iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Fate/Grand Order
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iOS

コンセプトと真逆の構造

バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。

見応えは出てきたと思います。

演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。

これからに期待します。


ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。

とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。


・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。

・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。

・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。


コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。

コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。


さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。

社会人も学生も、時間は有限です。

このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。


結果、多くの人は周回しながら

画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。


生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。

スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。

構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。


一番の問題は、価値観の相違です。

時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。

そんな風に考えていませんか。

世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。

ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。


映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。

同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。


いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。

人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。

より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。

▻スパイダーソリティア
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体調確認

5年以上続けてます。 自身のメジャーにして、体調いい時は、スムーズに出来ますが、体調悪く、普段は5分位ですが頭の回転悪い時は結構時間かかります。 最大、2日間かけトータル2時間で1問解決という事もあります。 タブレット操作ですが、そんなに宣伝も気にならなく出来てます。

シェフィ―Shephy― 【1人用ひつじ増やしカードゲーム】
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可愛い

羊のイラストが一枚一枚違ってて、ほのぼのした感じがとても可愛いです。
1000匹にするまではこれでもかと、やりこんでしまいますが、
一度1000匹にしてしまうと、要領がつかめて暇つぶしにもなります。
難しすぎないのでちょうどいい難易度だと思います。
運もあるので毎回同じにならない。
できればBGMが牧歌的だとこのゲームには合うような気がします。
イラストのかわいさに魅かれて、カードゲームも購入しようかと思ってます。

Solitaire Grand Harvest
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iOS

だんだん難しくなってきたような

1h毎に収穫すればコイン獲得出来るので課金はしてません。700ステージを越えたあたりから徐々に難しい配牌(カード)になってきたような気がします。
1日収穫、翌日プレイ。このルーティンがちょうど良い。

〈2020.3.12〉
800ステージ過ぎたあたりからまた一段と配牌が厳しくなってきた。

★★★★★
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超次元彼女: 神姫放置の幻想楽園

とても単純な札束ビンタゲームです。

キャラクターが動く!可愛い!が、チラホラと違うデザインの同キャラが出ていて統一されておらず雑!

ストーリーは超!雑!放置しても進めれるので要らないかもしれないけど、折角作ったのなら丁寧に凝って物語作れば良いのに…中身は小学生並みの内容

最近、新覚醒キャラクターが出ましたが声が変わってしまって残念

最後にダラダラと書く↓

掛けた金額だけキャラクターが高速で強くなります。
私は微課金で始めてそこそこ経ちますが新規重課金プレイヤーにワンパンで死にます。このゲームは課金額が全て!無課金者は冒険すらまともに進めることが出来ず同じクエストをひたすら放置してレベル上げをして数日、または1週間に一回様子見に起動をするだけになります。
団を作ることも出来ますが放置するだけのプレイヤーが作る意味は無いし入団しても報酬取得寄生プレイヤーは団からも追放されます。そんな無課金者に対して救済処置は無くただただ孤独にレベル上げの毎日、課金者との差は何年掛かっても絶対埋まりませんしコンテンツの半分も楽しめないでしょう。

散々書きましたが金さえあれば数日でワールド一位も取れますので神様気分を味わいたい方はどうぞ、ご自由に!
無課金の方は絶対オススメしません、もっと良いゲームがあるはずです!

シャドウバース (Shadowverse)
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このゲームをする上での注意

まずこのゲームは運の要素が強いです。無論プレイヤーの技術がなければ勝てないですが、それは「良いプレイをして勝つ」というよりも「悪いプレイをしないで運頼み」というパターンになるデッキの方が遥かに多いです。カードゲームである以上これは仕方の無いものなのかもしれませんが、デッキによっては手順通りにカードを出せれば勝てるというものもあるので、何だかなぁ…と言った感じです。
 次に、一部のカード又はクラスのみが圧倒的に強力である場合が多いです。今はこれに関してはそこまで酷く無いですが、逆の事柄は今でも言えるでしょう。つまりは一部のクラスのみが圧倒的に弱い、ということです。好きなデッキ、クラスを使いたい!そう思って使い始めたデッキでまともに戦えるのは一体どれだけの期間なんでしょうかね?と言った具合です。
 あとはシンプルに治安が悪いです。攻略サイトでコメントを荒らす人なども居ます。気をつけましょう。
 一方で良い点も当然あります。まずは、イラストと声優です。有名な声優が起用されているキャラクターも多く、またイラストも他のDCGと比べて美しいものが多いと言った具合です。多様なイラストのキャラクターのカードを使って遊べます。
 他にも、ユニークなカードが多く、独特な効果のカードを使ってみたい!と言ったことをする際、まぁ要するにコンセプトデッキを組む際に、相性が良いカードを突っ込めばそれなりに纏まったデッキになる事が多いです。
 また、構築を考えれば、あまり使われていないデッキでも使用率や勝率の高いデッキとやりあえるのも魅力と言って良いでしょう。

