RPGゲームアプリのレビュー

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信長の野望 出陣
★★★★★
Android

無課金勢は勝てません

そこそこ強くはなれますが、そこそこ止まり。それを承知でプレイしましょう。 毎回メンテナンス後に「不具合のお知らせ」出ます。 位置情報ゲームでベータ版からしてるんだけど、GPSオンを要求されるから電池消耗甚だしいし、毎回のイベントがちょっと面倒だし、共闘とか一人で遊びたいのに邪魔だし(攻城戦や共闘に「参加しない」を選択したい)、個々の戦の時間が長い。 とにかく長い。 街中歩いてたら次々と対戦相手出てくるのに対応出来ないし、歩くためにインストールしたけど、消そうか悩んでる所。 現実で手に入らないモノにお金掛ける人の気持ちがわからん。

Lumi Master(るぅみマスター)
★★★★★
iOS

資源枯渇したら萎えるやつ

初回である程度まで進みますが、そこで満足するので続きはいいかな、と言う感じです。
モンスターのデザインが(とくに初期は)簡素で、そもそもあんまり可愛くもかっこよくも面白くもないので、所有欲がわかないのも一因でしょうか。
ゲーム自体は既存のものと変わらないので、面白くないとは言いませんが、続けようと言う気持ちにはなれませんでした。

ロマンシング サガ3

始めて初日のデータを、クラウド同期でアプリ内の最新データをアップロードして その後数日プレイ中に、クラウドにアップするのです忘れてたと思ってクラウド同期ををした まずアプリのデータをクラウドに書いたと出たので、確認のため再度クラウド同期をしてクラウドのデータを落としたら、初日にアップロードしたデータだった 閃きなどほとんどやり終えた後だったので心が折れた クリアもまだだったし返金して欲しいレベル どうやって回避すればいいのかわからないしクラウドを使えないのは厳しい

とりあえずアプリは削除した
当分やる気出ないし見る気も起きない
本当に返金してほしい
だるすぎる

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★★
iOS

ピックアップとは?

ガチャ300連して4体しか⭐︎5でなかった
1.5%すら無いんかい
しかもピックアップ全く出ない
マジで出ない
200連して出なくて交換が当たり前です。
ゲーム内容はコマンドバトルで好きだからとりあえずは楽しませてもらいます

★★★★★
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リバース:1999

そこそこ長く続けていれば高難易度コンテンツで勝てるパーティーを作れます。そして作画、全ソシャゲの中で最も綺麗で美しい。運営の方々も非常に親切で安心出来ます。ストーリーが重厚なRPGをやりたい人にとてもおすすめできます。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

マルチについて

基本的には無課金でも楽しいゲームなんですけどマルチのクエストがある程度レベルの高い層のプレイヤーがオートで放置してるので勝てる試合も負けてストレスが溜まる!
そのストレスのせいで最近はスマグロを少し飽きつつある!!
マルチクエストはオートを無くしてくれたらストレスも溜まらずに楽しくできるゲームですね!

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

ガチャが渋すぎ

あくまでも個人の意見ですが、
ガチャが渋すぎてリセマラ必須です
お金持ちしか続かないと思います
無課金でやるには
かなりの努力が必要です
武器と装備にスキルが依存しているので
良い武器が取れないとそれだけで詰みです
それだけにガチャが渋いのが痛いゲームです
内容は好みが分かれると思いますが
ドラクエの集大成の様なシナリオでナンバリングタイトルを遊んだことがある方は面白いと思いますが
キャラに思い入れがある方の一部には嫌われる事もあるのかなと思ってます

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL

好きなキャラクターを苦労して手に入れてもボイスは恐らくアニメの使い回し、ヒロトラのように3Dモデルが見れることもなし。これが2026年にリリースした、ヒロアカの最新ゲームを謳う内容ですか?
そのくせガチャはキャラクターとサポートがひとつにまとまっている闇鍋仕様です。
はっきり言ってAIに投げなら素人ですら作れてしまいそうな、単調でなんのオリジナリティもないゲームに、ヒロアカ要素をあとから貼り付けただけの、原作リスペクトを感じない集金ゲームだと評さざるを得ません。
こんなに中身が薄っぺらくても、原作が圧倒的名作である以上、「ヒロアカならなんでもいい」と課金をしてしまう層が一定数居ることが悔しいです…。
IPゲームとして大いに盛り上げてくれた、ヒロトラの後発としては0点です。
あまりゲームをしないような層で、通勤通学の合間や暇つぶしに軽く出来るゲームを探しているヒロアカ好きな方にはもしかすると合うかもしれません。

