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復帰しようとした時の対応も酷かったし(結局復帰できなかったし、煽りにすら感じる文まで書かれた)、ゲームの内容も悪い意味で昔と変わっておらず、今どきボイスもない紙芝居の手抜きイベントやスキルでのインチキ対人戦など、運営のやる気を感じられません。特にラッシュはOCGの反省でゲームバランスを考えてカードが作られているのに、わざわざスキルでそのバランスを台無しにしてるのが愚かです。カードもマスターデュエルや他のカードゲームみたく生成できず、歴や課金の有無で、プレイヤー間でカードプールの格差があります。また、周回やレベリングのためのオート機能も、お世辞にも良いものではなく、いい加減なプレイで遅い・展開デッキを使えない・イベントの高レベルに安定しない・通常ゲートはオートを使える回数に謎の制限がある等、無いよりはまし程度のもの。また、プレイヤーの数も昔に比べ少なく、モラルもエモートやケア(ケアじゃない)で煽りプレイ、暴言ネームなど、平気でしてる人がたくさんで、モラルがある人の方が珍しいです。 このゲームは現時点で、人にオススメできるようなものではないです。
群雄・天下と違って、自分の時間の都合が良い時に行えるし(チーム人数が集まりやすいタイミングはあるが)、チーム全員でNPCを攻略する形なので気が楽。拘束時間も1回あたり最長で15分なのでやりやすい/天下縦横は廃止してもいいと思う。理由として、①同盟間の戦力差がありすぎる②戦線・戦場のどちらのチャットも全然話す人が居らず動きがない=コンテンツ自体に活気がない③戦線のうち、(攻城の時間にログインできる人がいない為か、単純にやる気がないのか)NPCの城にすら宣戦しない同盟が毎回いる④攻城は特定の時間(21時〜21時45分)にログインする必要があるのがしんどい。「放置」とつくアプリゲームなんだから、そもそも特定の時間にログインが必要なコンテンツをやらないでほしい⑤戦力差によって一方的に攻め落とされていくだけなので、ゲーム自体に楽しさがなくなったのか引退する同盟員が出てきている
ログイン障害という運営側のバグでバリアが貼れず、兵士3万3千人を一瞬で失いました。公式の補填時期が不明だったため、ゲーム継続のためにやむを得ず手持ちの加速アイテムや資源を大量に消費して自力復旧させました。後日サポートに個別ログの調査を要求したところ、運営はシステム上で「3万3千人失われた事実」を公式に認めました。しかし、対応の遅れのせいでユーザーが強制的に使わされたアイテムの消耗については、「通常の自主的な操作(自己責任)に該当する」として一切の個別補填を拒否されました。「自社の不具合で発生した被害であっても、ユーザーが自己防衛で直してしまったらそのコストは補償しない」というのがこのゲームのルールです。バグのツケをユーザーの資産で穴埋めさせる体制です。トラブル時の誠実な救済は期待できないゲームですので、これから始める方は十分にご注意ください。
まずキャラゲーでは無いと言われるのですが、指揮が上手くいけば低レアでも勝てるからキャラゲーじゃない。ということです。☆6は色んな方向でぶっ壊れていますが、配布でもらえるキャラでも全然進めます。このゲームに初期キャラ弱いは通じません。 交換所で配布されるキャラは優秀ですし、ガチャは計画を立てていれば、周年やらコラボやらで天井分まで貯めれます。あと結果キャラゲーとか言ってる人は生半可な育成と指揮だからよく分からない訳ですし、ギミックが分からないなら説明を見て演習で確認すれば済む話です。一部キャラゲーかもしれない所もあるかも知れない。でもですね、このゲームに正攻法なんてあまり存在しません。攻略法は自分で模索するのがこのゲームの醍醐味だと思います。 長文失礼致しました。
回数特典については思いの外良し、100連の方にもう少し10連チケットを回してほしいけど思っていたよりは良かった。 仮天井は2回やってどちらもすり抜けで新規保証すらないため正直あってもなくても変わらず、説明にあった「生徒をお迎えしやすくするシステム」としては確実だった旧仕様に劣る。 一番の改悪点で重大な問題である天井リセット。 旧仕様であれば200連までに片方出れば1天井で終われていた機能がなくなり、上記の説明と矛盾してむしろ生徒をお迎えしにくくなっている。 今回私は120連で両方確保できましたが、いつもならもう少し回して200、400連でどちらかを交換して終了する所一切追わずに終わらせました。 次回の限定用に仮天井手前まで90連回そうと思ってもピックアップ出たら意味ないですからね。 このようにユーザーと運営双方が損をするよう改修としか思えないのですが何を考えてこんな仕様にしたのでしょう? 今まで何かあればすぐにあった説明が全くない点についても不信感が溜まっています。 レビューが3切る前に動いてください
どんなに難しいコンボやデッキ構成でも、まるで積み込みでもしているかのようにドローやライブラリ操作もなしに最短で定番の勝利パターンを組んでくる。それに対しこちらは後攻ばかり。まれに先攻取れても勝ち筋のない手札ばかり握らされ、ドローも偏りすぎて手も足もだせずに相手が見飽きたカードをいつも通りに並べるのを眺めるだけのつまらない試合が連発する。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが、実際には徹底的に勝たせないように調整する八百長アルゴリズムである。最高のゲームから面白さを取り除いた模造品なんかやってたら確実にMTGが嫌いになるので初心者ほど手を出すべきでない。課金などもってのほか。こんなものに課金するくらいなら紙カードを買うべき。