 結論を言うと、イラスト綺麗な運ゲーで、最低限のことが出来ればある程度楽しめるけど煽り耐性身につけないと辛いかもヨって感じですね。断じて頭脳派eSportsを名乗れるものではありません。

UNO!™
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UNOは賭けゲームではない

そもそも、なぜコイン制?
UNOは、カジノではない。
コイン関係なく遊びたい。

勝っても負けてもニコニコできるのが、
みんなでワイワイ楽しく遊べるのが
UNOではないでしょうか。

他の方も言うように、
卵投げたり、プレゼントしたり、
メッセージは個人でやり取りできれば良く、
正直不快要素多いです。

COM制度、
つまりコンピュータと戦えるようにして、
そのコンピュータの強さを
「かんたん」「普通」「強い」にできる、
というCOM制は
こういうグループで行うゲームには
あって当然だと思うのですが。

麻雀 天鳳
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操作感が否めず。

麻雀歴20年以上になりますが、地和は一度も見た事もした事もありません。
それ程、奇跡的な役満と言う事だと思いますが、このゲーム始めて1か月も経たないうちに、地和が出ました。
可能性は0ではないし、別に勝てないイライラからそう感じるわけではなく、むしろ勝ってる時の方が
その不自然さを顕著に感じます。
ハコ点間近からの南場3局からの国士で逆転トップ。
3巡目手なりスジ引っかかってのリーチ。
愚形リーチからの一発。
または逆の早い巡目から偶然テンパイの受けを変えた次巡の愚形一発牌ツモ。
全て可能性があるので、偶然と言ってしまえばそれまでですが、普段雀荘で打って珍しい!ラッキー!ついてる!って偶然が半荘で何度も起こります。
操作はないと言われても違和感しかありません。
いくら無料とは言え、普通に手軽に4麻で技術を磨きたいと思う人にはこの麻雀は打てません。

正直、技術や、知識、経験よりも運に勝敗を左右される確率が遥かに高い。

これで8段やら10段やら認定受けてもなんの自慢にもならないという事は間違いないです。

ただ、観戦機能で上手い人の牌選択や立ち回り、半荘再現を見ながら反省点を確認出来る機能は凄く勉強になります。
そこだけですね。

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アークナイツ
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過去最高にハマったソシャゲ

※リリース時からプレイしてる微課金勢からの目線です

・ゲーム性
 タワーディフェンスというジャンルは初めてやりました。これはどのゲームにも言えることですが初めは慣れるまでに時間がかかりました。
 現解放クエストでは殆どが低レアのみでクリア可能ですが、いくつかの高難易度クエストではやはり高レアがいないと難しいです。やはり高レアは強く、ぶっ壊れと呼ばれるキャラも数体います。しかしコストが低レアと比べて高い関係でただ編成すればクエストが楽になる訳ではないです。
 火力でのゴリ押し以外にも多くの攻略方法があるので慣れれば慣れるほど楽しみ方が広がります。
 殆どソロゲーです。他プレイヤー(フレンドなど)と関わるのはサポートキャラのみです。

・ガチャ
 確率は最高レア(星6)が2%(内1%)となっています。続いて星5が8%です。
 50連引いて星6が出なかった場合、51連目から確率が2%ずつ上がっていき100連目には100%となります。最高レアが出るとカウントはリセットされます。
 排出されるのはキャラのみです。
 また、新しいガチャが来ると初回10連以内に星5以上が確定になっています。
 1万円で50連と少し引くことができます。(初回購入ボーナスだと80連くらい)
 1回につき石600個必要となります。無課金だと現状1週間で2800個入手可能です。

・周回
 このゲームをしていて一番足りないと感じたのは理性(他ゲーで言うスタミナ)です。キャラを育てるために素材を集める必要がありますが自然回復に比べて消費が多いので、無課金だと育成にかなり時間がかかります。
 理性を回復するには配布されるアイテムか石を割る必要があります。現在は石割りは1日10個までという制限がありますがそのうち無くなります。
 一度自陣のみでクリアすると自動でやってくれるので作業しながらでも可能です。