★★★★★
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ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
★★★★★
iOS

楽しい課金必要経費

他の方が宣伝とは違うというのは本当です。パズルは最初だけです。個人のみでヒーローを強くするのは難しく、課金とギルドに入ったほうがやりやすいです。たくさんのイベント等があり、個性的なヒーローが沢山居て飽きません。タスクも多いし、貰える報酬も(も少し欲しいけど)魅力です。今のところ楽しんでいます。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

なろう系ハーレム

品性を疑う、下着未満のファッションの痴女が最序盤から複数登場。
それら何人もに囲まれてて旅が始まる。
旅の途中で出会うキャラも、下着とシースルーの巨乳。学校に行っても胸の3/4を隠していない服で学生に接する巨乳。
胸のサイズが大きいのにありえないくらいピッチピチの服で立体感がおかしい童顔巨乳。
そんな異様に女比率の高い中で、性格悪い金持ちが絡んできて、戦場でビビり散らす小物になるというざまぁ展開

一方男キャラは「こんちはって言ったから技名もこんちは」「犬族が剣使うから技名はケンケンパ」など
寒すぎる素人ギャグを通り越してやる気無いとしか思えない設定

幻想水滸伝ってこういうノリの作品シリーズだったんですか?

なろう系ハーレムがやりたかったんだったらなんで幻想水滸伝のIPを掲げたんですか?

王道RPG グランドサマナーズ

そこが酷いのと、キャラが出にくい事かな。 コラボのキャラとかが欲しくて始める人多いと思うけどほんとに出づらい。 最近天井が出来たけど1コラボに対してキャラが平均4体くらいだからコンプなんてなかなか出来ない。 復刻と新しいの同時に出たときはもっと多いですけどね

BLEACH Brave Souls アニメゲーム

メガテンD2と比べると運営のゲームの進行が遥かに良いです。 このゲームのガチャが出が悪いと言っておられる方もおりますが、長年メガテンD2をプレイしている私には非常に出が良くビックリです。 ゲームのバランスもメガテンD2と比べると優秀なゲームだと思います。 ガチャの出が悪いって言ってる方、メガテンD2のガチャを回してください。 このゲームが神に思えます。

★★★★★
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オクトパストラベラー 大陸の覇者

初心者さんに厳しいゲームだけど面白いので、ニーアやFF10のコラボみたいに、ある程度の期間は初心者からでも楽々モードになるような、ぶっ壊れコラボキャラが入手できるので、それから始めた方がいいです。 無課金から始めるなら周年とかじゃなくて、覇権コラボまで待つのが1番良いです。

王道RPG グランドサマナーズ

キャラも豊富で良いんだけど、外伝の限定装備なんかは、装備がドロップしなさすぎだし、強化素材もドロップが低い上に少なく話にならない。 更に、ガチャも渋い。無償石でガチャしても★5はほぼでない。有償石でさえもかなり低い課金ゲー。 課金しなくても強くなると言っている人がいるが、それは難易度が普通かちょっと難しいげらいまで。 ただ、楽しみたいなら課金はしないほうがいい。コラボなんかは余計に課金は推奨しない。 今のご時世で課金なんかできやしない。

Coffee Inc 2
★★★★★
iOS

やることが一辺倒

まず、スマホアプリとしては非常に面白いです。買収、決算、株価操縦などできることがたくさんあります。ただ、課金パックを含めても終わりがすぐ来ます。コーヒー店で収益を上げ上場。めいっぱいまで作るとあと売り上げを上げる方法は不動産のみです。不動産もめいっぱいまで買うと70億以上の売り上げになりますが、そこで終わりです。不動産の売上貢献が強すぎてコーヒー店は不動産業にいくまでの下積みになります。クラブ運営も触れるのは資本注入と移籍くらいで、特にすることがありません。他社の買収(業種の違うところ)で傘下に加えたり、色んなことができればなと思います。
また、店舗を出店した際の4つの項目や、オプション(店内設備)も操作を記憶できたら嬉しいです。出展するたびにWi-Fi3万などの項目を全て埋めるのが大変です泣

