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初期の頃からそうだけど…
やり始めれば飽きるまでおおよそ半年は遊べる。
批判してる人はほぼ到達点まで行ってる人達だから、新規の人は気にしなくていいよ。
序盤におけるゲームの流れ
1.まずキャラ育成
これはとりあえず攻略サイトでTirの高いキャラをメインに育成していけばいい。
システムを理解し始めたら育成の解釈はすぐに広がり始める。
2.ガチャ
3/23辺りから始める人は
3.5周年記念の
『アニス:スター』
『ネオン:ビジョンアイ』
この二体が排出されるガチャが別々に出るので、引こう。
この2体は性能を見なくても間違いなく最強枠、とはいえ…
排出率が1%だから新規で滑り込みは厳しい、というなら、編成主力が確定となるアタッカーのネオンの獲得に専念しよう。
…アニスの方が好きなんだけど、と言う人は、3.5周年の配布キャラ『アビスタ』がアニスを輝かせてくれるので、それでも問題無し
3.対人要素
これはちょっと触って、後は放置でもいい。
一度やってしまえばそれからは交換アイテムが届くので、それだけでも新規はキャラ育成が可能。
伝えたいことは以上
ようこそ指揮官、アークが君を歓迎するよ。
いつも楽しませてもらってます!!
本当によくやってます!!
いい所としては毎月パックが出るところ、おすそわけができること、ランクマッチがあるところです!
悪い所としては☆3以上がありでない、クラウンがあんまり出ない…、カードの枚数が月を重ねるにつれ多くなるです…!
クラウンに限っては課金してる人がよく出しているということですよね…
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悪いところの改善点としては
・クラウンや☆3の出る確率を少し上げる
・カードの枚数を少なくする
ですね^^
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バトル中にアプリ切断した人に少しだけマッチが出来なくして欲しいです……
バトル中に抜けてそのままやっているとまた同じことを繰り返すので、、、
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って感じですね!
語彙力なくてごめんなさい、
楽しいゲームをいつもありがとうございます!
運営様、頑張ってください!
長文失礼しました。
まず、徐々に確率が渋くなっていくところです。これにより、当たらないのでデッキが組めない、欲しいレアカードが当たらないなどの現象が起こります。次に、次々と出てくる害悪カード(当たり付きアイスや最新弾のダークライ)をランクマで全くナーフしないというところや、そもそもこのカードをなぜ採用したのか不思議になります。一体開発部は何を思ったのだろうか。更に、イベントの予告無しの終了です。ゲットチャレンジでは月に1度3〜4日ほど一定(?)確率で先にカードをのぞき見できると言う機能がありました。もともと操作されているのもあって全然出ませんでした。しかも星2のカードのゲットチャレンジで最後の2枚のところで選んでない方にそのカードが出るのもどうかしてます。最後に、サクラレビューを見抜かれないようにしているため、レビューなしで高評価をしている留学生外国人がポチポチ押しているのでこんなに評価が高いのです。皆さん、インストールしたいのならしてください。ですが、お勧めはしません。時間が無駄に溶けるだけです。後悔したくないなら入れないほうがいいです。私は忠告しましたからね。
ただそのストーリーを楽しみたいと言う人には、バトルの壁が立ちはだかる。 まず1部6章から敵のHPが跳ね上がり、その辺の雑魚が前章のボスクラスのHPだったりする。その時開催されているガチャ次第だが、無課金微課金勢はここでもう自力クリアが厳しくなり、フレンド頼りになるだろう。 問題は2部である。「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」とでも言わんばかりに敵が強化され、「シナリオの没入感の為に」と言い訳して編成を固定してくる。フレンドは使えず、未強化の戦力にならない鯖と弱体化食らった悲しき後輩の使用を強制。更に敵が回避だ無敵だ開幕宝具だとバフを盛りまくる。もちろんこちらが蹂躙されるのは言うまでもない。 結果、やりすぎだ馬鹿!と当たり前にお叱りを貰い、運営がどうしたかと言うと、『コンティニュー石の実装』である。難易度を下げる気は微塵もないようだ。 昨年、終章直前で石1000個、ガチャ1天井分配布のイベントがあったが、この理不尽具合が大半の新規マスターの心を折っている。 高難易度とただ面倒な物の区別が付かない。それがFGOの運営である。新規は覚悟してプレイしよう