・その他
 すぐ無くなる理性に関しては月パスが一番お勧めですです。一ヶ月610円と安価で、石と理性回復アイテムを毎日入手できます。これを購入するだけで数段階快適になります。(正直理性は1日石10個じゃ足りない)
 個人的にソシャゲでは過去1でハマっています。ゲーム内では他プレイヤーとの交流はほぼ無いですが○witterなどではユーザー同士の仲がとても良く毎日賑わっています。

☆このレビューはやらせじゃ無いよ(*'▽'*)

Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
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当たらない

本当に当たりが少ない。途中で何度もアプリを削除しようかと考えた。もう少しユーザーを楽しませないと面白くない。掛け金が低いと当たるが貯まらない。掛け金が高いと全然当たらない。かなり長いことプレしているが一度もGrandの当たりがない。

Fate/Grand Order
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これはwww

まず初めに皆さんよくこのゲームやれるなぁって感じます。
正直自分は前までやっていたのですが、流石に初めて半年程やったらもうやる気が失われました。
キャラも当たんなければクエスト進める気もわかないですね。
後、確率もどうかしてます。さすがにここまで当たらないガチャもなければガチャの更新頻度もやばいです。課金しないと絶対に追いつかないし、天井と言うシステムもないのもどうかと・・・。
あくまでも自分の意見なので気になる方はインストールしてみてください。自分はもうやりません。

ダンジョンメーカー
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ダメージ数値が見づらい

アプリで一番ハマったゲームです、でした。
ただ何度かのアプデでダンジョンが広くなり、画面がごちゃごちゃになって、ダメージ数値が非常に見づらくなってしまいました。更に、処理を軽くするためか、複数のキャラから同時にダメージを受けた場合に合計値だけが表示されるように…。
個人的にこういう育成要素のあるゲームって数字を眺めるのが一番の楽しみだと思うんです、何がどうなって何にどれだけダメージを与えたのか、それがとにかく分かりづらくなってしまった、これだけでプレイ意欲は半減、いや、正確に言うと今はもうプレイしてないのでマイナス星5です…。
それ以降、アプデが繰り返されるたびに毎回確認してるのですが、全く改善されず。とにかく合計値の表示だけでも設定で切れるようにならないでしょうか。ただでさえ状態異常によるダメージ変化が多いうえに数字が見づらくて今ではもう戦闘中何が起きてるのか全く分からないです。これでは評価出来ない…。

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Pirates Outlaws
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同期バグ?

ある日突然同期がされず課金出来なかったので再インストールや端末の再起動、クラウド設定やゲームの設定なども色々試してみたが購入の復元までしかできずにこれまでのデータとはおさらばしてしまったので萎えてしまった。
ゲーム自体は非常に良かっただけに残念。

トランプ コレクション-大富豪・ポーカー・ソリティア 他収録
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iOS

もう少し何かが欲しい

・レベルアップすると街が豪華になるらしいが背景画像が変わるだけで要素としては弱い(アイディアはよいが)
・レベルをSS999まであげると下がるのがやだから戦わなくなった(個人的な話)
・やはりオンライン対戦は欲しい
・このアプリ開いてると不安なくらいiPhoneが熱くなる時がある(iPhone X 13.3.1)
・CPUと戦うババ抜きは世界一無駄な遊びだと思う(ただカードを引くのを繰り返すだけ。人間とやるから面白い)

ドラゴンポーカー
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一般ユーザーの要望

まずCPUの初手率多すぎ。フルハウスを揃えやすくしたって最近のアプデで豪語してましたけど、別にそれ以前のCPUの手札出しには特に不満はありませんでしたよ。というか変わってなくないですか?そもそも。自信を持って言えますが、体感は一切変わってません。CPUは以前のまま、フルハウスにしてくれません、
次にガチャチケットの中身の偏り。これはマジで悪質。多くのキャラクターがいるのに、コスト制限がないガチャなのに、カードが被りまくるってどうなんですか?静御前2枚連続とか、ガーディアンの排出率とか。あり得ないぐらい被るのは何?他の100体を超えるキャラクターはガチャチケットの中にいないんですか?
最後にコスト28以下ガチャチケットの存在意義についてです。ぶっちゃけいらないです。コスト30以下に引き上げるか、それか廃止して下さい。報酬として無駄に貰う為、その枠がもしコスト30以下のガチャチケットだったら…と考えるだけ虚しくなります。そもそもコスト28以下で覚醒後に使えるキャラも数少ないのも如何なものです。古参であればあるほど損をするゲームってありますかね。
その上コスト28以下が全員覚醒している訳でもなく、覚醒頻度はあまりにも遅く、新キャラばかり追加されどんどん産廃化が進む中(覚醒後でも)、一体どんな需要を見込んだチケットなのでしょうか。