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★★
iOS

ゲーム性は面白いと思う

いくつか疑問点があったのでそこだけ記載
1.育成に関して
→キャラと、装備、コレクションで育成UIが違う
 装備アイコンを個別にタップしてレベル上げするのが面倒
 一括レベルアップがキャラ育成側には搭載されているが、
 ホヨバのディスクや遺物と違って装備スロットを育成する形式なのでむしろこちらに一括レベルアップ機能が欲しい

2.ウィークリー達成の敷居が高い
→マジで他のソシャゲで見たことないくらい面倒
普通に遊んでたら3日くらいで達成できて欲しい
デイリーは楽なのでありがたい

3.ステージのミッションは開始前に書いて欲しい
→昨今では珍しい「リタイア時にスタミナや挑戦回数が返却されない」形式のため
 「メインキャラのみ編成」のようなミッションがある際に徒労を感じて萎える
 潜る前にミッション確認画面を出すか、そもそもリタイアで返却して欲しい
 かなり時代錯誤してると思う

総じてUIの繋ぎこみや設計に首を傾げるものが多いので、バージョンアップ等で改善して欲しい

★★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★★
Android

噛めば噛むほど味がするゲーム

逆に噛まなかったら味なんてしない 自分は良く噛む派だからめちゃくちゃ味がして楽しいけど、噛まない派だと味もなんもしないからそういう人は楽しくないだろう、だから脳死でやるのはオススメはしない が、脳死でやってても風味を感じれれば、別に面白くないわけではないので、とりあえずやって合わなかったら、それでよし!程度に思っておこう

モンスターサバイバル

レベル800までじっくりプレイしての感想です。
ゲーム自体の面白さや爽快感には満足しており、応援の気持ちも込めて毎週課金しながらイベントを楽しんできました。しかし、現在の運営方針には強い疑問とストレスを感じています。
1. ポップアップ広告・課金誘導が多すぎる
画面を切り替えるたび、ピンボール画面に行くだけで即座に課金ポップアップが表示されます。課金プレイヤーに対してまでこの頻度で押し付けられるのは、正直うっとうしいです。テンポが著しく害されています。
2. ゾンビラッシュにおける「タタ」のナーフに納得がいかない
特定キャラ(タタ)の使用率偏りを理由にした調整だと思われますが、結局使える型が限定されるだけで根本的な解決になっていません。
お金をかけてキャラを進化させているのに「ナーフ(弱体化)します」はあまりに酷いです。PvPならまだしも、PvEのゾンビラッシュでナーフする意味が分かりません。せっかく課金した努力を否定された気分になり、馬鹿馬鹿しく感じてしまいます。さらなる課金を促すための調整にしか思えません。
課金したプレイヤーが損を感じる仕様や、行き過ぎた誘導を見直していただけない限り、これ以上の課金もプレイ継続も難しいです。早急な改善を望みます。

ロマンシング サガ2
★★★★★
iOS

攻略を見ながらやってはいけない

攻略を見るとあっちでアレした時に別の所でしなければならないアレを忘れる。という事が多々ありました。
(武器を作り忘れたり)
戦闘は昔ながらに面白いですがかなり脳疲労感が残ります。 あれもこれもやろうと欲張るとうっかりミスが出てしくじりやすくなる仕様かと感じました。

妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★★
iOS

頭悪い

ブシニャンを最速でとるときにドウカクの友達になる確率がありえないほど低い。序盤に強くなって欲しくないのかもしれないがそれならガチャ終盤に解放しろよ。ゲンマ将軍も片方入手したら他方はありえないほど確率が減る。序盤に強くなって欲しくないならガチャ要素消せよ。なにがしたいの

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