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新弾になるにつれて、面白さは無くなってる。
従来のカード、デッキへの強化ではなく、
単に新しいものになっていっているから。
新弾のカードは明らかに使いやすく、手間のかからないものばかり。
前の弾のカードで新環境で使われ続けるのは、パワカだけ。
イランツァに次いで、ナイトメアの馬鹿カード。
疲れました。
ネメシス、これで4軸になりましたね。
AF、人形、卵、進化。それで次の弾では5軸にでもなるんですよね。
カードのインフレ。過去のカードは新カードに能力は追いつけない。かといって強化もなし。
都合の悪いカードはナーフ。オルオーンだって、ちゃんと考えていればわかっていたはずだ。
この先どうなっていくのかが、改めて見えた気がします。引退します。
2弾までは楽しかったです。ありがとうございました。
今回の両調整は環境に対して全く効果の無い時間の無駄で他の明らかに出力が高過ぎる規制候補等も一切触らず放置を決め込んでいます。去年のキリコ、ハムカツ、白単の不快な環境を長時間続けた失敗と紙が昔やった「ダメなラインのデッキは中心を叩かないと意味が無い」という失敗を繰り返すばかりで失望します。 ゲイルのコストダウンも今回が特例ですがこれを通してしまうと文句じみたユーザーの声が意見になってしまうし、そもそもこれがこの先有る可能性が出ると資源に限りの有る無課金微課金ユーザーがカードのやりくりができません。 ゲイルとナハトの同時調整のテキストも自分達がデザインに失敗したことを認めたくない、頭を下げたくないという見るにたえない考えが見えて感じます。今回の姿を見ててデュエプレフェスやコラボもこの調整での騒ぎや低評価をごまかすためにすら見えました。どれだけ見た目を面白くできた所で根本的なゲームが面白くなければ正直に言って今のデュエプレはいつ沈むか分からない泥舟に見えています。
課金必須ゲームです。無課金で遊びたい方にはあまりお勧めできません。とても時間に余裕のある方ならできるかも?ポイ活の為に入れて遊ばせてもらってます。元々ディズニーも好きなので最初はすごく楽しくプレイさせていただいてました。しかし、レベルが上がるにつれて消費コインが多すぎます。1回につき中々のコインを消費され、回復は1時間に1回のみ。ゲームも運要素が強く、せっかく獲得したコインが2万コインあったとしても1時間ほどで無くなってしまいます。課金を迫るかのようにゲームクリアごとに課金画面が4.5個でてきてその都度バツを押すのもめんどくさいです。クリア数に応じたランキング戦や、バトル戦がありますが、CPUだなというプレイヤーと戦うことになり、地道にクリアを重ねても一気に抜かれて結局勝てません。ソリティアも好きでディズニーも好きなので続けて行きたいという気持ちはありますが、ストレスが溜まることは確定なので、そろそろ辞めます。
ハマりすぎて、やめては再インストールを繰り返していたのですが、最近のアプデに感動しました。始めてすぐメガバシャデッキを使えるようになったり、ナツメやあめ、モノマネ娘などが配布されたりで周回がしやすくだいぶ追いつきやすくなった気がします。みんな批判ばっかしてますが、いいところはいいと言った方がよりアプリが発展するのではと個人的に思いました。
散々言われてますが自分はこのゲームが好きです。私は今までポケモンに触れてこなかったのですが、ポケポケのおかげで色んなコンテンツを楽しめるようになりましたし、ここでしか見れないイラストがたくさんあって癒されています。欲を言えば、ジラーチが大好きなので、ポケポケならびにポケモンセンターでもカードやグッズを増やしてくれたらと切に願ってます。これからもポケポケがどう進化していくのか楽しみです。応援しています。
絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるような確率に操作されています。
マリガンで返しても帰ってくるカード、不自然な手札事故、デッキ枚数残り30枚あっても理想的なアグロムーブ、ゲテンホウのゼロコスト2ドローで逆転勝ちする展開が、お客様に用意されています。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、これからも運営の稼ぎのため、負け続けていきましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されますが、何度も書きます。