ハマる 七並べ-2人~4人で遊べる オンライン対戦ゲーム
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2つだけ、、

ジョーカー上がり あり の設定にしてるのに反則となってしまう

オンラインで対戦する時頻繁に画面が固まって何も出来なくなり、どっちかが1度退出しないと動かない
改善してほいしです
それを除けばとても楽しいゲームです(*^^*)

★★★★★
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シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK

このゲームは閃乱カグラだからというネームバリューだけで正直続けているところがある。
キャラクター絵の可愛さ等他では見れないものだからというところが非常に私のオタク心を揺さぶっている。
しかし、ゲーム性は酷い。闘技場などはオートプラス属性有利な闘技場になっているためその属性の強キャラを持っているかが許容される為、頭を使って編成を考えるというよりかは課金で殴るだけ。その中に少しの編成を考慮する部分があるかも?くらい。
そして何といってもガチャ
最高レア度の当たる確率は確かに8%ほどあり当たりやすが、先ほども言った通り強キャラで戦わせるゲームな為、正直恒常キャラは産廃と考えていい。運営は救いもしない。また、強キャラというのは、他のゲームなどでもある期間限定で出るフェスキャラ達もしくは、コラボキャラ達を指すのですが、新キャラと旧キャラの抱き合わせでのピックアップになります。新キャラ、旧キャラ共に当たる確率は0.5%となっており個別のピックアップなど存在しません…
私の場合15万円ほど入れて1番欲しいキャラを手に入れられてないほどのキツさです。何より時間帯でキャラクターが管理されてるのではないかと思うほどの偏りもありガチャに未来はないと思われた方がいいです。
閃乱カグラのキャラが好きという人にはこのゲームを勧めます。しかし、ガチャに関しては本当にゴミレベルでイライラするのでそこだけは注意してください。

Solitaire City 広告なし
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13年選手の楽しいトランプゲーム

2008年にリリース。自分は2009年に購入していましたが現行のiPhoneでプレイが出来るとても息の長いアプリです。

64bit対応も卒なくこなしたメーカーさんに感服ですね。

ゲームは20種類に各ルール別と豊富。トランプ好きにはたまらない内容です。

デュエル・マスターズ プレイス
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運営さんもっと考えましょう

本来デュエマの人気があればもっと伸びて良いアプリです。ですがあまりうまくアプリを運営できていなく、伸びていません。
 その理由は多々あるとは思いますが、大きく3つあると私は考えます。
 1つ目にメンテナンスの多さと不定期な点
このアプリがリリースされてから何度もメンテナンスがされ、ゲームするタイミングがなくなってしまうということが発生しています。さらにそれは予告されることが少なく、ゲームを中断することが多かったです。
 2つ目にカードの入手難度です。
この点については、私自身は課金をさせていただいてるのであまり問題視していないのですが、無課金で遊ばなれている方には、苦しい問題なようです。これはどんなゲームでも当てはまることだとは思いましたが
、少し考慮があるとユーザーが増えるとおもいます。
 3つ目ゲームのシステム制です。
おそらくこのゲームの回線は少し弱く、試合中に除外をされてしまうことがあります。除外されてしまうと強制敗北という少しやり過ぎと思ってしまうようなところがあります。その他に考える時間が少なかったり本来のデュエマと異なるルールについて説明が圧倒的に不足しています。
 個人的にはこれらの点が大きな理由だと思いますが
他にも最新弾のインフレ問題などユーザー目線(奉仕の精神)が他のゲームアプリに対して壊滅的とも言っていいほど足りてないです。改善点はすでに出ているので運営さんには、これから努力してほしいと思います。これまで個人として大変上から目線で申し訳ないですが、改善していただくととても嬉しいです。
 これからもこのアプリをプレイしたいと思うのでご改善お願いします。

麻雀鬼巧
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偏り

異常に九萬が最初の手牌で来ることが多い。字牌もバラバラで来ることが多い。一九字牌に偏りを感じます。敵の七対子ハンパない。狙えば半チャンに2〜3回はチャンタいけます。字牌ツモ多いので待ってれば来ることが多いので敵の捨て牌見ながら待ってればきっと来ます。敵の七対子が多い繋がりで三暗刻も多発します。私のアプリでは最初の手牌で半分以上は九萬が来ます。笑  「やめる」→「麻雀で遊ぶ」を繰り返し数百回は検証してみた。なんとかならないものか。

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