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CPに有利過ぎる采配。
まず相手は初手理想的な手札、こちら側は不利な手札は当たり前、欲しいカードが最後まで来ないこと激多。
番手については、デッキによって不利な方ばかり引く。
2回目のターンが回ってくる前に即殺されることもよくある。(デッキに1枚しか入ってないカードを何枚も初手で既に持ってないと不可能)
ねむりややけど等の状態異常を負わせても9割以上コインの表出されて回復されるのに、こちらは裏しか出ない。
ここに書ききれない程理不尽な采配ばかり。
エキスパートに関しては、奇跡に近い確率でしかミッションをクリアできない。
デッキの問題ではない。明らかにCPが有利な手札になるようになっている。
公平性のカケラもないクソみたいな仕様。
終わってる。
追記
9割じゃないです。ほぼ10割です。
そしてこちらのコインはほぼ10割裏になります。
本当に異常な確率。多少大袈裟に言ってる自覚はありますが、それでも確実に異常。ゴミカス。
さらに追記
あまりにも酷いので、固定デッキでカウントしたところ以下のとおり。
・CPのやけど回復 30回中25回
・こちらの混乱解除 30回中8回
・こちらの眠り解除 30回中10回
・先攻率 30回中22回
お分かりのとおり、インチキです。
ドローやマリガンで「え?」「は?」と思うことが多々あります。
ピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
相手は気持ちよくカードを並べ、こちらがカードを出せるようになったらもうリーサル。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
ギャンブルが得意でない方はお勧めしません。
ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もギャンブルが得意でない人にはストレスしか生まないです。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も3/4も、4/5も外します。
「嘘だろ…」と天井を見上げることになるでしょう。
シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考になりません。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。
配信者はなぜかドローが強い。
運営は課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木です。
課金プレイヤーは金の成る木ですから、ドローが強い。
無名一般人は金をほとんど落とさないので勝たせるだけ無駄ですね、金の成る木の勝利のため敗者になってもらう。
最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もやらず)宣伝してたが、人口が減っているので必死ですね。
新シナリオのHIFが本当に難しく、担当アイドルのHIFシナリオを見ずに辞めました。
PLvはカンストしていましたが、ゲームセンスが無いと全く勝ち進められません。ローグライクゲームのコツが分かる方や、ゲーム全般が得意な方は楽しめると思います。
ただ、ゲームスコアに直結するドリンクが運要素の極みすぎてストレスでした。
強力なドリンクが全く手に入らず、もちろんスコアも全く伸びませんでした。仮に望んだドリンクが手に入ったとしても、使うタイミングのセンスも必要だと思います。
ただこの運要素も周回プレイのモチベーションに繋がると思うので、向いている人は向いていると思います。
またHIFクリア後にドリンク所持上限が上がるようですが、そのクリア自体に必要なのに…?とも思っています。
これは本当に個人的な問題ですが、何よりも自身のゲームセンスの無さによってキャラクターを悲しくさせてしまうのが本当に苦しかったです。
"初"や"NIA"でも敗退によってキャラクターを悲しみの淵に立たせてしまいますが、3年生にとっては最後の一進一退をかけたイベントです。
あまりの心苦しさに敗退が確定した以降のテキストは全て早送りするか、アプリごと閉じて無かったことにしていました。
ローグライクゲームが好き、育成ゲームが好き、という人には向いていると思います。
私のように良くも悪くも感受性の強いユーザーには向いていないと思います。
タイトルの通り。理由はただ一つ。「コイントスが理不尽極まりないから」
信じられないだろうけどぼくは平均5回に1回表が出るかどうか。一時的に偏ってるとかじゃない。リリースから毎日欠かさずやってこれ。あと何万回やれば収束しますか?勿論表がよく出る時期もあるけど、圧倒的に、「圧倒的」に裏が多い。一時期数百回の間表と裏の記録も取ったけど、☝️の通りの表率で地獄。見るたびに病むからその記録を取るのもやめた。ネットの記事で「裏が多い気がするから記録取ったら数十回やれば収束しました」みたいなものを見てブチギレ。あまりにも不快すぎるから、とうとうレビューに書きにきた。コイントスがジャンケンか設定で選べるようにするべき。コイントスの裏は納得できなすぎる。「じゃあ後攻で強いデッキ使えばいい」とか「まくり札入れまくればいい」とか思うかもしれないけど、意味がわからない。なんで使うデッキやカードを制限する必要があるのか。とりあえずこのコイントスがゴミすぎてマスターデュエルは糞です。これに反論できるのは同じ境遇のプレイヤーだけ。
現在レベル2894。
1play1300コイン消費で少しでもコインを貯めたくてコイン2倍でplayしてます。
近頃は明らかこの手札じゃクリアできないだろって思うことが増え、クレーンゲームでいう確率機だと思い始めてきました。
何回間違えたら、もしくは何コイン使ったらクリアできるみたいな感じなんだろうなって感じです。
レベル上がるごとにコインの消費は上がる一方報酬金はかわらずなので中々コイン貯められません。
それなのにレインボーチェイスの最終ステージはヤリを36集めないといけないしパズルのピースも100枚以上必要、無理すぎます。
以前もレビューに書いたが、消費額をあげないでほしい、それが無理なら報酬金を増やしたりパズルのピースを減らすなど対策をしていただきたい。
改善されないところを見るとレビューは見ていないんだろうと思いますが1%の期待で残しておきます。
やりたいと言われたので数カ月前に招待した母はコインがたまらないし消費額多いとのことで最近はログインするだけとのことです。