時間操作以外は大して反則級なチートだと思わないです。ボーナスくらいの強さです。特に幸運のチートが確率系イベントの特訓で失敗するのはどうしても違和感があります。
敵味方の行動パターンの改善で難易度緩和するか、チート能力をさらに若干強くしてもらえたらと思います。
続きまして、いくつか軽微な改善要望です。
1. ゲーム再開で、続きからやる時に、マップの一番下ではなく、一番前線のところまで表示してほしうです。
2. 戦闘速度をさらに上げて欲しいです。現時点は設定で最速にしても、まだ若干遅く感じます。周回を繰り返すときは結構時間かかります。
3. 戦闘時のサウンドエフェクトを追加して欲しいです。バトルの際はフィードバックがなくて、画面がいくらよくても、だんだんと虚無になります。
4. 街での仲間 UI の改善。今は1人のステータスを確認するのに3回もタップする必要があり、また、交代の画面で確認するのが直感的ではない気がします。
不具合かも
1. 転生直後はたまに最初のバトルで❌ボタンの画面が表示されます。
以上、フィードバックでした。
現時点はイライラする点が多いですが、アップデートなど将来への期待を含めて、★3 にさせていただきました。
面白いが
とても面白いですが、襲撃者イベントが最悪です。襲撃者がモンスターポイントのトラップにハマり、一向に倒れず、普通の冒険者も来ない状態が続くことで、コインはマイナスになり、移動も削除もできない実質的な詰み状態に陥ります。その上勝っても報酬がしょぼくて戦う意味が全く分かりません。トラップなら数秒で数万〜数十万稼げるのに対して数分かけて倒した報酬が多くて3万程度、しかも通知2つも来てとても鬱陶しい。降参機能をつけるもしくは襲撃者イベント自体を消すなどの対処をしていただきたいです。
同じ悩みを抱えている方がいる場合は襲撃イベントが来た瞬間に入り口を封じ込めば勝手に勝ったと勘違いをして帰ってくれるためおすすめです。
リセマラ2週間、もうゴールしてもいいよね…、てことで、SS3人で開始
3章クリアに3ヶ月チョイ、ノンビリプレイ。今までのイベントが後からでもできる神改善で、メインと織り交ぜつつ、マイペースでプレイ中。4章前半途中を長期放置後クリア。後半も断章Ⅱのために漸くクリア。異時層は、いつでも挑戦可能になって前置き短縮が◎。Airっぽい4章後半のマッタリライフが懐かしくて良き。断章Ⅱも良かったし、五章も楽しく、のんびり攻略→3部隊編成で躓き長期放置をついにクリア。消化されてなかったワ。ヨカッタネ。5章中編の続きをゆっくり楽しみつつクリア。配布かれりん結構強くてヨカッタ。再ユニゾンガチャすり抜け所持キャラ連発で再びモチベがゴリゴリ削られた為、再復刻待ち長期節制周期に突入。再びの復刻ユニゾンブンちゃん待ちへ。インフレのバランスを【上手に】取って頂いて、楽しいイベント待ってたんですが‥。 今回色々荒れたワなぁ。暫く様子見→レゾナンス連発からのユニゾンかれりん超ぶっ壊れ実装でモチベ最低に‥。ずっと☆5評価してましたが、もう支持出来ないカナ。サブスク辞めたワ。課金それなりにしてきたのでも〜少し様子見するが。
ストーリー、音楽、戦闘システムは最高
スメール実装あたりから飽きっぽい私が毎日欠かさずログインして楽しんでいます。 ただ…フォンテーヌ以降、キャラパワー格差や元素縛りが目立ち、以前ほど楽しいと感じなくなってきています。虚無な期間もふえています。過去キャラや特定元素(風岩)が不遇なのも悲しいです。 過去キャラ(特にアタッカー)の性能、武器等の調整は確実に必要かと思われます。 せっかく手塩にかけたキャラ達が今のコンテンツで殆ど活躍出来ないのはモチベーション低下の最大要因かなと…。 これからナドクライも控えていますし、作り込まれたストーリーは本当に楽しみです。 今後も引き続きプレイはしていきますので、運営さま、過去キャラ調整をぜひとも宜しくお願い致します。